特种感觉就像是鹰角策划工位边上的纸篓子。当要设计新角色时,策划们既要考虑角色强度,又要考虑避免不要连续出重复的职业分支,于是想出的新角色干脆直接丢特种里。这样我们就看到了:
如果单看各位特种兵的表现,说这是《战狼2》手游感觉也差不离。当然特种也有随着版本迭代,彻底沦为小丑的行商和推拉分支。
我个人对于《明日方舟》特种的理解就是“摔炮工具人”,其中最有代表性的就是“处决者”。处决者里高手如云,是特种里最值得关注的分支。砾几乎是白送的,随便歪满潜,值得拉满,不需要专精技能,开不开模组无所谓。我是资源太多无聊才全部拉满,毕竟砾可以算是博士官配。真正在游戏里对博士表达仰慕的只有砾,其他美少女其实没这方面的意思。
她主用第二技能,是可以从头用到尾的完美工具人。第二技能给砾加的临时血量比较多,很好用。无论是抵挡敌人前进,还是吸引远程火力,砾都是非常好的选择。在最新的萨卡兹肉鸽里,由于4星可以免费入手,升级也便宜,所以砾是不错的工具人选择。在很多恶心图里,砾可以用来拖延边角敌人的前进,或者直接落在强力远程敌人射程内,吸引火力。有时候拖这么几秒钟就能决定战斗胜负。
暗索现在已经下岗。她作为推拉特种的代表,曾经是早期一些特殊地形图的标配。因为是4星,升级便宜,所以大家都喜欢用她。现在由于数值膨胀,强力输出角色越来越多,依靠拉动敌人摔死秒杀的“钩索师”失去了上场机会。
推拉特种曾经算是《明日方舟》比较有特色的职业分支,也诞生出一些诸如“迫害弑君者”的搞笑梗,但本质上,对于地图有专门要求。如果能够靠拉动敌人秒杀,就过于变态,使得数值失去了意义,这对于依靠贩卖数值盈利的抽卡游戏来说,天生是矛盾的。所以推拉特种也就只能在游戏初期搞一些花样玩玩。随着数值膨胀,策划不可能专门为了适应推拉特种设计地图,所以推拉推出舞台并不奇怪。
伊桑很好用,必须拉满,严格来说不需要专精,但要开模组。红票的作用就是换蜜莓和伊桑,先换蜜莓,再换伊桑,然后继续用红票满潜蜜莓,再满潜伊桑。
伊桑开模组以后攻击范围内全部减速20%,这个还是很棒的。他主要用第一技能,在打“画中人”、“将进酒”和最新的“大PG甩在身后”活动关的时候非常好用,对需要攻击次数的机制有奇效。我忘记他是不是能防空,平时没有注意,也懒得去测。在黍出来之前,我经常用伊桑来辅助锁防线,效果一般,但在游戏数值还没膨胀起来的时候,他的输出其实也还可以,毕竟仇恨低,群攻范围大,帮忙清杂兵效果很好。
“行商”这个分支不好用。作为里面比较有人气的孑哥,也就是个杂技演员而已,不需要练。孑哥在公招里很容易出,是黄票专业户。“快速复活”看到最好单点招9小时,大概率是他和砾。
松鼠娘已经下岗。阿消和暗索一样,是已经沦为小丑的推拉特种。作为曾经很有人气的推动特种,阿消是特殊地形图里的常客。现在游戏很难专门为了推拉特种出图,所以阿消和暗索一样下岗。
推拉特种感觉是一个设计空间比较狭窄的分支。因为无论技能属性如何,推拉特种就是靠推拉秒杀敌人,感觉很雷同。食铁兽是5星的阿消,几乎没什么区别,没什么意思。
崖心和食铁兽一样,是推拉特种,没用。这两货感觉在设计上是失误的,和4星的阿消、暗索基本一样,没什么很大的区别,过于雷同。我练她也是当初昏了头。
可爱的小老虎槐琥,福瑞控一本满足。虽然技能看上去还行,但她没什么用,不值得练。她的第二技能可以落地沉默,但时间很短没什么用。还是红落地眩晕更有用。
狮蝎在游戏初期还有一点点用,我还是练满她了。但经过这五年的更新迭代,她靠眩晕来控场的作用已经越来越小。她最大的问题是攻速太慢,慢到让人无法忍受,所以攻击眩晕效果也很差。眩晕还需要开第二技能才有,持续时间也很短,感觉甚至还不如伊桑的随机束缚时间长。
别说,伊桑的束缚由于群攻,所以感觉触发几率其实还可以,经常可以定住不少敌人。而且现在很多敌人能免疫眩晕,但貌似没有敌人能免疫定身束缚,伊桑还是红票白嫖,所以用伊桑性价比要远高于狮蝎。
严格来说,红用第二技能晕一下敌人,顺道吸引仇恨,只要练到精一就够了。反正她落地很快就会挂掉,无所谓的。红是非常好用的工具人。在现在数值膨胀的情况下,红这点属性基本啥都打不动,就是落地晕一下,然后吸引仇恨即可。当然我拉满她是很久以前没想明白时做的,现在也就这样吧。
温蒂已经很努力了。她被推拉职业限制了发展,只能说是生不逢时。现在高难图不说没有地形对应,敌人也是人均肥宅,体重各种最高,根本就推拉不动。推拉特种随着数值膨胀,已经没有发挥的空间。温蒂出得早,还是有一些厨力支撑,但也就如此。
悲剧的推拉特种,被自身机制限制了发展空间。歌蕾蒂娅当初刚出的时候,就已经没什么高难图有机会出场。目前6星推拉出了她和温蒂以后,至今就再没出新角色。
