如果把游戏比喻成一个人的话,画面是外貌,玩法流程是血肉,音乐是灵魂。画面终将落后,玩法迟早过时,而灵魂永垂不朽!以前做过一些音乐分享,资源断断续续,现在重新校准分享。
《阿拉伯魔法》是太东公司名作,使用四人大型街机机台,凭借基板强大性能,让游戏具有极高的试听演出效果,音乐特别好听,搭配关卡流程非常震撼,玩起来也很爽快。作为保险炸弹的灯神给人耳目一新的演出体验,在飞毯关大战巨鹰也让人印象深刻。这是我非常喜欢的游戏。
太东作为街机时代较为出名的游戏公司,在各方面都做了尝试。这个气质独特的横版格斗游戏多多少少有些问题,导致难度非常高。不过鉴于独特的环保题材、大魄力巨量同屏人数演出以及性感小姐姐无限从胸口掏手榴弹,还是给人非常深刻对的印象。最终BOSS是外星人这倒是挺出乎意料的。
一代名作,不愧是做出《双截龙》和《热血高校》系列的 Technos 公司,对于横版格斗游戏还是很有建树的。我玩这游戏一般不变身,就选女忍可以通关。国内当年一般进口的是美版,完全没有剧情,日版有完整剧情。
说实话,这游戏的音乐辨识度不是很高,我挑不出什么代表曲子。不过游戏本身挺好玩的。类似北斗神拳的末世横版格斗题材给人深刻印象,难度非常高。.我一般到第三关就差不多了。
这游戏之前发过,现在重新校准。科乐美在街机时代似乎更擅长做射击游戏,在横版格斗上虽然也做了不少,但总感觉手感不如卡普空,不过这游戏除外。这游戏各方面都很不错,我非常喜欢。这也是科乐美做的最后一款横版格斗街机。
说实话,这个古怪的猛男游戏是印象中最离经叛道的横版格斗游戏。游戏原名叫《Knuckle Bash》,直译叫《指关节重击》。《猫王快打》其实更符合中国人的理解习惯。由于一个角色神似猫王,又被国人习惯性的和《快打旋风》混淆在一起,所以叫《猫王快打》更加朗朗上口,反正所有横版格斗游戏都可以叫《某某快打》。
这游戏之前发过,现在重新校准。这是数东公司相当不错的作品,最近重制版也快出来了。游戏流程手感还可以,不过大概是由于经验不足 ,导致敌人出招前摇太快,所以感觉难度很高。不过活用费血大招,摸清流程敌人出兵节奏,通关问题不大。
这游戏之前发过,现在重新校准。科乐美名作,极为罕见的密码续关街机,也使得玩家可以直接挑满级满装备密码爽玩。不过我打这游戏没通关过,总觉得没那么多耐心。
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