导语: 作为一个典型的主流孩子,身在高二学习生活确实太忙。15年9月开玩的MGSV一直到今年2月才玩到EP46,基本算是通关,而这篇文章也是花了一个月硬憋出来的。对于我这样一部部补过全系列MGS的人来说,《合金装备V:幻痛》是一个优秀的MGS,也是一部完美的游戏。文笔可能不好,有些地方可能也说的不太对,希望各位多多指教。
毫无疑问,《原爆点》与《幻痛》在操作上大大贴近了现代游戏。自动回血,掩体射击,慢动作等都对于MGS来说离经叛道了一些。玩熟《幻痛》的我前两天重温《爱国者之枪》时各种死成狗,基本上玩不下去。而《幻痛》在系统上无疑是贴近了我这种中度玩家,尽量简化操作的同时又保留了核心的潜入内容,让我这种微手残也有机会拿到FOX称号什么的。还有就是本作的潜入方法多样化确实优秀,平易近人又值得研究。反正我平常没有研究游戏打法的习惯,可《MGSV》我生生玩了100小时左右,而其他MGS我都是40小时一遍过,当然原因还是我实在是想发掘出更多巧妙的打法。
印象最深的是一次重打EP7击杀三个指挥官,我花了两个小时就为了设法在指挥官会面的屋子里埋满C4然后远距离引爆(要命的是有一名指挥官已经在房子里等待而且还不能进入警戒状态,不然会面就取消)。最后达成目标后Kaz的惊叹让人倍感满足,而这种实施巧妙战术的满足感真的是其他游戏所不能提供的。
游戏里的各种细节也让人赞叹不已,EP4中提前摧毁通讯装置会使任务在出发时结束,EP8里开场直奔目标出发点Kaz会吐槽说你是不是有第六感,EP23的Eli可以不触发战斗而回收等等,估计这些只是冰山一角,由此也可以看出《MGSV》制作的用心。还有就是对手残党不太友好的动态难度,难度的增减一直与玩家的表现相拮抗,我每次都得派遣队伍切断供给减缓压力。当然与敌人硬拼也是一种选择,种类丰富的武器再加上多种基地支援,紧张的潜入下一秒立刻会变成火爆的战场。《MGSV》的系统深度确实是现在3A大作中极为少见的。
游戏刚发售时不少人针对剧情做出了批评,在我看来《幻痛》的剧情虽然少于系列中其他作品,但《幻痛》的剧情依然丰满有深度。此次小岛秀夫并没有选择好好讲述故事,而是只在过场动画中讲述了核心剧情,然后让玩家在磁带中聆听枝叶剧情,最后玩家自己将剧情连接起来。《幻痛》在缩减过场动画长度的同时也加强了文本的信息量,真正地让每一秒过场都在为剧情服务,毫不冗杂拖沓,少看一段就会在理解上出现偏差。
我认为这样的剧情叙述虽然大多数人一时无法接受,但这才是真正牛逼的叙述,完全脱离了“电影”式的被动接受而是成为了“游戏”式的主动探索,让故事被“玩出来”而非“看出来”。虽然背离了作为MGS一贯特色的超长过场,但也挣脱了以往的枷锁,使《幻痛》在一片争议中做到卓尔不群。
一个好的结局可以为作品画龙点睛,一开始山猫送别BB使人看清真相时有不禁唏嘘不已,山猫是最后一次见到BB,电视前玩家也是最后一次见到Snake,更是在《幻痛》中唯一一次见到BB真身,情感的交互,BB抽雪茄那一刻我真的是特别伤感,真的有一种永远与MGS这个延续30年的传奇说再见的感觉。
之后让我们回忆一下,在结局中VS听着真BB寄来的真相,镜子中的脸先是变成自己(玩家自定义)的脸,代表此时的VS终于想起来了自己到底是谁,然 后脸又变成医院里刚刚整容过的脸,此时的VS状态与医院时一样,都是对自己的身份充满迷茫与疑惑,分不清自己到底是Medic还是BB。直到BB说出 〝I'm Big Boss,and you are,too〞时,Medic才认同并接受了自己BB的身份。
而当BB说出 “From now on,you're Big Boss ”时,Medic/VS还微微笑了起来,仿佛是对BB的承认感到欣慰。之后,他将磁带翻到有着Operation Intrude N313的一面,放入Bitcorder中。MSX开机亮起,再次面对镜子时镜子中赫然是满脸鲜血,恶魔之角变长的VS,根据游戏中恶魔值的设置,我们可 以说此时镜中的VS是一个完全沦为恶魔的形象。但当VS打碎镜子后,碎掉的地方映出的VS不仅脸上血迹消失,角的位置也正了过来,这时镜头拉近,我们的视 点来到镜中,镜中VS转过身来,走进了黑暗之中。
VS对磁带内容的反应,先是“回忆起来了自己的身份”,然后是“对自我身份的怀疑”,又变成 “对BB称号的接受”与“对真正BB承认的满足欣慰”。之后MSX开始运行起MG1,时间线推到了1995年。VS在镜中变成了恶魔,代表着此时的他在世人眼中已经成了魔,就如同游戏发售前的所有宣传与我们的一贯印象一般,“英雄堕落成魔”。