在维什戴尔出来之前,水月是很强的输出,但维什戴尔出来以后,他的优先度有所排后。他绝对不值得专门去抽,如果歪出来,资源够的话可以考虑练满,主用第二技能。我入他太晚,所以没练,以前没有维什戴尔我都是借他来用。
“阻挡为0”其实对于地面输出来说是一个BUFF,可以极大增加自身生存能力。毕竟活着的输出才是输出。伏击客给予水月超大范围的群攻和超低的仇恨,所以让他可以站在防线前坦然面对密集敌群冲锋,能打出极高的有效输出。还是那句话,只要资源够,歪出来水月拉满是肯定划算的。他可以有效补充维什戴尔的输出空档。
作为联动限定,艾拉实在太难入手了。如果抽到她,资源够的话,可以拉满。这货很强很强很强,但作为联动限定,使得性价比几乎为零。作为一个特种,她长着一副狙击样子,能打出比狙击更强的输出,控场也很强,实属离谱。我抽到她,但是感觉阵容已经齐全,所以没练。
我觉得艾拉是被硬塞进特种里,一定要搞成特种兵样子。她刚出的时候,我真以为她是狙击。
又是一个联动限定,入手难度极高,性价比极低。夜刀比艾拉要好用,是真的强,值得拉满。第二和第三技能无敌强,可以在很多高难图里提前处理恶心的边角位置。我用她和异德啃掉很多高难图。她的第三技能对地对空,如果成功连击可以打到比小火龙还要远的位置,极其离谱。绝版联动限定入手难度太高,没入手的还是去考虑异德算了。现在有维什戴尔超大射程范围,多少也弥补了一些夜刀的能力。
6星限定有几个是值得考虑想办法攒300抽入手的。如果是我来评价的话,我认为优先度如下:
攒300抽是非常困难的,需要18万合成玉去抽复刻池。当然抽到中间也许会提前歪出来,但我们还是先按照最坑的情况来说。所以我先定上面这三个限定。
有没有缄默德克萨斯,你会明显感觉部队防线的质量区别。异德可以提前去处理高难图的那些恶心边角位置。特别在肉鸽里,有些躲在边角里的强力敌人就是纯恶心人,就是不动,缩在角落里远程输出,烦得要死。如果没有办法去打掉这些家伙,会对部队防线造成极大的压力。
有了异德以后,再配合好入手的砾和红,就可以很轻松应对很多高难图。异德适应所有图,什么图都难不倒她。她的第三技能还可以对空,在极端情况下可以用她来防空,效果也很棒。她 的第三技能感觉也是设计用力过猛,还可以持续眩晕周围所有目标,相当离谱。
我有异德和夜刀,双工具人双倍快乐,快活似神仙。如果自己抽到练满维什戴尔,可以考虑借异德来玩。
傀猫猫作为游戏早期出的特种,严格来说还是很强的。他不值得专门去抽,如果歪出来,练到精一即可,就用第二技能。他的分身可以做到很多别人做不到的事。在很多需要人数踩机关的高难图,傀影可以提前多出一个人处理机制,还是很好用的。在现在数值膨胀的情况下,傀影已经打不动了,但分身仍然有一战之力。
大家好,我来介绍一下。这位是我吃两碗、泰拉杂技宗师、没有感情的费用黑洞、先锋折磨王、桃金娘一生之敌、凭实力单身但又儿女满堂的行商特种,老鲤。我已经想不起当初为啥要拉满老鲤,反正整个行商现在都是纯纯小丑,不用抽不用练。
老鲤的第三技能当初的噱头是可以锁防线,顶住密集杂鱼冲锋,看上去还有那么一点意思。但这个技能有体重要求,稍微重一点的大盾就顶不动,所以其实没什么用。后来黍上线以后,可以无视体重强行锁防线,就直接把老鲤打入冷宫。
现在的归溟幽灵鲨很强,使用第二技能,开X模组即可。她是限定,不值得抽,性价比很低,但如果歪出来资源够的话,可以练满。归溟幽灵鲨全面强化了幽灵鲨的能力。第二技能输出极高,是物理群攻。技能结束以后,强制变成替身,造成大范围大幅减速和法术群伤,0阻挡。
可以说如果这游戏只有近战敌人的话,那么归溟幽灵鲨就是无敌的。她被打死变成替身,开第二技能结束也变成替身。替身时间结束以后满血复活,在模组支持下缩短技能CD,不需要等很久又可以开技能大杀四方。她的血量也还可以,配合技能天赋,综合肉度甚至超过很多肉盾。
无论是扛线、输出还是清杂,归溟幽灵鲨现在都很不错。同时特种还让她的费用很低,远远低于近卫和肉盾,让她落地更快,可以灵活应对高难战况。总的来说,归溟幽灵鲨是被模组盘活的典型之一。
阿刚出的时候就有很大争议。我反正不喜欢他。这种有着很强副作用会害死队友的角色,就是纯纯的杂技演员,花里胡哨没什么用。如果需要辅助队友输出,可以有很多角色做到,甚至华法琳都比他做得更好。而且他还会自己掉血,还要浪费奶妈奶量,没什么用。
这两位没抽到,没用过,不懂。不过根据各大攻略视频来看,这两位几乎没有上场机会。
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