大家周末好哇!好玩的好看的好哭的好笑的事儿,时时刻刻都在社区里发生,电台文章视频的评论区,也有很多非常有价值的讨论。纵使我们不能走遍祖国的大好河山,看看大家分享生活的美好,也是一种别样的体验不是嘛?「本周社区热门推荐」意在帮助大家重温社区里的闪光瞬间,由多个版块构成,除了「 ⭐️ 本周机组热门 ⭐️ 」,也会汇集整理了一些社区内热门内容、活动、事件,当然还有一些热爱生活的小碎片。
情绪充沛的画作、美妙的光影、怀旧老物件、生活小妙招、独立游戏推荐、《西游记》的妖怪、机组美食城、古典戏剧、壮丽的云、手工之美
除此之外,本周的特别版块是「🛒 Steam夏促大推荐 🛒」。
为期两周的Steam夏季特卖落下帷幕,想必各位一定收获满满。在「 🉑 2024夏促什么值得买 」话题中,机组里的推手们也推荐了不少灵光一现的独立游戏,感兴趣的朋友不妨来查漏补缺,扩充一轮愿望单。 评论互动 :
@ 填写用户名幻影: 机核毕加索
@ NightingOwl: 看成了舞者和龙马()
Retro Guy第一个项目———复活80年代vhs摄像机
需要工具:
1⃣️一根筷子
2⃣️一个椰子
3⃣️一根吸管
方法总结!
1⃣️椰子平的那面冲上
2⃣️在这面的中心点用筷子竖着扎!如果没捅穿可以试试在中心点周围多扎一扎!感觉还是个解压活动哈哈哈哈!是很好扎的,如果一个点反复扎不动,就肯定不是这个点!
‼️‼️‼️‼️ 请务必!!!扎的时候小心手!!!如果扎到手真的太疼了!!!务必小心!!!!!
3⃣️插上吸管喝椰子
不足之处:
1⃣️不能徒手,还是需要个工具筷子和吸管,以及需要一个椰子
2⃣️那种没有削掉绿壳的椰子不能这么开
3⃣️对准中心点也很难哈哈哈哈哈!我老是对不准,开的时候家里人觉得特搞笑,一边笑一边扎,更扎不到了
4⃣️ 为了让吸管插进去,用筷子前后左右扩充洞口,动的时候不要太使劲,不然就会有筷子牺牲😢能用啥不锈钢筷子的话可能筷子能活得久一点😢
评论互动 :
@ 素泽湫: 冲配图点了
@ 对门邻居聚宝盆: 买过用电钻钻开和螺丝刀捅开的,喝着有一股金属味,那时候以为椰子水就那味
@ 六六_oi: 卧槽 回头就买个椰子试试
@ funkyan: 还记得我以前在海南玩,海边捡了个椰子,我就一直带着它玩,结果有一天客房服务我一没注意给我扔了🥲
1 bit survivor 【原价18→13.5】
第一个游戏就讲这一比特游戏。
短小的轻度肉鸽,名字很直白的就告诉了你他们的美术风格。特别之处在于,虽然界面上的主角,车子,和其他物资都是很简单的白色像素块,但主角在做各种行动时(出刀,开枪,开箱子)会有主视角的特写动画,如图。
这是一个非常标准化的末日丧尸生存题材,主角的动力就是带着猫活过28天。(不知道和那个老电影有什么关系)每一关等于一天,每一关的范围都很小,找到汽油就可以带着猫开车走人。每过一周就会换一个环境,目前看来有沼泽城市森林下水道等等。
游戏是可以控制速度的回合制,你不动怪物就不动,可以慢慢思考走位。如果是蜘蛛那样的弱小敌人,在离你一格远的距离时可以按键跳过一回合,等蜘蛛过来了就一刀捅死。而丧尸血比较厚,需要刀枪结合来打。
游戏体量不大,排行榜上都是十几分钟就通关的,作为一个在碎片时间里找点乐子的小肉鸽来说正合适。
美中不足(吹毛求疵)的说,我总觉得特写动画的质量不太够,仔细看的话觉得噪点有点儿多,瞎猜一下可能是从常规的高清图片上转换来的而不是手绘。如果你不介意这甚至算不上问题的问题的话那这游戏就没什么问题。
提拉米苏做起来轻车熟路了!现在已经不需要菜谱和称就可以做出完美提拉米苏了!这次减少了小狗饼干沾的咖啡液,口感比以前稍微干了很多,更好了!而且蛋糕整体也更不会塌陷哩。折叠!
