说说《明日方舟》这五年来我用过的有印象的辅助。没说到的角色是完全没兴趣。
“辅助”这个职业在《明日方舟》里目前面临的最大问题,是被其他职业抢走了太多辅助能力,以至于角色设计发挥空间被严重压缩。
在一个以“战法牧”为主的RPG游戏里,辅助无非就是对内对外。对内是提升部队属性和帮助回血,对外是降低敌人属性和增加部队输出。除了这两大基础功能以外,塔防能做的也只有控制敌人前进。所以辅助分支里的人数,理论上也应该是最少的,没见过哪个RPG会有一大堆辅助。
虽然鹰角在“召唤师”分支上做出了令,收到了不错的成果,但是“召唤师”其实是一个非常难以平衡数值的分支,要想做成令那样牛逼的角色,就必须搞出非常强的数值和机制作为支持,否则就会变成麦哲伦那样的悲剧,设计难度较高。
综上所述,辅助现在是在其他职业的夹缝中努力求生的分支。如果鹰角想给辅助更多空间,就要压缩其他职业的辅助能力,但这就降低了其他职业的发挥空间。这个“面多加水,水多加面”的矛盾暂时无解。
梓兰在前三个肉鸽里都是开局辅助唯一选择,反正便宜,拉满无妨。“凝滞师”这个分支其实比较尴尬。由于其减速全部依靠平A,所以过慢的攻速严重限制了控图能力。现在面对高难图里经常出现的各种海量扎堆敌群冲锋,凝滞师已经越来越力不从心。特别像那种能够召唤额外杂兵的精英敌人,会严重干扰凝滞师的攻击目标,使得需要被减速的目标根本打不到,减速形同虚设。
凝滞师要崛起,大概只能有平A群减速这个办法,但这样的话感觉又可能太过于强得离谱,不好把握强度。
即使萨卡兹肉鸽可以免费拿4星,地灵也不值得练,因为她第二技能没有伤害,是纯减速。减速作为凝滞师的招牌技能确实很重要,但第二技能完全没伤害这就很抽象了。如果第二技能有对应法伤,那么地灵还是个不错的萨卡兹肉鸽开局选择。
深海色作为召唤师,是非常适合打肉鸽的选择,值得拉满,但不要专精,不用开模组。在目前4个肉鸽里,她都是很不错的过渡角色。召唤物可以全图部署,战斗刚开始处理一些压力小但跑得快的杂兵,或者帮助肉盾增加阻挡数,再或者吸引火力,都很好用。
事实上,深海色的数值强度作为4星来说是非常强的。如果要把敌人也分星级的话,4星数值都是杂兵,几乎打不动深海色的召唤物,还会被召唤物轻松反杀。这不是深海色的设计问题,而是“召唤师”这个分支的问题。
召唤师作为专业召唤战斗角色,召唤物如果不够给力,就配不上召唤师这个称号,数值强度一定是有要求的。而且召唤师还有个问题,就是召唤物最好要能够阻挡敌人,才能上得了台面。像麦哲伦那样召唤物只是输出炮台,不能阻挡敌人,还是不行,只会沦为杂技演员。
初雪不值得抽,如果歪出来,先放着别管,等资源充足以后可以考虑练一下玩玩。我练她是游戏初期,那时候部队战力不够,需要“削弱者”这样的辅助来提升部队输出,所以初雪那时候还是挺好用的。我用她啃掉了不少硬骨头,现在也经常拿出来用。
需要注意的是,“削弱者”削弱敌人双防的能力非常强,特别是降物防效果很强。初雪第二技能简单粗暴,直接抹掉60%物防,这个按百分比削弱物防的效果,在整个游戏里其实比较罕见。我印象中,可以看到很多百分比降低法抗的,很少看到百分比降低物防的。由于物防是纯堆数值,理论上可以无上限,所以初雪这大幅降低,遇强则强,还是很爽的。
削弱师的射程范围很大,落地费用很低,部署比较方便。初雪技能效果强,天赋可以进一步提升全队输出,双击法伤平A还可以帮助清理杂兵,在5星资源便宜的基础上,已经做得很不错了,所以我挺喜欢她。她的模组开不开其实无所谓。
格劳克斯作为凝滞师,特长是对空加伤害,这个也代表鹰角在游戏初期对于控场辅助一些不同方向的探索。也许鹰角以前认为飞行敌人是需要专门被针对的敌人类型。不过在现在来看,防空压力在整个游戏战斗流程里,并不算特别大,无需专门为了防空去设计角色,几乎所有能远程攻击的角色都能防空,足够使用。
