导语:大家好!这是我准备的第四部将要推荐给大家的电影《十二只猴子》。在推荐该片之前,还是要说说支持我继续行文的动力,如果用俩字来概括的话那就是“《辐射》”。用3个字呢?是《辐射》!四个字还是《辐射》!
在谈电影之前我还是要先说说游戏!有人会问你这八杆子打不着,说你正经的电影你扯游戏干嘛啊?6年前我也的确是这么去想的。
我是从《洛克人》到《口袋妖怪》的时代一下子窜到《黑手党2》《马克思培恩》这样的游戏。中间当然也有《魔兽争霸3》类似这些主流游戏走进入我的生活当中。但是因为学业与家教的原因,看待一款游戏往往是从给我个人的快感究竟有多大的角度去体验或者说认知游戏。无论是中学逃课,还是背着父母偷偷摸摸。都有一种刺激感节奏感时时刻刻伴随着我,同时也将这种逆反的心理状态也带入了游戏之中。
时间如过眼云烟,当你真的空闲下来,有了大把时间来无拘无束体验游戏的时候,反而无法进入到那种让你激动莫名的感觉,而且这种感觉渐渐的从你身边悄然消失的无影无踪。大学一年后,我终于发现自己坐在网吧通宵真的就是件很愚蠢的事情。说是愚蠢其实就是莫名的空虚跟失落充斥在心间,大学了可以说我拥有了属于自己的PC,所以真的不想再去了。
摆脱了浮躁的心情后。那是一个冬天,深夜我坐在电脑前双击了《黑手党2》的图标,半小时后…
“哇喔~原来现在的游戏竟然是这个样子啊…”
告别了空虚与浮躁我,沉浸到了另一种人生之中,有欢乐有忧愁,有悲伤,有无奈而更多的则是无助,当老乔被带走的一刻,什么兄弟梦,都碎了。坐在电脑前没有气愤没有泪水更多的则是无言…
同时我也明白了,所谓的“游戏”指代的并不是那些个一味的砍砍杀杀下副本的网游。而这(指《黑手党2》)才是我内心深处真正想去体验的东西,它能让你的内心有所触动甚至与游戏中的人物产生共鸣,而不是你在睡觉前还在想我明天该花钱买件时装来妆点游戏角色。
“那么一个好游戏就要有一个属于他自己的好故事来作为中心支柱”我那时就在想,其实那会对RPG没有什么概念,只是认为所有的好游戏就该像《黑手党2》这样!而不得不说《黑手党2》类型的游戏与大屏幕上所谓的黑色电影又极为相似,诶~!游戏可以电影化,这可以说把游戏的本质与价值上升好几个台阶啊,尤其是在我心中!他摇身一变也是一门艺术啊!我这么去想也是因为当时社会对游戏的负面评价实在是太多了…
老人常说天下艺术是一家你抄我来我抄他。不错,尤其是在这个各国文化交错的年代,想要自己的东西没有别人一点影子的标新立异真的很不容易。借鉴他人的作品作为自己的灵感之源的例子不胜枚举!不过借鉴就是借鉴,一款作品下来你借来的东西会给你锦上添花,曾色不少,而不是喧宾夺主的生搬硬套。那么《辐射》系列游戏就是这样的一个经典的不能在过于经典的案例!
说了这么多咱们也该入正了,今天带来的这部电影正是游戏《辐射》系列作品的灵感之源之一的《十二只猴子》。
《十二只猴子》…看到那个血红的logo瞬间,你决不会想到这是一部来自不同时间位面的男女所带来的浪漫而忧伤的爱情故事,而其深层的含义是作为一个人,无论是个体还是族群,在面对自己的未来及命运之时产生的一种发自内心的悲伤与无奈。
俩人的爱情是注定没有结果的,而绝大多数的人类只能任凭达摩克利斯之剑悬于头顶而不自知。你以为自己可以成为英雄改变命运,然而还是难以逃脱任人摆布的轮回命运。你以为你的眼中闪烁光芒,望着蓝天看到希望,而事实上我们仍旧生活在一个死循环中,不断地重复、轮回。
这部片子无论从任何角度去看都是一部科幻题材的片子,是对于人的未来的一个畅想,仔细想想其中伪科学的地方甚多。有人曾做比喻我们的世界如同无数张纸片叠加而成,横向一刀斩去,在同一个时间会产生无数个相同位面,前提条件下时间是定量。也就是说倘若一个人真的回到过去所面对的是无数个位面,无数个选择之下,总会产生无数个可能性。
就好比游戏存档1档的1小时46分我是这样的,2档的一小时46分我是那样的。世界是相同而不相似的。抛开这些个大道理就是说,无论如何,你总会有曲线救国的办法,从而达到你想要得到的那个结局。当然这是积极而乐观的态度。而十二只猴子中所寓意的一些事却是向人类警示的成分占了很大比重。
病毒,这就是作为男主回到过去的目的,调查病毒的起源,阻止病毒的爆发。再在这个过程之中注定是要发生许许多多的事情的。
男主角最后还是被枪杀而死在了女主的怀中,倒在血泊中,追忆往昔这又与自己儿时的梦相互重叠,于是我们明白那不是一场梦!而女主也找到了儿时目睹了这一切的男主,就在那一刻二人的目光重叠,就那么相望着对方。在这一刻破灭的希望似乎又重燃了火苗,也许还有下一次,也许还会有再见的那一天…
影片最后孩童时的主角仰望上天,目睹着一班飞机再强光之下飞跃的蓝天白云。只要活着就还有希望,我想导演最后没有急着一棍子将人类乐观的命运打死,不光是留下悬念那么简单,而是让更多看到这部片子的人去反思,人类今后的路何去何从?
