大家周末好哇!好玩的好看的好哭的好笑的事儿,时时刻刻都在社区里发生,电台文章视频的评论区,也有很多非常有价值的讨论。纵使我们不能走遍祖国的大好河山,看看大家分享生活的美好,也是一种别样的体验不是嘛?「本周社区热门推荐」意在帮助大家重温社区里的闪光瞬间,由多个版块构成,除了「⭐️ 本周机组热门 ⭐️」,也会汇集整理了一些社区内热门内容、活动、事件,当然还有一些热爱生活的小碎片。
带劲、心诚则灵、有味道的照片、夸夸核市、CATO大冒险、视角不同的绘画、特别酷的手工、中年人伤感之梦、游戏安利、开发小故事、培育植物、圣光穿透的云
除此之外,本周的第二版版块是,「🌇 不同时空的夕阳 🌇」。
不知是不是错觉,总感觉这个夏天,北方的降雨多于往常,今天又是大雨倾盆。厚重的雨云遮住了太阳,空气凉爽,但还是想要光的能量,想要壮美的夕阳!
机组的朋友们都有一颗热爱生活的心,他们用各自的镜头拼凑出了不同时空的同一抹美丽夕阳。
评论互动:
@麻婆爱豆腐:云真好看
@BKLi201:我还以为画的
评论互动:
@游魂年方廿八:引起购买欲
@ATXZ:今年核聚变卖的那个更出挑_(:3」∠ )_
就在刚刚黄油猫征战巴黎,勇夺奖牌!🇨🇳
奥运会有永动旋转项目吗?黄油猫奖牌预定!
评论互动:
@Arkenstone:看了直播,很精彩的表现🤩
@恐怖柴犬霸王:跳在半空中直接三万六千度转体是吧
评论互动:
@isnake:四眼苟老师~这个赶脚像维多利亚赶脚呢~感谢穿越时空带我们走进雾都~
Re@四眼苟:老板定的时间背景————
摸了
美味捏😋
画到满意就收工 调整纠结有些太奢侈了
本来就是摸鱼画画
过几天有空了继续狠狠摸
摸鱼爽!
评论互动:
@焦斋:好完美的藏色!赞美您!
Re@滴答噗帕鰦咖:😭谢谢认可 宁是超厉害的卡密⌯>ᴗ<⌯ಣ感动
逛美术馆看见一个供游客临摹画家画作的角落,就一时兴起快速学着画了一张Ferdinand Von Wrights的sketch
评论互动:
@柠檬tee:哈哈,那些鸟真可爱。敢于展示很重要👍
@冰冻青蛙:看到那些鸟感觉到了什么叫松弛感😀
@isnake:临摹角落里的王者
原著里没啥戏份,到了电视剧竟是大美人。碧波潭万圣公主。
评论互动:
@新武将:甚至还有漂亮的立牌
Re@画画的三哥:谢谢你的广告!哈哈哈 反正也不会有人看的冷坑血源同人
想象中玛利亚小姐姐的各个人生阶段
林克狼龙!?完成!!!
三连的事就拜托大家了,还剩盖侬和塞尔达没做,到时候做完了,冰箱贴系列就全部完结,可以回归数码宝贝系列了hhh
【b站搜林克龙应该就行w,感谢!!
评论互动:
@阿宅反抗军:量产吧,拿核聚变上发售
Re@木兎光太郎烤肉吃不够:hhh会去cp31~希望到时候申摊能过
@刀子不在了:自己做谷子是不是约等于……印钱?
@GGGGGGGoPM:量产吧,求求了
Re@木兎光太郎烤肉吃不够:有的!等全做完就会上架了,不过是我自己手涂和翻模,做的会很慢hh
@Trylea:啊?大白牙老师还玩机核?
Re@木兎光太郎烤肉吃不够:对hhh听机核有几年了,主要氛围是真的好
评论互动:
@光之上班族:牛逼啊,再搞个大剑
Re@两层石墨烯:大剑也做了
@全球玩家準備就緒:这个粗糙的纹理,wow,是什么材质?有种手办的感觉了
Re@两层石墨烯:EVA材料的,表面纹理喷涂出来的
评论互动:
@塞尔达菜鸡玩家:是小白龙变的侍女吗?
