最近沉迷于游戏《极简塔防》,总是忍不住想要去玩,好嘛,作为一个未来会成为最屌游戏策划的人来说,必须来拆解一下你为什么好玩!
最开始认识到这款游戏,应该是在B站上偶然间刷视频刷到的,当时觉得这游戏有点意思,用着最简单的画面:敌人是方块三角之类的图案、防御建筑全是方块,但是呈现出来的表现效果却不错,颇有一种独立游戏特有的气质。当时也没有去玩,直到不久前我在手机TapTap上发现了这款游戏的测试版,我当即下载下来玩了玩,通关了测试版的两章后,我决定打开我的Steam,购买这款游戏以获得更多的游戏体验。目前游戏前三章已经通关,没有完成全部的内容,匆匆写下这篇设计分析,一定会有不足的地方。
游戏的核心玩法用一句话来概括,应该是:通过规划资源、合理使用各种防御塔来保护好核心——日光塔,并且赶在天亮之前,抵御如潮水般汹涌而来的敌人。
在游玩的过程中,我不禁会想:这些防御塔种类、怪物种类、天亮黄昏黑夜机制、不同章节不同主题等内容,作者是如何想出来且让它们融合得比较好,最后变成一个好玩的游戏的呢?我用我自己的方式,通过游戏内容来试着反推作者的设计意图:
当我得知作者 HappyFairy 是一个大一男生的时候,我是由衷佩服的。作者说从高考结束时的暑假开始,自学unity,然后慢慢开始制作《极简塔防》。只过去两个个多月,便开发出了最初的游戏原型,然后在B站发布了演示视频。初代的游戏原型从美术风格、游戏玩法上看,已经大体完整了;然后又过去一个多月,作者便在Steam上开放了游戏界面;之后不断听取玩家意见不断改善游戏,从开始制作到游戏在Stam正式上架,仅仅过了半年,这还是作者在初学unity的情况下。我不得不震惊于作者极强的学习能力还有行动力(看了看也是身为游戏开发者的我,愤怒的扇了自己几巴掌)。
作者不光是学习能力行动力强,设计能力也是非常优秀的。《极简塔防》获得了2024CUSGA决赛入围作品名单、第六届吉比特未来游戏制作人大赛的“十强团队”等荣誉,这些比赛奖项的含金量很高(又一次流下了羡慕的口水)。
这次的《极简塔防》设计分析就到这里啦,感谢每一位看到这里的读者!
每个好游戏都是一颗洋葱,让我们去一层一层剥开它,发现那让人想要流泪的真相吧。
评论区
共 条评论热门最新