手游角色的人气从何而来一直是困扰我许久的问题,在每次的人气排行相关的内容中,总是不乏各种各样的论点出现,制作这篇图文也算是解了自己的疑惑,视频版本于B站同标题。素材出处于视频内容中已注明。
在游戏世界中,角色的人气如同明星的光芒,吸引着无数玩家的目光。但对于开发者来说,如何打造一个广受欢迎的角色却是一项复杂而微妙的任务。本文将以热门手游《明日方舟》为例,探讨影响手游角色人气的多个维度。
事先声明,up深知有部分内容趋于主观片面,希望这期视频能够起到一个抛砖引玉的效果,欢迎大家在评论区友善讨论,我也会尽我所能查漏补缺。
首先up寻找了目前样本量相对较大,发布日期尽量近的人气排行榜,他是由up主叶里夫发布于2023年5月2日的一份排行榜,尽管时间距离如今已经比较久,但论证这第一条观点已经是绰绰有余。 通过省流版表单我们不难看出,除去四星的罗小黑较为特殊外,我相信其他的高人气角色中一定有至少一位是你也经常使用的干员,那么影响人气的第一个因素也就不言而喻——游戏内表现。
而关于游戏内表现,我想分3个部分分别论证,战斗能力、稀有度和获取难度、养成成本,为了使论证更加具体,我将为每个方面列举几位代表性干员作为例证。
战斗能力——也就是俗称的强度,强度在《明日方舟》中体现在各个维度,因为游戏中有着多种模式,每位干员都有自己的特色,如果讨论起来可能讨论一坤年也没个结果,所以我们简单的把强度分为泛用和非泛用两种。
一般来讲,泛用性越强,人气越高。此处引入两个心理学的概念,一是“可用性偏见”,由2002年诺贝尔经济学奖得主丹尼尔·卡尼曼于1973年的论文中首次阐述(并未直接出现),其核心在于人们在评估概率或问题重要性时,往往依据最易回忆或构想的信息,换言之,“你越用他/她,你越爱他/她”。
其次,是“认知流畅性”,该理论指出,人们偏爱那些能够令思考过程顺畅、无需过多费时费力的事物。说白了就是“懒”,懒是人类的本能,是无法避免的,想必这几位《明日方舟》UP主,大家一定都不陌生。
作为例证,我将引用曾被誉为“基石”的四位顶尖干员,游戏内表现导致他们无一不位于排行榜的前列(24.6%)。
其次是稀有度和获取难度,稀缺性原则想必大家都知道所以受限于篇幅up就不再赘述,作为例证的自然是所有的6星干员,他们在排行榜前50名中占据了44位(异格按6星记录)
最后则是养成成本,它在《明日方舟》中对人气的影响很低,因为游戏内没有 “终局刷取内容”,其他的养成素材获取难度也相对简单,有许多老玩家都可以做到出一个拉满一个,新玩家想要把一位6星干员升级到不错的练度(约精英二30~40级,技能7级)也是比较简单的,这种养成过程中的正反馈会使玩家获得满足感。
综上所述,这三种要素共同影响了干员在游戏内的表现,同时也与其他要素错综复杂的连接在一起,对干员的人气产生着不同的化学反应。
不知道大家有没有观察过《明日方舟》的活动PV,它们大部分都是这样的:前半段以一些文字和活动地点的场景交叉剪辑,有些可能会有角色的立绘/剪影出现,然后是一个刻蚀章整体展示的画面
再之后是围绕“新干员追加”这5个字做的平面设计画面,紧接着,我们第一次真切的看到角色的立绘的同时听到他们的声音。这也就是我们对干员的第一印象,同时也是影响角色人气的第二个重要因素——角色设计。
尽管用角色设计这个词不是特别恰当,毕竟这篇文章聊到的所有内容都可以称之为角色设计,在这里我想特别强调的是角色的美术风格、个性特征和配音表现。
首先我们谈谈美术风格,在琳琅满目的游戏角色中,有着新颖设计思路或者打破常规的角色更容易脱颖而出,独特的色彩搭配、别具一格的服饰风格乃至非同寻常的身体特征使他们能立即抓住玩家的眼球,增加角色的辨识度和记忆点从而让你尽可能的“一见钟情”。举例来说,炎国角色的设计中巧妙融入了丰富的中国文化元素,极大引发了玩家的文化共鸣;而明日方舟真的非常擅长这一点,也正是依靠着被玩家成为“背后灵”、“X冷淡画风”的美术风格,使他开服初期迅速巩固了国产二游的领先地位。
而随着时代变迁,玩家的审美偏好也在不断变化,角色设计紧跟潮流或者预见到未来趋势也可以吸引更多年轻/特定审美偏好的玩家群体,比如非常具有设计感的远牙皮肤——捉风、以及一众Furry角色。
另外,角色的原画师自带的粉丝基础也会对角色初期人气有一定影响,比如Anmi老师笔下的艾雅法拉、多元菌老师笔下的嵯峨等(黄埔军校的含金量还在上升)。
其次是个性特征,鲜明的性格、口癖或口头禅、标志性动作等,都会使角色更加立体,便于玩家建立情感共鸣,增加角色的亲和力和粉丝基础,典型的比如送葬人、缪尔赛思柚子厨狂喜。角色的背景设定也会为角色设计提供合理的支撑,但这一点我希望并在下一部分一同讲解。
