译者前言:大家好,我是自由译者奥特劳斯。在第三章,《猫鼠游戏》陷入了困境,游戏制作精良,却因太过无趣而不被山姆的团队看好。那么游戏该如何破局,距离大获成功的初代GTA又有多远,且看本章分解。再次感谢大家对拙作的厚爱。非常欢迎大家在评论区友好讨论。同时也希望各位多多提出宝贵意见和建议,相信在各位的激励下,我可以给大家呈现越来越好的译文。
山姆的目标很明确、很简单:自由。就像小时候自己喜欢的《精英》游戏一样,山姆并没有把《猫鼠游戏》当成一款游戏,而是把它看做了一个世界。游戏故事发生在三个虚拟城市,每座城市都有现实世界的相应原型。琼斯这位精明的老板在选择原型城市的时候,挑的都是对市场影响最大的城市,而这些城市基本都在美国。
棕榈树林立的罪恶都市,原型是迈阿密;丘峦起伏的圣安地列斯,原型是旧金山;而粗犷豪迈的自由城,原型则是纽约。玩家走到电话亭,就可以领取新任务。接到任务后,黑帮大佬就会在屏幕下方的字幕中介绍任务详情,比如说让你去偷个出租车或是干掉敌对帮派的什么人。有一个任务的设计灵感来自于电影《Speed》,要求玩家驾驶一辆公交车,时速不得低于每小时50英里,否则公交就会爆炸。
问题是,有些游戏测试并不想做这些任务,并不想劫车或是冲撞行人。他们只想无忧无虑地在游戏里开车兜风。负责监督游戏测试的是巴格洛,他会很有礼貌地告诉测试们:别开车了,赶紧去电话亭接任务,不然啥时候能把游戏测试完。测试们只好叹口气,结束愉快的兜风,走到电话亭去接任务。
老潘心里虽然清楚,但还是嚷嚷着为测试们打抱不平:“巴格洛,你就让他们开会儿车呗。这是游戏里的虚拟世界,那不就是想干啥就干啥嘛。”
游戏开发过程有个天然优势,那就是在遇到问题的时候,开发者不需要招募大量临时演员重新拍摄大型场景,只需要思考出解决方案,然后编写一段代码就可以把问题解决。盖瑞·福尔曼是一位很有想法的年轻程序员,负责BMG公司的技术产品工作。他认为,从技术的角度来看,没有理由要求玩家必须通过线性流程完成游戏任务,“我们可以放弃线性流程,想办法实现让玩家随时随地都可以接电话领取任务。”
换言之,就是要让玩家自由地在游戏世界里想怎么玩就怎么玩,想做任务了就去接电话,想兜风了就去开车,随心所欲。让玩家在开放世界或是沙盒中随心所欲的玩法,这样的游戏早已有之。像《塞尔达传说》这样的游戏就给玩家提供了高自由度的探索场景。《猫鼠游戏》团队还想起了一款古早的频谱游戏,名叫《小电脑人》。在这款游戏中,玩家可以在一栋两层小楼里随便闲逛或是做一些随机任务。但如果把这种自由探索的玩法做到犯罪世界中,势必会打破“第四面墙”,这在以前可是从未有过。
山姆明白,这种DIY的高度自由化对于游戏来说具有革命性的意义。他曾说:“在其他游戏中,如果遇到一个难点,玩家必须想办法打通,否则就体验不到后面的内容。但是在《猫鼠游戏》中,玩家如果暂时打不通某个难点,可以先去做别的事情,过一段时间再回来打。这种设计太NB了!”游戏的音频内容也尽可能地在自由度上贴近真实世界。如果玩家可以在城市中随心所欲地开车兜风,那车上的电台是不是也可以多样化一点?比如玩家偷到卡车时,车载电台能不能给播放卡车司机常听的乡村音乐?得,这可忙坏了公司里做配乐的音乐家们,为了录制不同的车载电台音乐,经常要通宵达旦地工作。
开发这样一款开放世界游戏,琼斯不是没有顾虑。玩游戏总要有个目标吧?无论是打怪,亦或是刷分,你总得有个目标吧。但面对开放世界这种不受限制的游戏,玩家阁下又该如何应对?于是琼斯想了个让玩家专注于做任务的办法:设定一个100万分的目标。他看着《猫鼠游戏》世界中车子跑来跑去的样子,不由得想到了另一种游戏模式——弹球。他说:“在我看来,弹球的游戏模式简单而有效。两个按钮,就能让玩家一直获得正反馈,轻轻松松让玩家沉浸好几个小时。”
《猫鼠游戏》也可以采取类似的做法,鼓励玩家尽量多得分,就算是为了积分而开车撞人也可以。不过,并不是所有人都希望游戏朝着越来越自由的方向发展。DMA的一位程序员依旧坚持要把游戏做成模拟器的样子,其他人从他工位路过的时候发现,此君在游戏里依然是规规矩矩地开车,红灯停绿灯行。但这也让大家发现了游戏的精妙之处:做好事也好,做坏事也罢,你可以随心所欲。
唯独需要担心一点:做坏事的时候,你要小心自己的“通缉”等级。如果你做了太多坏事,屏幕顶部就会出现一个警察头像,如果被警察发现,他们就会派警车追捕你。坏事做得越出格,你的通缉等级就越高,游戏世界中就会发布一张抓你的通缉令。当你成为三星好市民的时候,警察就会布设路障。如果你被逮捕,就会被送往监狱,武器也会没收。如果玩家在游戏中频繁遭遇逮捕,那玩家就会失去兴趣。所以巴格洛建议在游戏中添加一些改车店,玩家可以把车开过去,改几个零件,喷上个新漆,就可以避免通缉。
DMA公司的程序员们会坐在电脑前,看着游戏中的车子开来开去。其中一位程序员说:“《猫鼠游戏》的精妙之处在于,玩家无需遵循预设路线。而且,在好朋友的头顶上翻车好几次的场景,真的是太搞笑了哈哈哈哈哈……”
除了让玩家们互相撞,开发者们还整了别的活。作为DMA公司的游戏编剧和公关人员,巴格洛想到一个歪点子,灵感则来自于他的现实生活。他每次经过伦敦机场的时候,都会遇到几个印度和尚围过来,给他一顿宣讲布道,末了再给一句梵语的吉祥话:“祝你幸福!”
BMG公司的某一天,《猫鼠游戏》的迭代版本送来了。小金把游戏盘插入电脑,游戏启动,开始飙车。开着开着,路旁出现了一群身穿橙色长袍的行人。距离越来越近,这群行人诵经和敲鼓的声音就越清晰。他很好奇,便一直按住前进键,车子疾速冲向这群人,并把他们挨个撞倒,每撞倒一个,尸体上就会升起一个得分。当他把最后一个撞倒后,屏幕上出现一行字:“祝你幸福!”
小金一边狂敲赛博木鱼,一边叫道:“我去!我撞死了一群印度和尚!”
BMG互动娱乐的成员们对这群苏格兰游戏大佬们创造的“罪过”又魔幻的世界惊叹不已。这也标志着《猫鼠游戏》已经绝非一年前那个真实却单调、循规蹈矩到无聊透顶的模拟器了。既然游戏内容已经焕然一新,那不如把游戏的名字也改一下,改成一个更能体现游戏“法外狂徒”内核精神的名字:
《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)
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