续接上文,论戏剧性的第三期将从戏剧场面、统一性入手,继续讨论戏剧理论在跑团中的应用。
戏剧场面是戏剧情节的基本组成单位,是一定时间一定场所内的生活画面。对于跑团来说,在地点指引下的模组中,通常是一个地点;在事件(人物)指引下的模组中,通常是一个情节。
戏剧场景通常相互关联,通过场面的转换使冲突向前发展、情节向前推进、人物关系有所变化。剧作家需要选择场面,选择有戏可看的场面,其中最核心的要点是“写人”。当然,这些场面也需要精心巧妙地安排,比如配置合理的明场(直接发生在舞台的场景)与暗场(未发生在舞台但观众已经推断出的场景);创造尖锐、具体的情境和有力的悬念;运用戏剧性的抒情性塑造人物形象等等。
抒情性像元素一样进入一切其他种类的诗中,使之活跃起来,有如普罗米修斯的火焰鼓舞了宙斯的造物。如果没有抒情性,史诗和戏剧就会过于平淡,变得对自己的内容冷漠无情。
书中最后一节讲的是戏剧的统一性,作者认为戏剧这种文字形式要围绕着一个既定的主旨,在跑团中玩家也需要有一个既定的目标,这种统一性就体现在剧中人向目标努力的过程中。
剧作家在探索反映广阔的社会生活时,都在力求实现反映生活的广阔性和完整性的结合,实现任务和人物动作的丰富性和统一性的结合。在一部剧本的修改过程中,主题思想的明确、集中,对实现这种艺术境界往往起着重大的作用。
当然,在统一性以外,剧作者可以自由的处理时间和空间,做出很多创新,只要不违背舞台的基本法则,完全可以创造出很多新颖的演绎,这也是戏剧艺术生生不息的根源。
在作者看来,卓越的剧作家写出过失败的剧作;功力不足的作者也写出过感动热心的作品。戏剧性是重要的,但不是决定剧作成败的唯一尺度,作者用一个故事给出了解答:
当伊凡诺夫把剧本《铁甲列车》交给莫斯科艺术剧院以后,斯坦尼斯拉夫斯基向作家提出了修改一些场面的建议。作家对他的建议感到困惑莫解,于是就问:“可是戏剧创作法则.......”这位熟知戏剧创作法则的大师却回答说:“没有什么戏剧创作法则,只要有生活”
生活的真实性,永远是剧作获得成功的首要条件,一部伟大的剧作,必须有深邃的思想,这深邃的思想正是寓于生活的真实性,生活的真实性和思想的深刻性是统一的。一部有感染力的剧作,必须充满真挚的热情,而剧作家的激情正是从现实生活中获得的。
戏剧是“人”的戏剧,脱离了人的生动性,戏剧就没有了灵魂;脱离了运动,戏剧就缺少了戏剧感。跑团也是做人的工作,当主持人善于引导玩家表达,关注玩家的情绪,主动带头沉入角色扮演,自然能带动玩家的积极性,这样的跑团是很有益的。
从上述的讨论中我们可以汲取很多模组创作与跑团实践的知识,让跑团“有戏”,不仅需要主持人对情节和剧中人有良好专业的把控,玩家的参与也是非常重要的,我们不能要求玩家是专业的演员,在这种情况下,主持人对玩家的引导就显得非常重要了,通过引导让玩家主动的有效对话、生动扮演并不容易,但是可以做到的。
理论有助于实践,优秀的主持人利用大量的实践经验就能做到尽善尽美,如斯坦尼斯拉夫斯基所说,并不一定要通晓理论,但研究理论有助于建立起研究的模式,汲取戏剧领域的经验,与更多同好共学共进,希望对这一方面感兴趣的朋友们能够一起继续研讨,共同进步!
笔者在文章中添加了很多个人的看法,所以可能与原文有所不同,如有误读,还请同好包容指正。
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