@DLGrey:这下真的小南梁了
@幽灵026:小时候看明明没什么问题的,我脏了不能要了QAQ
本周末没去开拓芯玩,在家继续肝BOOOM(
本来只是想抖个机灵整个活,但是实际搞起来还是挺花费精力的。总之本次吸取了之前的教训,AVG什么的系统方面的野心果然还是没必要搞太大,早点开始填内容才是正经。
游戏里充满了生硬的切题硬广和奇怪的烂梗,感觉会很离谱。总之希望可以搞的完吧ww
评论互动:
@无限dor雪人制:看着很赞
@Alexan_D:满眼都是梗
Re@inkfield:笑点不够玩梗来凑hhhh
@M4M:看着就想玩
先说结论。我好久没有玩到剧本质量这么高的探案类AVG游戏了。我非常推荐喜欢推理游戏,AVG解谜,探案游戏,设定系推理的朋友都来试试。忍住前面有些劝退的点,后面的内容会让你觉得值的。
具体来说,首先,虽然能看出确实下了一番功夫,但UI很难说是令人满意的,甚至可以说缺乏一定程度的设计感。好在游戏是AVG类型,不太在交互方面有强需求。
其次,游戏的音乐虽然很抓耳,而且确实有那么一两首非常有意思(比如第四章的最后推理时的BGM就很酷!),很符合氛围感。但整体来说,BGM还是缺乏一个整体的编排。尤其是在需要循环衔接的情况下,很多时候可以明显听到不自然的结束和开启。甚至有些曲目的编曲可以用刺耳来形容。
可是!瑕不掩瑜!游戏的案件质量,人物塑造都非常优秀。案件的难度由简入难,复杂程度和脑洞也越来越大。从第二个案件开始,游戏就向玩家展开了剧本的野心。一点一点把人物和案件全部串联在一起。非常有意思。而且,当你完成了所有案件后,非常推荐把最后的两个side story也给看了,对人物之前故事,和游戏的整个基调都有非常完整的补完。非常期待这游戏还能有下一作。
评论互动:
@plk13:太对了,近些年玩到的最优秀的推理游戏。尤其是case4,自己猜到真相的那一刹那心里充满了卧槽。
@EricCartman:这个世界观做推理游戏潜力很大而且有趣,希望制作组能做下去
@SandShark:做的真的不错,除了我觉得必须优化下ui和字体大小 字实在太小了
Re@贝克街的Ghost:所以这游戏专门做了一个放大镜给你看小字哈哈哈,我真是服了~
评论互动:
@帅帅跌跌撞撞搞砸一切:喜欢
@醋米饭:蟀!
@Cross1994:有一种ggxx 毒液的感觉
碗莲真好养,太阳直晒+及时补水就行,蚊虫用几块钱的苏云金完全能解决,别买到菜莲就行
评论互动:
@希狸:无敌可爱
@独禋CCC:又可爱又符合人设!真好
现在说这个也许有点晚,但是!!!
我们还是要骄傲地宣布——《蟹蟹寻宝奇遇》全平台销量已突破500,000份!
蟹蟹大家!!
评论互动:
@无限dor雪人制:希望以后能出一个跟海绵宝宝联动的活动!肯定超级搭配
@轻叹一口气:啊?才五十万 我觉得百万问题不大 游戏还是很优秀的
@正义的洋葱骑士:买了一周就通了!好玩!
评论互动:
@isnake:佛祖要显灵了,脑补那个日剧勇者闯魔城的表情包
@南瓜大魔王:这个我知道 达尔文效应
@土黄色的刺猬:大吉祥
@李卡鸡:拉达冈效应
@鲸鱼培根:达拉然效应
@RiESA:达利园效应!
手机平板电脑壁纸分享,手机还有配套的桌面壁纸配合服用,多做了宽长两个版本方便大家裁剪适配~
评论互动:
@二氧化钛:卡密撒嘛~!
