大家周末好哇!好玩的好看的好哭的好笑的事儿,时时刻刻都在社区里发生,电台文章视频的评论区,也有很多非常有价值的讨论。纵使我们不能走遍祖国的大好河山,看看大家分享生活的美好,也是一种别样的体验不是嘛?
「本周社区热门推荐」意在帮助大家重温社区里的闪光瞬间,上一期发布后大家可能也注意到了,本栏目会有多个版块构成,除了「 ⭐️ 本周机组热门 ⭐️ 」,也会汇集整理了一些社区内热门内容、活动、事件,当然还有一些热爱生活的小碎片。这次为大家奉上的就是上周的青春回忆,关于高考的「话题讨论」。
本期您将看到:短道速滑高清重制版、小西天、越王勾践剑、游戏推荐、用科研方法实现冰淇淋自由、敬爱的老师、可爱的小朋友、幻境般的地球一角。大家也可以点击下方链接前往现场哦~
喜欢么?期待么?6月13日机核常规《谁来听我的演唱会》
一款回合制肉鸽,玩家每局要做的就是找到汽油和其他补给品进入下一关,过程中会有僵尸和蜘蛛类的敌人,玩家和敌人的行动是走格子,但简化了以前主角敌人分别行动和需要点击回合结束带来的不爽快感,相对提升了游戏速度和节奏。
我最喜欢的特色应该就是战斗中的第一人称动作,手枪的举枪、射击、换蛋和进展用匕首的动画很好看。
一到了武汉就直奔湖北省博物馆,作为八家中央地方共建国家级博物馆之一,鄂博的几件镇馆之宝非常重量级。
南馆的常设展区基本都值得转一遍,其中曾侯乙、楚国八百年和梁庄王珍藏三个展尤为优秀,完全可以放下脚步一点一点慢慢看。和常规省博不一样的是,鄂博没有那种类似发展史一样的把湖北从史前到当代脉络详细介绍清楚的展,但曾侯乙和曾世家两个展厅把曾国这个小诸侯国解剖的非常细致,展品也非常棒。
端午第一天鄂博的人比上周参观的河博要多好几倍,越王勾践剑特展要排一段时间的队。可惜的是似乎南馆建好之后,北馆就有一段时间没有布展了,不过幸运的是赶上了“睡虎地秦墓出土简牍展”(到6月30日),想看的国宝也都看到了。
如果上周的河博是可以在省博中归为优秀级,那么鄂博基本就是到武汉旅行必看的博物馆了。
下面放一些文物照片吧,真的很推荐大家自己去看看。
p2 越王勾践剑 春秋 (鄂博的人气第一,真的非常漂亮,2000余年过去了剑身依旧光亮如新,菱形花纹细致精美)
p3 曾侯乙编钟 战国(改写了世界音乐史的文物,音律齐备,非常恢弘震撼)
p4 曾侯乙尊盘 战国 (春秋战国时期最复杂、最精美的青铜器件,曾侯乙用这个来冰酒温酒)
p5 铜建鼓座 战国 (小龙簇拥着大龙,不知为何却让我想起血源禁忌之森的蛇头人)
p6 虎座凤架悬鼓 战国(楚国八百年展厅让我真正了解了漆器和楚国人对凤鸟意象的喜好)
p7 吴王夫差青铜矛 吴王夫差剑 春秋 (万万没想到应属吴越之地的勾践和夫差的文物最后都埋在了楚墓里最后在鄂博碰头了,之前还合并展出过)
p8 彩绘乐舞图鸳鸯形漆盒 战国 (曾侯乙编钟的“使用说明书”,讲解员说鄂博是通过漆器上撞钟、击磬的场面才逐步掌握曾侯乙编钟的使用方法的)
p9云梦睡虎地秦墓竹简 战国晚期-秦早期 (之前一直没有展出,这次特展有幸看到了,可惜看到的时候快要关展了没有时间自己看看)
其实明梁庄王墓发掘的明早期文物也很全面,就是没有放图的空间了。
受委托为Vtuber 「ike eveland」画了生日贺图,非常开心。
我的画正在上海的百联ZX外立面幕墙上展出哦!看到自己的工作能被认可,真是再幸福不过的事情了!
今天天热饭后吃了点冰淇淋就着这个由头我妈说了个她们航空研究所吃冰淇淋的事,八几年我妈刚毕业那会国家全力发展经济所里的科研经费批的少研发经费都不够,以前夏天还有福利发冰棍那时候冰棍也不发了但是天太热了大伙还是想吃点冷饮,于是他们自己想办法那会好多军转民搞三产研究所就决定也不搞冰棍咱们一步到位吃冰淇淋!