接下来VS却一拳打碎了镜子,这时镜子里的虚假的成像一下变成了真实的VS,而这个VS,脸上并没有血,并且墙上Diamond Dog标志也变成Outer Heaven的标志。这也就是说,其实即使到了Solid Snake的时间线,VS/BB都并没有成为恶魔。正相反,他们的脸上毫无鲜血的痕迹表示了他们仍旧是为了The Boss的遗愿而抗争,而不是变成了我们原来料想的那样因为复仇而彻底堕落。
MGSV实际上并没有描述BB走上邪路的过程,而是让我们玩家自己走上了BB的道路,同时用平行的VS故事来洗白了BB。可是本作叙事手法确实晦涩,导致了巨大的争议。小岛秀夫这下又跟我们开了个大玩笑,再次证明了 MGS系列“猜剧情就要被打脸”的传统。
从泄露的FOB结局中我们可以看到VS确保每一个核弹都被废弃了之后的故事,从最后的独白中我们听到经历了一切, 实现了核废绝的VS选择了追随BB的幻影,走上了BB的道路,继续完成BB所为之奋斗的目标,而这也就是小岛所想让同样借VS之身走上BB之路的玩家们所 做的吧。
最后秉持坚定信仰的VS,也走入了黑暗之中,之后便迎来了最终的命运。这一刻,我们是VS,更是BB,我们此时真正的与BB融为一体,完全地成为了这个陪伴了我们近三十年的角色。“I'm Big Boss,and you're,too.”
传奇终会老去,就如同MGS4中的固蛇一般,最后被人淡忘。只有让玩家也一同成为传奇,亲手填补这空白,成为所谓的“失落的一环”,这传奇才能与我们一同永存。而Snake的故事,也会在我们心中永远铬下自己的记号。在听完最后的《The Man Who Sold the World》后,我的内心又伤感又欣慰(同时伴有一种莫名的幻痛感),伤感的是这将是我与MGS最后的诀别,欣慰的是在这最后的诀别之时,我们终于也与 Snake一同化身为传奇,将The Boss的愿想薪火相传。
最后年表背后的标志也蛮有趣的:1942年起是FOX标志(FOX建立),1970年时变成了MSF(BB建立无界之师),1975年时变成Diamond Dog(Kaz重新建立起PF),到了1984年时年表戛然而止,开始播放后半段结局,VS接受了BB称号,走上了与BB相同的道路。
随后年表从1984年开始显示,背景变成了Outer Heaven(此时佣兵组织DD向OH的方向发展),1995年MG1事件发生,Logo变成了另一个更为张扬的OH标志(BB一代人设想的世外天堂开始被建立),2005年MGS的故事发生,Logo终于变成了四代中的样子(BB的子代所创造的OH)。最后Big Boss死亡后背景也就此隐去,一切恩怨情仇随着《爱国者之枪》的结局随风而去。光明的未来就此到来,TB的理想得到了实现,爱国者、世外天堂也失去了存在的意义,一个完美的传奇到此终结。
从《原爆点》中带着一身仇恨幸存的他,在游戏中一直将仇恨投射到他人身上。一开始QUIET加入,Kaz一口咬定她是Cipher的间谍,把各种事件的责任推到她身上,母基地队员的受伤生病,寄生虫的传播,甚至丧心病狂的用盐水试图使其窒息,想尽办法让Snake除掉她,如果说他此时是因为QUIET是骷髅脸的人而如此倒也无可厚非。
到了Huey加入时,他把九年前MSF被毁的愤怒全部投射到了Huey身上,多次审讯并强加罪名于Huey之上。但Snake一直没有允许Kaz继续加害于他(其实是因为他根本对这些事没有印象),于是Kaz便设法找到更多罪证。
EP12后的审讯中,Kaz坚持是Huey出卖了MSF,Snake表示在没有证据的情况下不适合大加惩处Huey。在这之后由于要对抗骷髅脸,Huey 一事不了了之。在第二章击败骷髅脸后Kaz要求Snake回收Peace Walker的AI舱,然后找到了Huey谋杀奇爱博士的罪证。基于Kaz一直以来对Huey的仇恨,这里我们有理由怀疑Kaz是得到某些内线消息得知 AI舱中有不利于Huey的证据而要求回收,目的则是加强Snake杀死Huey的决心。
接下来基地瘟疫爆发,虐心的Shining lights,even in death发生。在我们内心纠结着过关之后,回过神来想一想,确实是Huey的机器带来了感染源,但是并不只有Huey有机会动手脚,搬运器材的人有可能,设置器材的人有可能,那么,Kaz有没有可能呢?仔细想一想,EP43进行时,Kaz比较冷静地命令我们杀死感染者,而Huey激动地指责我们杀死战友,有没有可能一开始Kaz就知道要发生的事所以早已有了精神准备呢?