@Silence_Dog:拿图了,吱一声(͡° ͜ʖ ͡°)
不是鬼故事,是上周刚发生的……神故事(喂
农历六月二十四是二郎神的生日,我们去二王庙供奉了花篮和零食,然后为了等庙会开始,坐在大殿门口玩起怪猎消消乐,卡普空害人不浅。
在某处卡了很久,反反复复每次都差一丝,差点就成功的失败格外搞人心态。
我崩溃:说好的二郎神也是游戏之神呢?都离你这么近了,能不能救救!
话音刚落,虽然已经没有了步数,但随着道具下落,自动组合消除,剩下最后一个箱子应声而碎。英雄之证的乐声里,我和旁观的朋友目瞪口呆。
……心诚则灵,心诚则灵!
评论互动:
@杯糕子:开始思虑多少不该想的话都被真君一耳朵听了………
Re@四花:没生气说明没事儿
关键词:电影级别的视觉小说、要啥游戏性、近未来设定下的台湾
一句话评价:与其说是赛博朋克题材,我更愿意称之为哲学模拟器。
这个男人叫戴士杰,他的身体已经被“我”这个神秘意志体所入侵,在接下来的几天里,“我”将操控这个身体,一边试图弄清自己的身份,一边帮助戴士杰顺利入职一家以底层人民为耗材的算力工厂。得益于新晋公司狗的身份,我们可以了解到这个未来工厂内的职场关系和运作逻辑。然而随着作为同公司高管的女友东窗事发,我们不可避免地被卷进一连串事件的中心,无数的两难抉择涌到面前,是保护女友的安全,还是揭露公司的丑恶,一切的选择权都在我们的手里。
在之前的两次新品节试玩里,我对于这款游戏的期待度已经完全拉满,所以在游戏发售后的第一时间就开始狂肝,然而在通关之后,却久久陷入沉思,我承认它是好游戏,但有点没有满足我的期待。。。
第一个没满足的点就是不够赛博朋克,因为我绝对是把游戏往赛博朋克题材来期待的(游戏标签也这样写),同时游戏里也包含了赛博朋克的议题,例如人与技术的关系、人工智能、人体改造、意志入侵等等。但是不仅如此,它还加入了大量经典哲学议题,比如人与人的关系、正义、信任、相互理解等。关键是这些内容极大地冲淡了赛博朋克的味道,尤其是当我不小心成为了公司里的倾听大师时,事情就开始迷惑起来了,我好像是想来当“强尼银手”炸大楼,而不是来当好好先生的吧?
第二个不满足的点就是游戏把那些哲学议题都解决得好好的,反而最最关心的赛博议题给我蜻蜓点水意思意思?最不理解的是游戏里最重要的两个问题,男主改造人的身份,“我”这个入侵意识的身份,都没解释清楚。这明明是最先提出的问题,也是我认为最有戏剧张力的问题——身体和意识的关系,反而没解决?