其实影片中途一些答案就已经揭晓,然而依旧会有许多分歧跟疑惑环绕心间来支持你去看到最后,所以不会再交代过多,还是鼓励大伙自个去看。难道你不想瞅瞅布拉德皮特在表演一个疯子时会有什么样的表现么?
当我跟随男主走进精神病院时,尤其是在听完每一个人的对话后,不由的有些若有所思…究竟谁才是疯子?疯人院里关起来真的都是疯子么?如果没有电影伊始对世界观以及剧情的铺陈与设定,我的脑子里一定不会凭空出现这些个想法。当你接受了导演所灌输给观众的世界观之后没什么是你不能接受与相信的。
我觉得这是《十二只猴子》的一种魔力,是绝大多数观众对阴谋论的一种认同。而饰演男主的布鲁斯威力那犹豫的眼神与无奈的奋不顾身,以及玛德琳·斯托所饰演的女主那纯情与善解人意,从误会与相爱,二人的交错激发了更大的化学反应,他们犹如如无力的小舟在这个暗流汹涌的世界挣扎前行,试图揭示一切,拼尽一切的拯救人类的未来。
他们所感染的并不是他们所身处的世界,而是在感染着作为观众的我们,我们明明知道了故事的结局,但是依旧在幻想有情人能够终成眷属……
这份“神道”来自那些让人捉摸不透的话,这份“神道”来自于影片中充满感染力的各个角色,这份“神道”又来自未来那科幻般的设定。
而提及到未来的设定,由于故事主体还是发生在过去,所以我们只能窥得影片为未来设定的其中一角,人们都躲到了地下,依靠管道穿梭通行,囚徒们所生活的环境,警卫的服装设计,以及未来的一些尖端科技产品,当然了还有少不了的时间穿梭机。可以看到这些均十分的科幻与出彩,还是经典的塞博朋克。
如果我们将《十二只猴子》这部影片肢解开来,都可以形成一个单独的故事,一个个单独而无聊的故事,爱情、穿越、环保喜剧、阴谋论…《十二只猴子》好看,却并不是负负得正的结果。而是片子中的每一个角色均能够各司其职,而导演本人也不是吃干饭的,使他成功的把这一切穿插了起来,变成了一副珍珠项链。感染力,感染力是这部片子最成功的地方!
个人看来片子本身是比较中二的。为啥这样讲?导演的大多数天马行空的观点均是借演员之口抛给观众,其中很多自我遐想成分以及以点盖全的观点,好比片头一句引子:
“幸存者将会放弃地球表面,世界将会由动物再次统治”——摘自精神分裂妄想症患者的访谈记录来自1990年4月12日Baltimoer郡立医院
这句看似不象出自于一个神经错乱人之口的话,导演用自己的整部片子来加以“合理”的证明,来证明这个精神病的观点是多么正确。这明明就是一件十分较真与荒诞的事情,但仔细看过片子后你也觉得不无道理,人类自身的骄傲与不竭制迟早会毁了自己。
整个故事充满了浓重的悲观情绪。而这些悲观的情绪均是这些个神经兮兮的角色带给我们的,而他们所担心的世界依旧一切如常的正常运转着。这种对末日的恐慌不同于世界毁灭的灾难片,你可以看得见。而片子本身就正在上演一部无声的死亡而大家均不自知。作为主角2人,明明知道了真相,告诉了大家,而别人依旧冷眼旁观,把你当作疯子。那心中的焦急可想而知,一静一动对比鲜明。
没有直观的视觉冲击,仅仅是你在在替主角的命运干着急,而且茶余饭后的深思时会感觉背后一凉。导演成功的把这种另类的恐慌感以及对未来的悲观传递给了观众,这些均是导演自己大开脑洞的想法。
影片中所参杂的爱情也是一个重要看点。昙花一现浪漫瞬间,看起来唯美,但在现实却不是被大多数人所接受。而抛开世俗厮守终身的天真想法让人神往,但细想开来无论走到了哪里,我们依旧活在世俗之中,吃喝拉撒睡也均离不开世俗,既如此又何来逃离世俗一说?
片子中索要表达的哲学思想发人深省,但事件表达又太过极端。综合来看《十二只猴子》是一部仁者见仁智者见智的片子。但电影终究还是电影,拍摄的多么让人感慨万千。事不关己,没人真正会把这些悲天悯人的想法真正放在心上。环保喊了几十年环境依旧越来越糟,当然这又是后话了…
后记:盲人摸象是个贬义词,反映的就是在看不清事情的全貌的情况下还妄自盖棺定论。其实人类本身对于那个未知的未来依旧是在盲人摸象般,在缓缓前行中探知,没有人会告诉你什么是正确什么是错误,即使有,他的观点就一定正确么?着这些个启示录电影也好,灾难片也罢,都是对人类未来命运岌岌可危的悲观情绪的假设,前有因,你人类做了什么?后有果,做过的事导致了悲剧的发生。我想这是一件好事,证明还是有人在反思自己的过去,而不是好大喜功的向前冲。
古人云:善用兵者,未虑胜,先虑败,未虑得,先虑失。就是这个道理吧。
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