简单菜谱:
3个蛋,一杯奶油,一杯马斯卡彭,一盒小狗饼干。
蛋黄蛋清分离,蛋清里面完全不能有蛋黄。蛋清加糖打成雪。奶油加糖打发。蛋黄单独搅拌均匀。把打好的蛋清奶油马斯卡彭和蛋黄混在一起搅拌。可以尝一下是否够甜。小狗饼干蘸一点咖啡液,铺一层,想要吃湿的就多沾,想要吃干一点的就少沾。一层饼干一层混合物。饭盒放冰箱里冷藏一晚上。吃之前可以撒一层可可粉点缀。
不知道做啥盖饭了,能不能把你们最爱吃的盖饭安利给我🥵🥵盖面也行
真·天竺公主。
看电视剧觉得公主挺惨的,看了原著更惨了。
评论互动 :
@ 一头咸鱼BA: 画的太好了!我可以用你的原画做成3d的嘛?
Re @画画的三哥 :可啊,不商用就OK。期待了!
@ 家祐: 嚯!哈!是谁~
@ 幽灵026: 86西游记做了温柔化处理,原著真的黑!神话,没一个好人
天鹅湖好看,明年还来看!
尤其是第二幕整场舞蹈就像一幅会动的暗蓝色调的中世纪油画,将清冷空灵的感觉表演到了极致,让人有种仿佛真的穿越到中世纪童话的奇妙感受,真的特别喜欢!(ps.我真的特别容易被这种冷色调的吸引,今年冬天得把胡桃夹子给看了。)
评论互动 :
@ 丁盯钉顶: 妈呀太绝了
@ 既定之天命: 前有绝景
@ 垫子佯: 保存了。想作手机壁纸用
七月初的STG,其二。
用小尺子一点一点的排版,得到了儿时在纸上自制rpg的愉悦。
评论互动 :
@ 阿宅反抗军: 那么,哪里可以玩到呢
@ 维杰斯瑞恩: 右键保存图片,把文件名改成gif就能看到游戏画面动起来了!!
@ 帝都豆汁: 这个带感啊 我寻思可以直接做出来了
@ 亚克诺特: 好酷啊!!别说还真想玩这种感觉的游戏的………
评论互动 :
@ TzuChi: 這雲也太漂亮了吧!
@ 一只酞青莲色的哇: 好美!!
@ 一亿孤星: 我去,梦中的场景照进现实了🤩
@ Ph: 好看的不像真的🤩
@ Betatron: 油画质感
玩本体的时候除了个别恶心的双boss和多阶段的尽量骨灰都不招,打到dlc实在绷不住,个个性能强到翻滚遗老无法招架的地步,因此玩得也赶了点儿,甚至影响了看风景和听npc讲故事的心情
老头环的改动确实更适合新人也卖得更好了,只是希望多赚的钱再做几部只狼血源啊!
评论互动 :
@ 胖子偷胖次: 出个鼠标垫吧,求您了
@ 巧克力迪斯科: 简直是交界地幽影地第一可爱!(睡眠三人太萌了还有枕头💤
@ 维杰斯瑞恩: 出桌垫!出桌垫!🤩🤩
逛陶哲轩的博客发现了给年轻研究生的这张图,感觉被感动到了。虽然我是学物理的,但真的也受益匪浅。
ps:Tao引用了这张图 不过原话出自ira glass
原著对白骨精外形没什么描述,也不知道她有什么本领,只知道能变化这一家三口,但却是西游里最著名的妖精之一。
评论互动 :
@ 低压菠萝: 犟种气质油然而生
@ funghi: 生动形象!