然后就派工程师团队去考察测绘了一套冰淇淋机的生产线图纸,在研究所造飞机验证机的工厂里生产了几台样机,用这样机做宣传把那套图纸卖了10W直接实现了研究所的冰淇淋自由,样机后来就放在食堂免费供应冰淇淋,从5月开始到国庆节每人每天都能领两份份冰淇淋(周末都有),话说还是航空人员花活多美国飞行员为了吃冰淇淋把油箱改造成冰淇淋机,中国航空工程师直接自己造哈哈哈
- 入门/中级 非盈利性质 编程学习网站 (.org)
- 完全免费 没有锁任何教学内容
- 可能10年后所有计算机相关专业的学生得给Excerism 团队磕一个
优点:
1.操作体验友好 不需要新手自己设置编程环境 色彩漂亮 UX体验符合逻辑
2.教学内容循序渐进 且似乎用了Chatgpt 会给你编程习惯 / 代码风格上的诸多反馈
3.没有锁任何教学内容和功能 目前发现唯一需要捐赠的只是DarkMode UI 和 Chatgpt实时反馈功能
4.有 控制台版本(自己编程然后测试) 和 在线编辑器(不需要管环境) 2个学习模式
简单来说除了内容是只有英文,但是教学质量/学习体验 都稳压我见过任何在线学习网站的,而且还免费。
大概了解 Excerism 团队是群什么人了,审美和技术力都极高 还生产力严重过剩的理想主义者。
隔壁组导师是个干巴瘦的男人,很单纯,心里除了创作和学生没装别的事。可能是因为从日本留学回来,所以有种别致的严谨,大家私下叫他吴桑。我们方向4个导师,只有他对大家指导比较多,而且他似乎是因为系里没法给我们更多资源所以对我们每个人的毕设都很上心,哪怕不是他组的学生。那天他在帮隔壁组学生翻模的时候说,只能在有限的资源里给大家更多的指导了。我的毕设完成了,早上去调试灯光碰到他,还是干巴瘦的,我说:老师,虽然这样跟你说不合适,但是我还是要说,我觉得你特别像我们的男妈妈,这一年你辛苦了。他那双眼睛突然略带笑意地亮起来,摸出一根烟,点燃,好像不太知道说什么,但还是带着很厚重的腹部发声的嗓音说,你们也辛苦了。
老师,如果教授评价体系会考虑教学成果和学生评价,我们真的好想抬你做正教授。但是好像也没关系,因为你有自己想做的创作,不大在乎这些烂泥扶不上墙的人才在乎的头衔。由于跟一个知名歌手重名,所以你是个很难查到的艺术家。老师,感谢拉扯我们创作完成。
去年为完美世界绘制的DOTA2国服十周年海报,分别绘制每一年在游戏内外发生的重要事件,作为一个从DOTA1开始玩的18年老玩家,很荣幸有这个机会参与海报的绘制🤠
【木兎老师の校园小广播】--番外篇
🎵第一次去卢浮宫时并没有什么感觉🎵
🎵因为我早已遇见~~🎵
🎵属于我的蒙娜丽莎🎵
也许是史上最糊逼的开车游戏
《what the golf》的续作,就像前作根本不正经打高尔夫一样,新作也根本不正经开车,长腿的车、骑自行车的车(它该走机动车道还是非机动车道?)、超长的车、超宽的车、带火箭喷射器的车、靠两只长颈鹿踩高跷来移动的车、每一关都是完全不同的新花样!