最后就是CV了,尽管明日方舟初期的中文配音表现不尽如人意,但随着时间的推移,不乏像重岳、老鲤等优秀配音角色的出现,后续也逐渐实装了方言和其他小语种配音,这些配音也都有着不错的表现。当然黑红也是红,当配音有特色到一定程度时,自然就有了成为梗的潜力。而日配的表现则整体稳定,日文CV自带的粉丝基础和画师同理,也会一定程度的影响角色初期人气,例如迷迭香、艾丽妮等。
“角色设计”的这几点深刻影响着角色的人气,它不仅关乎视觉层面的吸引,更在于如何通过深层次的设计元素触动玩家的情感,建立玩家与角色之间的情感纽带,而这些情感纽带又与另外一个因素相辅相成——剧情参与度。
剧情参与度对于角色人气的影响较为独特,因为并不是所有玩家都会体验游戏剧情,每位玩家的偏好各异,有的可能仅挑选自己感兴趣的章节观看,或是观看UP主制作的“速通”视频来了解。这样一来,剧情参与度对于不太重视故事发展的群体影响相对有限;而对于剧情导向的玩家群体,则会产生深远影响。由于剧情评价往往触及人们最为感性和主观的一面,我将在讨论这部分时持谨慎态度,点到即止,以避免引发争议。当然,欢迎你在评论区友好交流。
提到剧情,我们很难不联想到主角,作为故事的主要驱动力,主角一定是备受关注的,她的冒险、成长和决策直接影响故事走向,容易成为玩家情感投射的对象。在明日方舟里这个角色不言而喻,自然就是我们的看板娘阿米娅,在这5年间,我们一次次在逆境中见证了她的勇气和她的成长,而这些成长也离不开一位关键的辅助角色——凯尔希,即便不是主角,她作为故事中不可或缺的辅助角色,通过其智慧、力量和情感支持推动了故事进展,也赢得了玩家的喜爱和尊重。
剧情中角色间复杂而深刻的关系网,如友谊、爱情、竞争或背叛都可以丰富角色性格,增加故事的戏剧性和深度,让角色更加立体,角色间互动展现的化学反应都能让玩家对角色留下深刻印象,促进角色人气上升,就像叙拉古地区的两位高人气角色——德克萨斯和拉普兰德一样,或是莱茵科技的赛雷亚和赫默等等。
还有一些影响故事发展的关键事件的角色,首先是在故事的关键转折点上发挥作用的角色,特别是改变局势走向或者解决重大危机的角色,比如logos、逻各斯和李狗剩。
其次是在关键时刻做出牺牲或拯救他人的角色,这种英雄主义的行为能够激发出强烈的情感共鸣,想必你的心中已经出现了一位在切城说出了“我断后”三个字的老大哥——ACE。
最后是在面对道德困境时做出复杂或有争议性决定的角色——也就是屏幕前的你(DOC/玩家扮演的角色),尽管你的主动选择往往无法影响故事的大体走向,但在不知名力量的推动下,你做出了一个又一个艰难的决定,陪伴着明日方舟一路走至今日。
这些角色和事件的交织不仅构成了《明日方舟》的剧情,更激发了玩家社群中蓬勃的创造力,催生了无数高质量的二创和梗。如果说先前的分析中官方引导的人气效应占多数,而接下来这一点,则是真真切切是玩家自发的情感投入,正是这股源于内心的“社区影响力”,成为了角色人气背后最生动、最具活力的驱动力。
原画师和玩家创作的同人图、小说、漫画等丰富了角色的衍生内容,增加了角色在粉丝心中的存在感,同时吸引新的粉丝群体,这些作品通过各个媒体平台传播,让更多人接触到角色,扩大了角色的认知度和影响力,而提到这一点就不得不提到澄闪和水月的画师——我们敬爱的Namie老师。
其次就是二创的梗了,除了先前提到的语音梗之外,明日方舟的梗也是数不胜数,例如“凯尔希,你一定不知道我的源石技艺是什么”,和5月8日炸服的梗等等,虽然有些梗可能或多或少有ooc的情况出现,但是作为玩家们表达自己创作欲望和对角色喜爱的方式之一,梗对于角色人气有着功不可没的影响。
社区中的kol也会对角色的人气产生影响,例如产出合约顶层、作业、忍宗的up主或是一些知名主播使用的角色有着亮眼表现的时候,这一点和先前提到的“泛用性”干员有着异曲同工的感觉,也就不再过多提及了。
尽管前面已提及多种左右人气的因素,但还有更多变量在不断影响着干员的人气,例如时间的推移、周边行情变化(谷子) 等等等等,它们宛如错综复杂的根系,深深缠绕并影响着人气的土壤。在我看来,对干员人气影响最大的因素,其实还是你自己,毕竟,无论外界如何评判、如何热衷于各自喜爱的干员,甚至有时出现过激行为,我相信都不及你对自家推的那份独特情感来得深刻。最后,愿你能不忘初心,持续爱着你所珍视的那个Ta。
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