在这之后,全基地所有人都一致同意杀死Huey,这也正是Kaz一直以来期望的结果。我们完全可以推测Kaz一手导演了瘟疫爆发事件,目的与回收AI舱一样,都是坚定Snake的杀心,毕竟在 Diamond Dog中,只有Snake才能做出这个决定,而Snake——我们,确实被冲昏了头脑,对Huey下了杀心。
钻石狗,在第二章中就逐渐变得专制,而其最高领导者Snake(也就是我们)一旦走上邪路,后果不堪设想。我们中的很多人真的带领钻石狗,走向了“1984”中的大洋国。游戏中有时能听到母基地的士兵讨论Kaz,结论是“Kaz失去了一切,但再复仇结束后却什么也没有重新得到,所以他继续复仇,一点也不在乎对象是谁,只希望他别把仇恨发泄在我们身上吧”。
Kaz,一个悲剧人物,开始仇恨Cipher、Skull Face,然后是Quiet、Huey,最后将仇恨投射在母基地士兵身上、Big Boss身上,却最终也得不到救赎。
Kaz应该是在《原爆点》坠机时眼睛就瞎了,不然在塞浦路斯的医院里他明明可以看到Big Boss左手和头上没有弹片。《幻痛》中如果他发现眼前的BB身体伤痕和医院里BB不一样便很快就会明白真相,但是他没有。那么他在医院里就看不见BB的样子,这样才能解释为什么他把断手长角的VS当作BB吧。
一开始满怀仇恨被俘获,在母基地时逐渐放下仇恨而选择与Sneak并肩作战,最后为了防止声带虫传播而自我放逐的悲剧角色。说实话,一开始我确实对QUIET这个角色没有好感,裸露的衣着让我一直都十分不屑,直道打出她的XOF服装后才看上去顺眼了些,开始带她作战。
任务中最常见的就是我在瞄准敌人头盔时发出射击指令,然后立刻打飞头盔,QUIET最后击倒敌人。Bound数值高了之后就让她借掩护之名为我扫清据点的所有敌人,我只需坐享其成即可。还记得当时我踢醒倒地的敌人后立刻QUIET就将其击晕,两人玩的不亦乐乎。唯一有点烦的就是哼哼声,听多了简直不能忍,没想到过了A Quiet Exit后最怀念的就是这哼哼声了。
当时,我正乐呵呵地开发着Sniper Wolf的服装,打算找个直升机试试她射击手雷的命令,结果一不小心忘记自己把Bound数值弄满了。其实1月通关的我早就知道了关于她离队的条件,可我真没想到Bound满的一瞬间就发生了离队剧情,本来以为会过一会才触发的。预知了将要发生什么的我沉重地过了EP45。
说真的,EP45的确没有EP43那么虐心, 但是如此亲密的战友一下离去确确实实令我哀伤起来。我毫无疑问的与所有人一样,都加入了“想静静”的行列,感觉心里就好像有一片地方空了一般。另外 Konami更新之后能找回Quiet实在是智障行为,生生毁了小岛辛苦构建的伤感意境。
尽忠职守,一心为了BB而做任何事。在Diamond Dog里维持着集体发展,约束着Kaz与VS的平衡。可惜这作里作为盟友的他不再像前作中那样耍酷,而是深沉内敛地辅佐Snake。最后看到他和BB依依不舍地告别,我这个替身都是嫉妒得要死。
PW里的老好人,到了V里不知道为什么变得奸诈起来,至少对于METAL GEAR有着奇葩的偏执。因其思想的幼稚,最终沦为了Kaz的牺牲品,人生的尽头也是十分悲惨。
