导语:被封闭在迷之场所的9名男女,在极限状态下逃出生天后,颠覆玩家的预想,引发惊人的展开,这就是《极限脱出》系列。该系列今天在法米通杂志中正式公开了系列第三部作品《ZERO ESCPAE 刻のジレンマ》。
本次新公开的作品将会成为系列的最后一部完结作品,在前作中没有解释清楚的故事将会在本作中迎来系列的最终完结。除了逃脱的9人之外,ゼロ和一只小狗也在本作中登场,围绕着他们究竟会发生什么样的展开呢?
本作将会以地下避难所为舞台,一开始依旧为9名男女,不过他们被3人一组的分在3个区域之中,想要回到地面需要6个关键的密码。而这6个密码的获得办法只有死掉一人才会公开一个,所以最终只能活下3人,那究竟是要以牺牲6人的方式还是用其他方式逃脱呢?
虽然本作为系列的完结作品,但是实际上时间线是在之前两部作品之间发生的故事。在第一部作品时间线一年后,第二部作品47年之前。所以在本作中第一部作品中的角色会有不少人再次出现在本作之中。
而在TMAE D中,这里的角色是游戏中的主要角色,不知道大家是否注意到在第二张图片上,被夹在椅子上的男人,他的身后有一名带有鸟笼挂饰的女人,而这名女性角色就恰巧出现在第二部作品之中。
关于本作的详细内容,法米通杂志的记者对制作人进行了详细的采访,翻译来自——yiffy 十分感谢。
——系列的最新作终于发表了呢。我想在第二部完结之后期待续篇的粉丝们一定很多吧。
打 越:久等了。在第一部之后,虽然预定是第二部和第三部都同时在ds上开发,却正好赶上硬件的换代时期,所以就公布出在3ds和psv上了。虽然要出在新世 代机上,但是新世代机对于画质等等都需要更高的品质,而且还是两个机种同时开发,所以比当初的预定要花费更多的预算和时间。所以就决定先全力开发第二部的 [善人死亡],之后根据玩家的反应才决定继续出第三部的。
——也就是说,因为第二部的评价很好,所以才有了这会第三部的公布吧。
打越:非常光荣的 是,第一部和第二部特别是在海外得到了很高的评价。本来第二部的最后就是在假设有第三部的形式下创作的,所以有很多对之后的发展很在意的玩家们,也收到了 很多希望出续篇的反馈。既然得到了这么多的期待,我认为回应这种期待正是作为游戏创作者的义务,虽然会花时间,但是决定开发第三部了。
——本作的标题抛弃了系列的名称[极限脱出],而变成了一个很直接了当的名字,能不能告诉我是为什么呢。
打越:本来是想取一个很简单的标题的,但是很难传达游戏的内容,所以在前作之前都以[极限脱出]为标题。但是在本作,整个游戏感觉都有新的改变,所以就将已经渗透在海外的海外标题[zero escape]直接拿来,变成了这样一个很简洁的标题了。
——原来如此。那么本作的副标题“刻之窘境”是什么意思呢?
打越:在现代很多人都认为没有什么绝对的正义,也会考虑到底什么才是正确的事呢之类的问题。于是在本作,变成了想要向广大玩家发问“到底什么才是正确的事。”这样的内容。
打越:在游戏中,会出现哪个都无法断定是正解的“究极的选择”。究极的选择虽然是会对故事的发展产 生影响,改变结局之类的游戏要素。但是同时也是让玩家思考这没有答案的选择哪个才是正确的,以及哪一个才是善,哪一个才是恶这样的问题。所以副标题就加上 了“ジレンマ(dilemma意为进退两难,窘境)”。并且在本作也是以时间为主题,所以加上了“刻”这个词。顺便一提,“刻”也是因为游戏被分成三个队伍,变得很零碎之后才选择的这个词,虽然也有别的理由,但希望大家可以在玩过本作之后思考一下。
——这回算是完结篇了,那么在之前所出现的未接谜题都会被解答吗。
打越:会的。不仅前作之前所留下所有谜题都会解开,这作也不会留下新的谜题。
——那么对于这系列的粉丝来说是个绝对不可以错过的内容了呢。
打越:因为这作是所有方面都有了一个质的提升的自信之作,所以希望大家都能好好享受这部。当然即使是初次接触本作的玩家也可以很好的享受这作游戏。主人公三人是什么也不知道的角色,通过和其他角色的对话,慢慢可以了解到前几作的内容。
——那即使是忘记了前面剧情的人也能够安心的玩了呢。说到剧情,听说这回回油过激的表现和场面呢?
