Tips:本来GGJ2024之后就准备排版发布了,结果后来在杭州旅游&项目优化又耽误了"亿"点点时间,后面又无缝衔接了春节假期+各种事情......之后就一直拖到了现在才发......希望大家不要介意~
Global Game Jam(简称GGJ)是全球最大的Game Jam活动,至今已经举办了15年,2023年GGJ在全球131个国家的都开设了站点,共诞生了近8万个游戏Demo。
而在CiGA中国区也有超过2000名开发者参与到活动中,并完成了近400款包含核心玩法的游戏Demo,GGJ目前已经成为每年游戏开发爱好者的一次例行的狂欢节。
我们工作组也自然不会放过这一次难得的 “线下团建” 机会,这次我们来到了传说中 “上有天堂,下有苏杭” 的杭州炎魂站,再一次开启了我们的爆肝之旅~
这一次GGJ2024的主题是“Make Me Laugh”,老实说看到主题的一瞬间我们都懵了,虽然我们已经快属于GameJam老油条了,但也是头一次遇到如此抽象的题目......
和先前我们所见过的大部分主题不同(如:Duality & ROOT & TOUCH & Delivery等...),这次的主题其实更偏向一种比较宏观的感受,我们很难从玩法和素材的角度直接下手,因此我们只是抱着制作 “搞笑类游戏” 的想法开始我们这次头脑风暴......
经过了艰难的 “头脑风暴” 之后,我们这次决定从两个不同的方向来制作这一次GGJ2024的项目,一个是从舞台元素和演讲的主题入手,另外一款则是从点击解谜的方向入手,接下来就是“团建”(爆肝)开发时间!
“智能演♪✧提╚»★«╝器企╰☆╮版 3000”(AKA:TelePrompter3000)
在立项最开始我们其实没打算做音游的,我们最开始准备做成”Storyteller“那种玩家可规划的叙事编辑器,但是后来发现展现效果可能会比较受限,于是索性直接放弃了最初的立项,转去做整活音游了hhh
因为我们工作组任天堂粉丝比较多,所以一提到《节奏天国》就收到了大家的一致支持hhh,我们最开始的灵感来源是 “采访摔跤手”(万恶之源),但是实际尝试的时候发现展现效果还差点意思,就改成 “外星人翻译官” 了。并在此基础上引入了第二种节奏指令(说话 & 表情),在玩法上稍微和原版做出了一点差异化 : )
说到整活,那美术风格肯定得先独具一格,美术(青蛙老师)建议直接 “献祭” 策划(DSK),把他的真人形象”拼贴化“处理,特地搞成搞怪的样子,效果肯定特别“炸裂”!!!
没想到这个提议瞬间引爆了整个会议室(从来没见大家这么开心过),策划本人还没有反应过来,美术方案瞬间就被敲定了(笑死)
于是美术(青蛙老师)马上设计好了角色所有的动画分镜,由我们线下小队负责就地拍摄取材,再传回给两个美术来进行风格化处理,便有了大家最后所看到的效果。
《智能演♪✧提╚»★«╝器企╰☆╮版 3000》是一款在玩法上致敬“节奏天国”的游戏。
在游戏中玩家将扮演一个临时被抓包上去GDC的“演说家”,因为没有提前准备只能被迫根据题词器的内容来进行进行copy(乐)
大家都做的很快乐,除了策划兼演员(DSK)......
又是久违的一次”团建“,虽然已经参加过很多次GJ了,但是作为"演员"还是头一次 (乐)
最开始青蛙老师提出这个想法的时候还有些顾虑,但拍出来看到最终效果就”放弃挣扎“了,大家开心就好hhh
(Tips:yuto甚至专门带来单反去现场,本来是准备记录开发流程的,没想到全用来怕表情包了,当时现场其他组的美术都在画图爆肝,只有我们在拍照......从今天开始我就是表情包大师XD,再附上一张来自现场的”神棍飞天“)
《Diu~》是我们这次开发的第二个项目,想着是从轻量化和可爱风的角度去入手制作,因为另外一个项目实在是太过抽象了(不是)
根据我们最开始头脑风暴的想法,我们决定从“丢东西”这一最简单的玩法循环入手,游戏的目标其实就是让玩家丢东西,但是随着关卡和游戏内容的不断推进,游戏的场景&目标乃至玩家手中的投掷物都会变得越来越怪,从而丰富玩家的游戏体验。
在灵感方面,我们借鉴了知名游戏《让我们一起察言观色》(读空气)的简单画风以及《麦像素》的多结局设计以及演出方式,让玩家每一次投掷都能触发对应的结局,但只有一个结局才是真正达成目的解法,其余的基本都是整活结局,就看你能不能get到设计者的脑洞了hhh
之后便是紧张的开发阶段,相比于隔壁的抽象派对,这个项目的开发流程就显得正常多了,我们也在GGJ2024结束之后对项目进行了一定优化,为每个场景加入了单独制作的背景音乐,优化了游戏的操作逻辑,并且重新制作了项目的开头动画,主打一个丝滑!!!
“Diu~”是一款以点击交互为核心玩法的游戏,在游戏中玩家只需将手中古怪的物品丢出,即可触发意想不到的效果。
可以说,在其可爱的外表之下隐藏着创作者们想要整活的心~
48h的开发时光转瞬即逝,很快便到了最后的线下路演时间,属实给线下的开发者带来了不少的抽象文化震撼,因为我们路演的顺序比较晚,但那个时候线下还有不少人坚持看完了所有作品的展示,也给了我们很多的支持和回应,感动!
我们也帮线上开发的组员领取了 “通关证书” 并在之后邮寄了过去,但是现场摆在一块还是好壮观啊hhh,有种证书批发商的既视感XD
最后,欢迎大家关注我们的TapTap账号 “永远的三缺一制作组” ,我们的部分游戏也都做了手机端移植哦~
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