熊孩子一枚,Kingdom of Fly被删减导致了本篇中性格描绘的缺失。51章最后他说的话表明了他之所以对抗VS是因为想报复父亲对他这个克隆体命运的约束,想打破他一开始已经被决定的命运。但剧情的删减导致其行为动机在《幻痛》中被阐述的不够完整,十分可惜。
从出生到死亡都在悲剧的人,本来是想报复Major Zero,可惜惹上不该惹的人遭到Snake一方的报复,而遇上精神螳螂更是将他送下了地狱。其实不考虑MG,他的计划已经基本成功,MG那破玩意真没什么大用,尤其是必须有螳螂操作使得情况变数增加。实际上他只差将英语种扩散了,但是Eli操纵MG打乱了计划,最后还被窝囊的Huey所杀,确实有点背。
这次本来耍电的他改玩火了,最悲催的莫属他发现自己从赛浦路斯一直追杀到阿富汗的Snake是个山寨货,最后倒地时连我都暗暗觉得心酸。
其实他与骷髅脸、Eli等都是一类人,为了复仇引起更大的混乱。区别只是CT最终选择帮助Snake挽回了局势恶化,而不是像骷髅脸一样将世界拉进深渊。
在《原爆点》中就彻底死透的Paz在《幻痛》中以VS的幻想形象归来。VS一直想救下Paz却未果的悔恨导致在他想象中,Paz体内的炸弹已经成功取出。可是最美好的幻想也只是虚无,Paz最终还是葬身大海之中。也许她也是VS选择正义坚守和平,终其一生也没有入魔的推动力之一吧。
在整个游戏中,绷带男绷带下的脸都不是BB的样子而是医疗兵的脸。我感觉唯一的解释就是在VS的主观视角下,VS一直认为自己是BB而绷带男是医疗兵,所以回忆医院关时一直把BB隐藏在绷带下的脸当作Medic,毕竟外面缠着绷带没人知道这人原来长什么样,直到翻车后才想起真相。
翻车后BB与山猫的分别是游戏中唯一一段VS不在场时的动画剧情,或许此时并非是VS在叙述事件,所以BB的脸变成了正确的样子,因为VS根本不知道BB当时的脸是什么样子。或者说VS在回忆到翻车时才明白自己并非BB,同时也明白了绷带男绷带下的脸是什么样子,所以最后BB的脸才出现。
想当初刚玩到《原爆点》时,内心激动许久难以散去,牛逼的长镜头,炫目的光影效果,全面革新的系统,已经吊人胃口的结局,那时真的是无比期待《幻痛》,一遍一遍重复观看E3预告片,成天幻想《幻痛》是什么样子。
堪比《荒野猎人》的长镜头?游戏史上最强剧情?几个/几十个小时过场动画?100+小时的主线故事?无数种过关方式?超越GTA5般生动的开放世界?史上最大最丰富的地图?跨越全球的游戏区域?各种无法想象的反转伏笔?Big Boss的结局会是什么?各种老角色是否会回归?与骷髅脸的恩怨会如何了解?场面有会是多么震撼人心?
这样的思绪一直到《幻痛》正式发售才停止,结果发现真正的《幻痛》根本就没走以往MGS的风格,跟内心的幻想也是大相径庭。虽然现在《幻痛》仍是我的个人最佳之一,但是我还是希望能回到之前的时光,那个 《幻痛》还是“史上最佳”的日子,那时的《幻痛》绝对是游戏史上的传世神作,是现在的《幻痛》根本无法比拟的。
从11年小学快毕业开始听Gadio,那时机核还在厦门录音,最爱常规四人组西蒙熊猫赖聪姚姚丸,到现在机核一直在伴我成长,我也应该算老听众了,虽然现在学习太忙没时间了,但心仍然与机核同在,看着机核逐渐成长,除了对各位的敬佩还是敬佩,希望诸位继续努力,愿机核越办越好!
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