每一关还有限时挑战和收集卡片的挑战,由于每一关脑洞大开的设计操作手感也大相径庭所以想完成全部挑战还有点难度。
有乐子有挑战,想找不正经游戏消遣一下的话可以试试(如果有party游戏的场合也很合适,大概能跟朋友笑作一团)
十年前,打完《质量效应》三部曲之后,我在电脑上下载了学习版《辐射新维加斯》。还没开始玩,就因为实习工作的原因,换上了Macbook。至此,那片我从未踏足的莫哈维废土,就像一颗种子落在了我心底的土壤,被时间逐层覆盖。这十年来,关于这款游戏如何优秀,如何成为CRPG里程碑的文章和视频,我看了许多许多。
十年后,因为辐射美剧,我又再次想起了《辐射新维加斯》。我先是试图啃一下XGP里的生肉,再是曲折的用Macbook安装windows下载Steam购买正版游戏然后打上汉化补丁,最后在朋友的鼓励下买了Steamdeck并尝试自己动手成功汉化。十年前土壤中的种子,破土而出了。
放在今天才通关诞生于2010年的《辐射新维加斯》属实有些过时了。这款已经被反复论证过多么优秀的游戏,就像黑曜石在14年前开出去的一枪。无论时间过了多久,只要有人回头,就是当头一枪的震撼。
游戏之外,贝塞斯达当年给黑曜石的这把枪绝对称不上趁手,瞄准的时间也非常仓促。但沉淀了两部辐射和几乎完整范布伦文本的功力,让本不趁手的武器打出了雷霆万钧的力量。游戏之内,其对于资本主义、集权主义、精英主义、唯生产力论、无政府主义等多方世界观的探讨,以及无所不在的故事细节对于不同价值观的探讨,构成了前无古人,后也仅在网状叙事一个方面,有《博德之门3》为代表的零星来者。其作为严肃游戏的方面,对得起时间的洗礼。甚至经过了十余年世事变迁,其探讨的内容越来越散发出超越时间的价值。
老游戏往往有老游戏的问题。譬如画面不精美、手感太朴素、游戏的演出和展开方式不符合当下玩家的心流。但我觉得《辐射新维加斯》有着超越时代的审美价值。对于《辐射新维加斯》剧本的详细讲述,游戏性的赞美,国内外已经有太多人说过了。我想从严肃游戏、数值游玩乐趣和成人童话三个方面,尝试展开聊聊。
严肃游戏这个词是我自己发明的。我认为有的游戏是为了玩搭建了一个世界,比如马里奥系列、雷曼系列、无双系列、怪物猎人系列都是如此。世界的搭建,只是给战斗找了个理由。哪怕这个理由圆的天衣无缝,游戏设计的先后顺序上都是玩法先行。这当然没错,玩法先行是游戏的立命之本。但随着游戏的发展,尤其是DND、战锤、上古卷轴等背景故事庞大的CRPG逐渐成熟。「搭建一个真实的世界,具备历史社会文化并有缜密的运转规则」形成了另一套以世界为优先的玩法类别。
《辐射新维加斯》就是这样一个游戏。因其搭建了这个世界的政治、历史、文化、宗教、经济细节,让其本身具有了一定的成人属性,或者说是「读」的门槛。这些内容,由一个个不同的人呈现。豪斯先生认为「科学和生产力是一切,这个世界应该由聪明的大脑代领老实的螺丝前进,同时,聪明的大脑提供充分的物质以供螺丝生活越来越好。」火人格拉汉姆认为「自己是一个十恶不赦的坏人,他所行的一切善事,仅仅是感受到神的指引。」凯撒认为「废土目前的状况不适合民主与自由,而是需要一个强大的力量将废土整合团结起来,只有这样,才有机会让世界向前,而不是被软弱、资本和混乱左右。」像这样有自己「认为」的人,《辐射新维加斯》中还有很多很多。每个人对世界都有自己的看法,每个看法,都有很难辩驳的完整价值体系。另外,《辐射新维加斯》是少见的后、后启示录题材故事。其不单单是一片荒废的世界,更是荒废世界上生长出的文明,继续重复人类的愚蠢和智慧、邪恶与善良、进步与退步的浮世绘。