最近几个月画的一部分关于野生动物的创作
啥时候有以野生动物为主题的游戏能拉我进组(做个梦
评论互动 :
@ isnake: 比起画人更喜欢画动物。——鸟山明
Re@ 硅基幽灵 :原来大师也喜欢
为期两周的Steam夏季特卖落下帷幕,想必各位一定收获满满。在「 🉑 2024夏促什么值得买 」话题中,机组里的推手们也推荐了不少灵光一现的独立游戏,感兴趣的朋友不妨来查漏补缺,扩充一轮愿望单。 一个是听着老白、玥玥、引擎、jerry的机浪VOL.44电台都觉得既欢乐又黑色幽默的蟹魂蟹宝宝(完了,带孩子后说叠词越来越顺嘴了🙃),老白一句“办公室的孩子们都巨喜欢”让我秃然燃起了兴趣,越听越觉得应该很好玩,就忍着兴致关闭了电台,等着购买游戏后体验完了在听完这期节目;
另一个是近期睡前在补听游戏茶话会Vol.70时,萝卜墙裂推荐给龙马必须玩的COLTIC,那一句“就很老生化4”嗯~~~~~(宇文老登浑身感到了一股无穷的😍魅力)!得买!没中文也得买!(还要感谢NoSleepLee小李化身“轴姐”给这期节目查资料,辛苦啦,这下更是不得不买啦😆)。
本来今天是约了同学聚会,但下午有事耽搁了,本来是玩不上游戏🎮的,也算是因祸得福😆。终于忙活完啦,出来喝碗胡辣汤,吃点驴杂拼盘喝口啤啤🍺就回去下单开玩😆。寡酒难饮啊🍺🤔烤迪克!启动!
1.折扣力度大于50%
2.全是库存买过的(没玩过怎么好意思推荐
3.“好评如潮”或至少“特别好评”
*有几个特例折扣不够大,但特别好所以要破例安利!
如果有兴趣了解一句话简评以外更多内容的话可以跳转去以往的详细感受
前阵子看到MeaNiko给这款《OneShot》打了罕见的10分满分,所以好奇之下找来看看到底好在哪
于是刚进游戏就被打破第四面墙的meta元素震慑了一下,同时也被初期糟糕的点击解谜卡了一阵子( ・᷄ὢ・᷅ ),游戏应该明确教一下“拿在手里的道具会展示在右下角,并且会影响调查对话”,不明说这一点基础知识纯靠玩家瞎点真不是个好设计
不过这款作品本身特色的部分还蛮好的,毕竟一进游戏就meta了我也就不藏着掖着了,玩家虽然操作的是猫娘Niko,但更多扮演的是坐在电脑前更高维度的自己,并且除了玩家和Niko以外,还有第三个存在也超脱于游戏中的npc之外对整个游戏施加影响。
因此玩家既在游戏中指引Niko去冒险,又在游戏之外从更高维度解谜,这种抽离又强情感链接的互动非常特别,如果认真投入进故事之中的话,体验会很有意思!尤其是对游戏开发本身不了解的朋友,Niko对世界的认知,对玩家行为的不理解,NPC对世界的认识和牺牲,都非常打动人!(但对于没法忍住不想这段是如何实现的我来说还蛮出戏的……纯粹我的问题)
【优点】
独一份的meta体验,不是史丹利预言那种旁白吐槽,而是玩家和角色有更深情感交互的合作式冒险。和市面上常见游戏完全不同的体验,如果能认真玩进去的话会带来一段绝无仅有的体验,并对“游戏能做到什么程度的交互”获得更深刻的认识,可以说是在meta这方面无出其右的作品。
【缺点】
游戏谜题设计水平参差不齐,有些引导得不错,按照逻辑就能顺利找到线索去解,而有些就设计的比较没道理,最终解开也不会觉得设计的好而是感觉故意坑我。(比如O和D能不能写得清楚一点?)