打越:是的。究极的选择是关系到生命的。这里的表现如果忽视的话,就会使得这个选择的沉重感消失,并且也希望玩家们认真地烦恼一下,所以准备了很强烈的场面。
——之前您说的“刻=很零碎”的话之中,也可以想象到很残酷的场面呢.....
打越:任你想象吧,这回不想因为年龄规制就把表现缓和。想要将自己所追求的想法原封不动地表现出来,所以可能对于3ds来说很有可能会是第一个z指定的作品吧(苦笑)。
——本作和前作的美术方面感觉有很大的改变,是为了配合故事才改的吗。
打越:是的。虽然前作加入了一些搞笑的场景,但是本作想变的严肃一些。就我个人来说,算是在同时开发的[punch line]里塞入了很多搞笑要素,而本作就是塞满了很多严肃的要素吧。(笑)
——另外,为了配合美术方面的改变,角色设计也从西村キヌ变为了友野るい了呢。
打越:キヌ画师所画的角色非常的有魅力,所 以本来本作也是想交给キヌ来做的。但是因为想让大家感受到本作和前作的巨大改变,以及演出方法从至今为止的“背景+立绘角色”变为了影片,所以在制作3d 角色时希望采用更加有印象的设计,所以才换人的。友野先生所描绘的插画不仅在日本,即使是对于海外的玩家来说也有无法抵抗的部分存在,所以决定将本作的工作拜托给他了。
——在系列中同样的角色再次登场,要继承以前的设计感觉也是很难得啊…..
打越:我对友野先生说,不仅要沿袭キヌ画师的设计,还希望可以设计出一些独特的要素,让他辛苦了。当然,也设计出了很符合我们期望的非常好的设计。
——友野先生所画的主要视觉图(在第十四页的背景里出现的插画)也很好地传达出了紧张感呢
打越:主要视觉图是让人们一眼就理解究极的选择是什么的场景。被拘束在椅子上的シグマ,以及扣动着指向シグマ头上的抢的扳机的黛安娜。玩家们被迫要面对到底是否要扣下扳机这样的究极的选择。
——原来如此。那么关于事件场景我还有一些想问的,本作是那种就像在看3d戏剧一样推进故事的感觉吗?
打越:是的。事件场景的剧场部分里,对于镜头的删减下了功夫,采用了即使是同样的动作也会看起来截然不同的手法。比如以惊讶的表情来说,改变摄像机镜头就可以使这个表情看起来像是另一种感情的惊讶。
——在前作之前,有一些是因为有着自言自语等等的旁白才成立的骗局,那么在本作就不会有那样的文章了对吗。
打越:对的。虽然没有旁白,但是当然还会有一些骗局存在,敬请期待。
打越:虽然有点自夸,但是我觉得本作会是系列中最高的杰作。从前几作开始就一直玩下来的玩家以及只是单玩本作的玩家都可以充分地享受,新玩家们也敬请期待吧。
[多个主角的理由]
——本作有多个主角也是特征之一呢。
打越:系列中第一次的试水,因为想从多个视角描述,以及想让各个队伍互相残杀所以选择了复数的主角。另外一提,初期本来是想将内心已经是老爷爷的シグマ当作主角,但是他已经知道了事件的所有经过,所以选择了什么也不知道的角色作为主角了。通过向シグマ打听第二部作品事件经过,即使是第一次玩本作的玩家也可以轻松上手。
——说到シグマ,还是第一次见到内心已经变为老爷爷的シグマ呢。
打越:是的,本作的シグマ因为内心已经非常疲惫,所以很像老爷爷呢。
本作的茜的设定是“某个秘密结社的主宰”。系列粉丝们一定会想到“free the soul”这个组织。。。[茜的组织是为了对抗free the soul的名为“crash keys”组织](打越)
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