此外,《辐射新维加斯》承袭自贝塞斯达的Creation引擎所开发,其细节逻辑也由大量的「有道理」支撑。所见皆所得,每件物品有独立建模与重量,物品可以拆解与合成,人物有负重和生存能力。一切皆以数值为驱动,每个数值由充满了道理。SPECIAL系统下,每个属性都是5的就是普通人。主角作为活跃于废土的邮差,自然不是普通人,因此多了5点。而技能来自于阅历,你的经历和属性,决定了你会学到什么技能。你拥有的技能,决定了可以和世界做如何的交互。口才、潜入、科学、枪械、魅力、胃口好、智力低、野生动物友好,这些都是和世界的交互方式,并且真实的以数值为表现,作用在游戏的各种细节里。
最终,深刻的文本和有道理的数值相乘,打造了一个复杂叙事的网状结构。游戏里的每个任务都试图将你引导向更多的地点和任务,每一个任务的不同切入角度,都有不同的完成方法。绝大部分任务都不止三个完成方式,并导向三个不同的结局,汇聚在剧情池里,将玩家引导向不同的终局。
其哲学和童话意味贯穿始终。故事发生在赌城新维加斯,围绕一个赌桌展开。在游戏正式开始之前,「赌局」的庄家和牌手早已入场,而玩家携带「筹码」而来,被卷入了一场意外。尽管玩家势单力薄,但整个赌局的天平实在太过千钧一发了。玩家的「筹码」倒向哪里,未来的终局就偏向哪里。游戏的写实和写意在赌局、赌城、筹码等象征符号的加持下,交相互文。除了黑曜石本身的实力之外,我更觉得《辐射新维加斯》像是积累许久的创作欲和表达欲,在最合适的时机与压力之下,神魔附体。化为世界送给玩家,也送给黑曜石的礼物。
最最后,在尽可能少剧透的情况下,我挑一个「成人童话」的故事简单说说。游戏初期的恐龙小镇,玩家会在恐龙嘴的位置,接到狙击手布恩的一个任务。他想要调查,将他妻子贩卖并杀害的人贩子的信息。在小镇四处搜集信息,玩家会发现不同的闲言碎语。有的说他老婆和他的兄弟不合,有的说他老婆只是去赌城享受了,可布恩却坚持,他的妻子绝对是死了。最后,我们发现一切是小镇慈眉善目的接引员将小镇人口贩卖给了凯撒军团,而我们也知道了为什么布恩会坚持妻子已死了。原来那天,布恩发现妻子被凯撒军团劫走时,他们已经离自己很远了。布恩作为曾经的优秀狙击手,这样的距离仍旧是他的有效射程。但军团人贩子太多,他根本不可能在这种距离快速全部杀光。同时他知道自己的妻子被劫持到军团,面临的是无尽的屈辱和奸淫直至死亡。一瞬间,万千思绪涌来,布恩逼不得已,开枪杀死了自己的妻子。他不忍心妻子去面对地狱,于是将无尽的痛苦,留给自己。午夜,玩家将导致这一切的接引员带到恐龙小镇口,银月如镜,布恩一枪完结了导致这一切的元凶,血染夜空。继续前进吧,向莫哈维废土残忍的长风,继续前进…
《辐射新维加斯》是一个放到如今的语境下,仍然非常值得一玩的游戏。他适合有一定游戏阅历的玩家,可以入戏去进入一个鲜活的世界,扮演一个角色,左右一段凛冽的故事。他尤其适合有一定的人生阅历的你,会对故事中的每一个人,每一段故事有更深刻的现实对照。最终也许觉得世界不一定会变好,也不一定会变坏,一定的,是人类这个群体的文化属性导致的正确错误往复不断的循环。作为玩家,我们拯救过的世界太多了,每个世界都在哄我们,我们是可以改变世界的英雄。可《辐射新维加斯》会在人生的某个阶段等着,让我们看似掌控故事中的一切,再突然失重坠落。而那些对的、错的、对了一半的,构成了主角邮差在废土留下的模因。改变世界哪有那么容易,但那份模因,或许会改变经历过这一切的我们。
上周我们发布了一则「话题讨论」: 当年高考结束后,你做的第一件事是什么?
高考结束,意味着辛苦的学习生活暂时告一段落,紧绷的神经可以放轻松啦!高考之后你做的第一件事是什么呢?大吃大喝、和同学好友出去玩、和家人一起庆祝、规划去哪玩、报名驾校,还是回家安安稳稳睡一觉?