【总结】
纯点击解谜的剧情游戏,没有战斗也没有jumpscare没有任何操作门槛,在玩家与角色合作的meta交互上做了很多花样,对此做主题有兴趣/玩腻了传统游戏/对游戏和人的关系有思考/电子ED,以上玩家值得一玩
非常不适合看攻略剧透内容破坏体验!也不要去翻游戏本地文件夹同样会提前看到不该看的资源!还有请退出动态壁纸程序!如果还有疑问又怕搜索时看到过多内容破坏体验的话欢迎私信交流(=´∀`)人(´∀`=)
最近夏促打折只要28
如果说crpg史上最成功的作品那一定是博德之门系列,但如果你要问剧本最佳,游戏最有深度那一定是异域镇魂曲了,游戏剧情甚至在哲学层面进行了探讨;如果你通过博德3入坑了crpg,又倒回去玩了博德1、2,或者永恒之柱,这些你都能接受,那么我就要推荐你试试了;但正因为这些有优点,异域镇魂曲巨大文本量(我前10个小时基本在对话),晦涩的剧情成为了一大门槛,再加上本身上古画质,就算crpg玩家都很难上手,但无论什么缺点对这颗crpg史上巅峰之作来说都是瑕不掩瑜。
ps:如果你实在玩不下去,也推荐看看B站Lunamos大佬的游戏视频(还可以当攻略视频)。
如果说极乐迪的风格是冷峻的现实主义佳作的话,那诺科的故事就是炎热又潮湿的南方哥特文学。炼油工厂外的泥泞沼泽里有圣灵显现,破旧社区里的女工被疯子奉为上帝的后裔,女儿因为母亲的离世回到家乡和一个机器人展开公路冒险寻找自己失踪的弟弟,民间宗教团体修建自己的火箭认为可以带一群嬉皮士信徒逃离这个无神的工业土地。像素画风也能塑造写实又迷幻的画面,密西西比河岸的城市被石油工厂的灯照耀,影子里却是迷茫的信徒和被重度污染的社区。音乐单拎出来也是非常棒的电子专辑,配合游戏画面更有深远的意味,让人感觉平静和悲伤,还带有一点赛点博朋克元素
总之想请大家试一试,如果能玩的进去极乐迪的话这款也是很不错的选择!
喜欢凯伊…和她肩膀上的猴子XD
#关于沉浸式体验《极乐迪斯科》不被文本劝退的一些参考资料!
前段时间,通关了《极乐迪斯科》并为之倾倒。虽然在此之前,因为开场后陌生的世界观设定和晦涩庞杂的思维阁等系统劝退了四五次,但通过在边玩边接触了一些视频和播客后,对了解整个瑞瓦肖和极乐宇宙的设定帮助巨大。也借此推荐给朋友们,希望在拨开巨量文本和晦涩设定的劝退点至后,能够帮助你更好地体验本作。
可能是简中互联网上最详尽的关于极乐迪的百科,非常细致地介绍了系统,玩法和部分任务的攻略,甚至连如何在steam上购买游戏都介绍了…还有比较有趣的是包含了艺术设定集的翻译,可以看到一些未被采纳的废稿和其他的有趣设定,在游玩过程中可以按图索骥地了解系统和名词,最为推荐。
检索方式:平台限制网址,可以直接搜索引擎搜索“VG百科 极乐迪斯科”查找。
👉P3 是机核网本家制作的三期节目,时长都在90分钟以上,同样从创作风格和源起,极乐宇宙的构造和对历史的映照,以及原开发商ZAUM不做人事的一众骚操作。麦教授和重轻的表述都很吸引人,不知不觉地听了三四遍,适合在游玩的中段来作为延伸节目听。
检索方式:机核直接搜索极乐迪斯科的播单,小宇宙和 podcast应该都可搜索到标题,强烈推荐这三期播客。
👉P4 是B站Up主@影厂ShadowStudio 做的解读视频,作为狂热的极乐迪斯科爱好者,他的视频质量很高,也是可以作为深入探索极乐世界的参考资料!
《极乐迪斯科》的音乐和美术的精致是我通关的上百款游戏中独一份的,十几个小时草蛇灰线的剧情刻画非常精彩,在游戏过程中屡屡被文字的美震慑到失语和头皮发麻。
作为半份安利和半份让游戏过程更轻松的指南,希望这份贴士可以帮助你触到情感上的难得体验,正好在steam夏促一折优惠,该买了该玩了朋友!!😗
六角细胞(Hexcells)
扫雷衍生游戏。这是一个系列,全系列都很便宜都可以买。游戏是关卡制,随着游戏推荐衍生更多规则。除了常规的一个数字周围多少雷,还有雷是否连续、是否相对、一条线上多少雷等等规则。最最重要的是,游戏不会有任何瞎蒙的环节,一定有推理唯一解!而且游戏难度递进平滑,非常不错的扫雷游戏。
Taiji
《The Witness》启发而出的作品,2D化后,场景谜题数量少了,也不需要到处寻找隐藏的谜题了。相比《The Witness》,解密过程的直觉、顿悟少了很多,所以惊艳感肯定差一些,而是更偏重于逻辑推理解密。进过包可买key。
蠕虫罐头(Can of Wormholes)