因为游戏是有大量的剧情分支的,导致我也有点怀疑自己是不是错过了某些内容,但从steam评论区的反馈来看,似乎确实存在故事没讲完的情况,那我也不知道说什么了。。。
如果引用核市里的经典塑料袋理论,那在这里的赛博朋克有点成了塑料袋,反而真正的那瓶酒有点不对味了。
不过虽然不对味,但它无疑还是一瓶好酒,特别是如果玩家热衷于当个好好先生,那你应该会很快乐地享受到处找人进行话疗,从女友到同事,从领导到底层,甚至是反派(反正我是聊到有点文字过敏了。。。)。同时随着话疗的推进,每个人物的塑造也越发深入人心,占领了我们心中不可或缺的位置。
而且作为一款文字冒险游戏,它非常好地把对话融入玩法里。比如,一些对话的选择上会影响到后续的剧情分支,还有就是一些与同事之间相当于支线的对话会影响到主线的对话选项。虽然我在这里具体指出了主线和支线,但真正到游戏里对于任务的设计是没有具体实感的,完美地融合到故事里,颇有一番草蛇灰线的美感。
总的来说,《沉没意志》还是一款不可多得的科幻悬疑题材的文字冒险游戏,我会非常愿意推荐给喜欢科幻的、特别是喜欢哲学思辨的玩家朋友。同时也希望续作能早日安排吧。
自己写的游戏运行在自己拼的游戏机上,还是挺有成就感的~
最近买了打印机,打印些项目 todo 涂涂画画,感叹还是纸笔好使。自认为是擅长计划的人,但最近在项目后期,当几十个优先级相同的 todo 需要排布,而且节点又多又紧的情况下,在屏幕上做计划就感觉自己不会了😂。
打印解决了需要大量 working memory 的场景,全都铺开在桌面上看,比在屏幕上来回滚动查找信息效率高多了。有时一个屏幕滚动、切换动作都会对掌握上下文造成干扰。
想起之前 debug CATO 的旋转门(我写过最难的物理代码),就是需要靠两台电脑打开代码,缩小字体,制造超大的代码上下文,使用书签和高亮标记插件,来阅读和 debug 代码。在这之前我是不理解那些多开显示器写代码的程序员的。
我相信使用书签和高亮标记插件也很重要,就像在打印这个场景,用笔标记出来的图案、颜色多样,感觉大脑触碰到的信息质感不同了,影响了我脑中的信息拓扑结构。
我也尝试了最近流行的白板类 App,或者纯纸笔做计划,但信息录入编排还是不及 Mindnode 的效率高,所以最近干活都是定期把脑图打印出来涂画。
想了一想,如果仅仅是满足这两点需求,没准等 Vision Pro 出了这种杀手级应用,我又会暂时离开纸笔。
评论互动:
@贰凡提:还是机核的联名包包哈哈
Re@luosm:这都被你发现了😋
评论互动:
@AchaosZ555:夜深忽梦少年事,梦啼妆泪红阑干
@Lawrence_Ash:来年陌生的,是昨日最亲的某某
@谛听:不错了,还有个女儿,怕就同样的境遇却依然孑然一身。
@对门邻居聚宝盆:同样也是前一晚做梦梦到了一位曾经很重要,但因为一些事情不再联系的朋友,有些人离开了你的生活,却永远住进了你的心里,即使平日里都不太能想起,但潜意识总跳出来时不时的提醒你一下
@Pulsar_h:想想我四十岁了,还能时常和几个月大时就见过面、一直在同一所学校一起长大成年的发小吃个饭聊聊天,也真是幸运了
@逆空:泪目,因为发小一直未见,梦里还是背着书包的少年形象😭
@猫毛卯茂:太催中年人泪了
Re@漫画周:是的,当时我是哭醒的
8月8日,晴☀️,微风,宜晒太阳和睡懒觉,更重要的是……
今天还是个特别的日子——国际猫猫日!
(伸懒腰)先小憩一下,然后磨爪子准备迎接深夜的party,大玩一场!
这次来的猫猫有点多,仔细数数,有几只黄油猫参加呢?🧐(其中有你家猫猫的同款花色么?