和小区同龄人一起包了附近的网吧,身边做的全是熟人。一开始大家一起打CSOL的僵尸,后来打无聊了,有的看电影,有的看动画,有的打山口山,有的玩梦幻。不知道为啥,大家玩的都是很沉默,没有高考结束后的那种兴奋感,后来不记得打什么了,我困得要死,就先回去了。
到家的时候才11点,我爸还疑惑我怎么回来了,不是要通宵么。
可能是之前压力太大,考完放松下来就乏了,只想睡觉。
有多少人和我一样记不清了,只记得走出考场后没有想象中的那种如释重负的感觉,只有一种轻飘飘的快乐。我边回教室收拾自己的东西边和同学聊天打趣,感觉大家都透露着一种奇妙的感觉:我们莫名地笃信着明天肯定会比今天好。
完全不记得高考完干啥了,中考完的情景还历历在目但是高考的记忆完全没有了,高考考的不怎么样但是也属于正常发挥,问我妈要不要复读我妈说别复读了,估计也提不了几分,直接报学校吧。最后上的学校虽然相当一般,但好在是个安逸的风景不错的海边小城,学了一个自己还挺喜欢的专业,冬天会下雪,夏天每天傍晚会有一阵半小时左右的雷雨,下完就出彩虹,春天校园里满是玉兰花,秋天学校里的野山上有一人多高的茅草,抬头能看见南飞的雁群,这里给了我四年无忧无虑的大学时光,是我一生难以忘记的四年
因为是新高考第一届,选了生物得考到最后六点四十几。最后一堂考试我的位子在后门门口,左手过去第二个位子是学校公认双胞胎校花之一,那年生物挺简单的,但他娘的遗传题我还是没算出来。走出考场的时候天已经快黑了,几个哥们儿回到宿舍,第一句话是笑着说的,“明年应该不用回来了吧”。
回家之后把一切收拾停当,看着书架里多出来的三年里买的书,还有累成两堆的《科幻世界》,我拍了张照片给班上关系最好的女生,她回我“你好博学”。室友在群里发了他收拾好的书架,一排《约会大作战》一排《我的青春恋爱物语果然有问题》,书前积木人仔一字排开(乐高太贵了,就是在淘宝买的),漫威火影哈利波特不一而足,说“要是没考好的一定会被干掉的…”,我们几个开玩笑打乐呵。
我久违地看了一集美剧试试感觉,第二天口语考官问我Which kind of book do you like best,哥们儿一顿慷慨陈词Science-Fiction explores the edge of human imagination and expresses the hope of human nature,还是太紧张了。
高考之前我就像怀揣雄心壮志,只待考完就大展拳脚吃喝玩乐;高考之后发现我人生最无忧无虑的时光已经过去了,我可能再也无法在那样高效率的状态下学习,像海绵一样吸收新知识。
我的高考已经过去三年了,我怀念当时坐在考室的自己,握住笔就像是握住了未来。
高考考完英语我走出考场,我爸来接我问我感觉怎么样,我说英语还行,但是有件事更想做,我爸问我是什么?我说我想跟一直喜欢的女同学表白,想去买个礼物行吗?我爸说可以啊,想买啥?我说我攒了点压岁钱,她有个一直想要的帽子,我想买来送给她。
于是爸爸陪着我去了商场挑了送给她的帽子。
当然表白没有成功,但是我很感谢我爸爸的理解和支持💪
我记得特清楚,当年同学说你也从没去过网吧,我请你陪我们去开开眼呗。然后在幸福大街附近,现在想想那是个类似防空洞改的网吧,搞的和间谍接头似的,需要对讲机沟通然后坐电梯下地下去。他们玩的是雷神之锤3,我玩了不到一刻钟,那屋里空调开得巨冷但我一身汗,那时我才知道自己是晕主视角的,生理接受不能。我跟哥们说,抱歉陪不了你们,再来就真吐了。然后还得对讲机申请离开才有电梯来接我(以现在的眼光看,这要是下面有火灾,谁也出不去)。
考上大学,管老爸要了一套13张盘的Eva的VCD奖励。
高考结束后的几天,在没有告知对方的情况下,突然决定骑自行车去单方面喜欢的女同学家。
本来打算当天返回的,她家人留我过夜,二十多公里的山路也确实累到了,于是就留下了。
那是我近三十年的人生中,唯一一次如此渴望向他人表达感情。但我记得那一次,我以沉默表达,也以沉默回应。
去办一张银行卡然后帮家里人承担家务 ,学书法学开车学赚钱想志愿。最后的最后,看好多好多电影,搞好多好多锻炼,认识好多好多优秀的人,见识好多好多更加优秀的自己
最后一天我妈以为明天还要考试 没人来接我 我就去等公交 突然有一辆🚗停我跟前 地理老师摇下车窗 帅气地朝我撇了一下头 说送我回家hhhhh这事说了好多年 地理老师人真的是搞笑男但是对学生很好 所以我地理也学得很开心🤣不过当晚我就开始估分 总分算完之后emo了😑
考完后第一天,家里就去商城给买了一台单反两个镜头,接着是把我送去广西和深圳旅游。现在想还是挺先进的,只带了五百块现金,其他开销由一张信用卡解决。
那时候坐车全是看电子地图,当时的百度地图APP虽然才刚开服,但却没遇到太多的错误,唯一的一次出错是指示的地铁站变成了河床。
比较难受的是那会图轻便带了一台上网本——华硕eeebook ,现在看这玩意性能不一定比大伙的路由器强,一张照片从打开到关闭需要十分钟,属于体验极差的一个事。
以上就是本周社区热门推荐的全部内容。
今后我们也将进行更多新鲜尝试,灵活调整版块,更好的呈现大家好玩有趣的社区生活。
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