推箱子+贪吃蛇衍生,受《史蒂芬的香肠卷》启发。其实只需要看一下首页的宣传片,就会被其中展示的眼花缭乱的谜题玩法惊叹了,多种元素的交互方式产生了奇妙的谜题设计。适合喜欢《史蒂芬的香肠卷》这类解密的玩家。
PortalSnake
简单到不能再简单的画面,却是一个把贪吃蛇+传送门机制真正玩出花的游戏。把传送门摆好,点击开始蛇就会自动按照路线行走,目的就是一次性吃掉所有果子,不断出现的机制和玩法,逐渐深入的谜题引导,不断“啊?这也行”的体验。看下这宣传片或者主创其他作品可以直接查询主创的精神状态了,谜之声有做过视频,他另一个推箱子视频甚至可以把箱子压扁,也是非常鬼才。
Paquerette Down the Bunburrows
兔子洞,算是个推箱子衍生的抓兔子游戏。一开始以为只是简单的抓兔子,当逐渐增加新要素、新机制、新道具之后,游戏解法花样变得越来越丰富。但这些之外,游戏还有大量隐藏规则需要自己去发掘,有些地方都得靠玩家自己想办法才能进入,有的规则就像是官方作弊手段一般。而一开始看只是一个笑眯眯的小女孩,随着关卡推进却带出越来越深的世界观。游戏虽然还未做完,但是已经拥有了足量的可游玩内容。
街霸6 【原价298→半价149】夏促即将结束!!
我想从一个年纪大,反应慢,但玩了好多年街霸都很开心并且分段不高也不低的老玩家(此处的老仅仅表示游戏时间,不表示水平高低)角度来给不熟悉街霸或者格斗但又有些兴趣的人逼逼两句。
格斗游戏为什么小众这个问题很多人在很多场合都讲过了,比如有练习门槛,比如圈子太闭塞不好进,比如只能1V1输了不能甩锅等等。诚然这些都是实打实的问题,但也都是可以解决的问题。
操作和练习门槛这件事情,我可以毫不夸张的说,卡表已经拆掉了。现代模式的加入极大的扩展了游戏受众的边界,现代模式不是简易模式,它有一套完整的输入逻辑和应对策略。它更接近自动挡和手动档的区别。机组街霸群里有很多从6代开始入坑的新玩家就是现代模式,我在匹配时也经常被同分段甚至比我低分段的现代玩家暴打。
举个栗子,传统模式就像拄着登山杖一步一步的爬山,这感受不用形容你们也知道;有一天风景区决定修一条名为现代模式的索道缆车,让更多的人能轻松上山,但缆车只到半山腰不到峰顶。坐缆车的游客就能快速到达最容易打卡拍照出片的半山腰。
也许你会说可是缆车不到峰顶看不到绝景啊?是啊没错,但本来就没那么多人需要或者打算登顶啊,绝景是给那些付出艰辛努力之人的回报,普通游客轻松到达了曾经需要一步步往上爬才能看到的美好景色,还有啥不满意的呢?
如果你坐缆车到了半山腰拍完照,发现这座山值得你努力往上攀登,那你大可以在配套设施完善的半山腰休息区(指网上大量的教学内容和各种同好圈子)里学习登山知识,找到聊得来的朋友,一起组队登顶。
而且并不是说用现代模式学会怎么打了之后需要转经典模式,游戏目前排位的分布情况是:除了顶峰的传奇段,下至黑铁上到大师,都有大量的现代玩家。
至于职业选手当中为什么很少有现代模式呢?一是因为多年下来的传统,二是.........哎呀其实职业选手的选择跟普通玩家真的关系不大。(当然有原因但是比较复杂没必要在这讲)
现在各种比赛多了,经常有人统计不同角色之间的胜率,在我看来相性表上的胜率在50%上下浮动5%都是正常的。平时讨论的某角色对战某角色是有利或是不利对局,那是建立在玩家水平相同的情况下。而在实际对战中不管是你在网上排到的对手还是群里的对手,很可能玩家水平差距远远超过了角色性能差距。所以普通玩家真的没必要太在乎角色之间的相性。选一个你喜欢的角色,不管是看上ta哪一点又或者是纯纯的XP驱动,慢慢玩慢慢练就是了。
至于经常有人说的“我被别人用某一招赖死了怎么办?”这里很可能存在一个信息差,也就是你不知道这个“赖招”怎么应对。在有了应对知识之后,经过一定的练习,只要玩家水平差距别太大,是不太会再被某一招赖死的。
本想简单说说上面提到的三个问题,结果刚说了一个就1000多字了,众所周知字写太多没人看,就这样吧。主要是夏促快结束了,还想再写点什么但找不到合适的。突然想起了一个盲区:可以在已经买了的游戏中找推荐嘛,于是就有了这条。
PS:但回过头来认真的讲,我所提到的这3个问题其实有明显的对应:
入坑门槛高→玩家与游戏本身
圈子与社交→玩家与玩家和“玩家”之间
输了只能怪自己→玩家与自己的内心
能简单讲讲的其实只有第一个问题,下面两个说多了容易冒犯人,算了。
PS2:但打街霸真的很快乐~
PS3:不要买PS4版,会变得不幸
Path of the Abyss / 深渊之路 【原价29→23.2】
Q1:你看P1P2这俩NPC可爱吗?