一起过猫猫日!不限量邀请奶牛猫数只,橘猫数只,三花数只,暹罗猫数只……欢迎在 #🐈CATO 小组晒出你家猫猫的照片,我们将从所有晒猫的朋友中随机抽选1只喵,送出「CATO黄油猫布偶一份」!8月15日开奖~(奖品在P2)
🐈CATO 小组:https://www.gcores.com/topics/527
更新一下自制小动画的进度。完成度依然不高,大家凑合看。
实践才是最好的老师,第一次画感觉碰了很多壁,已经有点跃跃欲试画新的小短片了。😆
评论互动:
@phantomthief:多少帧啊,画了多久啊👏
Re@某著名外星人:12帧一秒,话的时间挺多的,因为基本是边学边画,过程即痛苦又有成就感。
@Vision3th:哇,厉害厉害,不过前两次打击时插入的白屏祯有点长了,可以考虑把时间缩短一半?(只是外行建议)😜
Re@某著名外星人:到时候试试,或者下个短片试试,我也是外行哈哈哈
@图伊勒40:打斗戏分镜最好再多点,镜头时长短一点。这样感觉会更紧凑更激烈。比如女主一入镜,撞墙。就可以切了。接一个特写,女主眼神看后面交代后面有追兵,再瞪视前面,交代前面有拦截,然后冲镜出画。接下来再是小巷女主前冲遇敌。切镜交手特写。击倒前敌切镜。还是小巷镜头,但是机位放低,接近地面。近景是被打倒的前敌的身体一角,仰视女主回身,准备对抗后面的追兵。
Re@某著名外星人:嗯嗯,脑补了一下按照你这设想,整个镜头语言的逻辑会畅通许多也会精彩很多,下次画的时候会在开工之前在分镜上多下点功夫,这个确实没怎么仔细琢磨分镜的设计。不过这个短片和最初设想也相去甚远,本来设想的是更多敌人蜂拥而上在狭窄空间辗转腾挪的复杂动作戏,但实际执行起来发现那样的动作设计还是太难了,自己缺乏积累,只能大幅简化哈哈哈。而且其实现在回想起来我自己想改的镜头就有蛮多,所以凡事还是得先把前期准备工作做足!
Re@图伊勒40:加油!我就是喜欢动嘴皮子^_^还是你们这种实干家更厉害!
看到官方放出了续作消息,想起来之前玩完没写感想(不是不好玩,只是那阵子玩太多了写不过来_(:_」∠)_),恰好电台节目也聊到多人游戏,刚好就补一下吧
这游戏讲述两个短暂离家出走小朋友的“伟大冒险之旅”,需要两位玩家联机合作来冒险———但很快两人眼中的世界就变得跟现实不一样了!
其中一人眼中会变成“童话世界”,卡通树木,牛奶盒外观的房子,长着动物头的人和会说话的小动物。
而另一人眼中则是“机械世界”,自然环境全是机械结构,可交互的对象也都是机器人和激光反重力等高科技玩意儿。
最妙的一点是,两位玩家和游戏内的角色玩着玩着会逐渐发现不对劲,互相交流总说些莫名其妙的话。例如变成动物的那边的小朋友会说“先说好,你不要吃我”(因为自己变成了鸭子而朋友变成了熊),可是机械世界那边的朋友只看到两个机器人。
*以及遇到被肢解的野狗后,机械世界那边看来只是一些机械机构因此稍作维修就能复原,在童话世界看来就变成了让生命死而复生!
**当然仔细想想按理来说不论机械还是童话都是被扭曲的现实……所以被复活的“生物”在现实中其实刚好真是机械吗?还是……既不是机械又不是生物的其他东西?而在被扭曲认知的世界中看起来委屈哭泣的正常人类……现实中又会是什么样呢?(突然沙耶之歌起来)而且,后面还会遇到不论拿哪边的世界观都难以放在现实中解释的惊人场面……
真的很有意思,谜题都不难,但整个流程非常神秘并且总有突破想象的部分。强烈推荐两人玩的时候不要看对方的画面!远程联机只用打字或语音沟通最好!你们之间的沟通也是冒险的重要一环。
不知是不是错觉,总感觉这个夏天,北方的降雨多于往常,今天又是大雨倾盆。厚重的雨云遮住了太阳,空气凉爽,但还是想要光的能量,想要壮美的夕阳!机组的朋友们都有一颗热爱生活的心,他们用各自的镜头拼凑出了不同时空的同一抹美丽夕阳。
呼和浩特经过近30小时的降水后出现了火烧云
这是原图没有任何调色
可惜取景位置不好,画面的元素太多了
每日一图 | 7.17
开始实习上班!第一天也没也别的事情,弄电脑弄了半天!
=========================
以上就是本周社区热门推荐的全部内容。 今后我们也将进行更多新鲜尝试,灵活调整版块,更好的呈现大家好玩有趣的社区生活。
评论区
共 2 条评论热门最新