Q2:你玩日文游戏有困难吗?
现在有点名气的游戏没中文的已经越来越少了,但如果想玩小众一些或者是国外的独立游戏,那没有中文也算很常见。习惯了自带中文后的老玩家仿佛已经忘了当年还有捧着字典攻关的时刻。
无意间瞥见的这款游戏,被铅笔/钢笔草稿素描的画风和比较独特的九宫格战斗系统吸引,趁打折入了琢磨一下。
游戏是比较标准的地牢爬行RPG,就是那种主视角在迷宫里乱钻的老式RPG。战斗画面类似勇者逗饿龙系列怪物排排站+看不到自己。
世界观设定就是大家已经很熟悉的日式DND,玩家在酒馆组织一些不怕死的(倒霉催的)冒险者下迷宫打怪寻宝,4个种族一堆职业可以互相搭配。
最大特色是战斗画面正下方的3*3九宫格,可以简单的理解为类似MMORPG里的技能条,但是全队共用,并且很多技能会标注对哪个方向的其他技能之间有连携效果。于是就会出现类似于“要不要在火球的上面放一个盾牌猛击”或者“上下左右十字交叉平A中间连续射击”这样的有趣思考。
使用物理技能需要消耗的Moral(可以理解成精力条?)和魔法技能需要消耗的Mana也是全队共用,同时使用各种技能也有各自的冷却时间。听起来好像战斗节奏会比较慢,然而实际打起来还是挺容易手忙脚乱的。敌人瞄准队员的1秒之后就会发动进攻,玩家需要根据情况选择用九宫格里的哪些技能,如果是需要频繁施放的也可以按右键设置自动循环施放。混战时各种效果乱飞非常热闹,经常要按空格暂停观察局势。
城里比较简单的下水道关卡应该是为了方便玩家上手难度并不高,除非碰到精英怪的情况,一般来说一阵瞎打也能过。
回到上面说的语言问题,据说这是个日本开发者一人完成的游戏,所以自带中文的概率不大,而在语言设置里选择英文的话系统会提示英文是机翻.....
出于对画风,题材,游戏类型的兴趣,以及为了向自己证明去年报日语班的钱没有白费,我决定不退款,努力尝试一日文版。意气风发准备进游戏,然后发现B站有人翻译了游戏内自带的说明手册。。。。。
在手册的帮助下,组织队伍打完下水道一般来说也不会超过2小时退款时间的,敬请放心~
打完第一个迷宫之后转念一想,如果我想玩日式地牢爬行的话,为啥不去玩世界树迷宫呢?
然后就存盘退出了(好容易放弃的人)
但正经说,这游戏的画风和战斗系统我还是很推荐的
买了(且已经打开的)三个都非常惊喜,虽然没啥时间认真玩!
1.《Halls of Torment》
小菠萝么这不是,幸存者+老暗黑破坏神,看到了就走不动道,职业有意思很舒服。
2.《东方夜雀食堂》
梦寐以求的做饭端桌上的游戏,嘎嘣脆的按键交互才是好交互,比戴夫那种磨磨唧唧黏黏糊糊的游戏好太多了。(求推荐同类游戏!
3.《时空幻境 周年版》
17块钱就可以看当年神仙!还有神仙(设计师)评论音轨,给的非常足非常来劲。
以上就是本周社区热门推荐的全部内容。 今后我们也将进行更多新鲜尝试,灵活调整版块,更好的呈现大家好玩有趣的社区生活。
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