不知道以后会不会出飞行角色,可以全图部署,可以在地面角色头顶飞行悬浮,和地面角色共用一个地块,会被远程敌人优先攻击。
九色鹿我搞不清现在到底算不算绝版,也许以后还会继续送?她是基建之神,只需要1级就行。我练她完全是吃饱了撑的。用她可以把积压的碳素、训练书和低级材料都转化掉,用来变出额外的资源。
这个基建技能自己看,只需要第一档“因果”就够了。用九色鹿来合成资源,可以获得很多额外资源,血赚。而且我感觉用她来合成资源,即使不触发技能,凭运气出资源的几率都比别人高不少。
空其实在游戏初期还是很有话题热度的,不过她的技能实在太过于抽象,催眠的敌人不受攻击,这个实在太难用。她代表鹰角在游戏初期设计辅助的一些不同方向探索。显然,“催眠”这个群体控场技能太过于强大,使得鹰角不得不考虑让被催眠的目标无敌,来平衡一下,否则空就是至高神。
其实我觉得梅尔挺亲切的。她在我这里是黄票专业户,公招特别容易出,给我带了成吨黄票。她作为召唤师,是鹰角对召唤师方向的一次尝试,其实可以算成功。梅尔亏就亏在她是个5星,资源要求多了一点,不划算。如果她是4星,就可以当4星战神,和深海色一起杀穿肉鸽。
梅尔算是游戏开服元老。她出的时候,游戏还没积累太多内容,所以她根本没有用武之地,只能落寞。其实我觉得她这个召唤师还是有点意思。只要召唤物能够阻挡敌人,理论上都是不错的。她的召唤物属性低了一点,顶不住高压,属于高不成低不就的尴尬角色。
还是那句话,召唤师非常吃召唤物的数值。召唤物只要能阻挡敌人,数值足够好,召唤师就直接起飞,但也会导致职业数值不平衡。梅尔作为5星召唤师,确实也不能把数值搞得太离谱,所以她萎靡是命中注定的事。
作为“削弱者”,巫恋在网上非常有人气,很多人都喜欢用她。巫恋可以用全图部署的娃娃衍伸技能,确实比初雪要好用,不过巫恋的技能效果比初雪要弱一点,而且平A不像初雪那样可以双击,所以两人各有所长。我在入手巫恋前已经练了初雪,就不练巫恋。如果资源够的话,还是巫恋更加好用一些。
巫恋这种病娇哥特萝莉形象,在网上的二创人气极高,和铃兰、迷迭香凑一块,搞“开门龙门送温暖”恶趣味,也是推高她使用率的原因之一。相比之下,喀兰圣女初雪就低调很多,人气也差很多。
塑心是限定,入手难度极高,性价比较低,不值得专门抽。
“元素伤害”作为目前鹰角力推的新型伤害,自然值得重视。虽然我还没怎么搞明白元素伤害到底是个什么机制,但主打元素伤害的塑心已经显现出不凡的实力,所以抽到的可以看情况练。我现在输出阵容充足,没练她,不是很清楚情况。
感觉她和逻各斯、妮芙一起,有点像是关系户空降,凭借新出的元素伤害强行插入,直接占据C位。现在小火龙的新模组已经开始提供元素伤害,也许以后术师都会加新模组,开始逐渐增加元素伤害。那么扩散术师这样的群法,会不会因为元素伤害迎来第二春呢?
洁哥作为开服元老,在游戏开服的时候就充满争议,号称是“新手池污染源”。现在她在高手如云的当下,就更没什么机会上场,不值得抽,不值得练。
洁哥的技能天赋严格来说是非常强的,无论是输出还是减速控场,她都拿得出手。我当初练她的时候,游戏整体数值还没膨胀起来,所以她的技能还是很有的打,可以当半个小羊来用。我用她也打过了不少高难图。她的没落不是她的错,而是凝滞师这个分支整体萎靡。如果洁哥是5星,不要第三技能,只用第二技能和回血天赋,性价比反而会大幅提升。
洁哥最大的问题是第二、三技能不开不会攻击。感觉鹰角在设计这个机制的时候有点过于束手束脚,老想着平衡。洁哥不开技能不攻击,而凝滞师减速主要就靠平A,这使得洁哥在技能CD时形同虚设,搞得很别扭。感觉洁哥的平A都被压缩进技能里去释放了。平时不开技能就憋着,一开就像泼水一样往外喷。
虽然她的技能CD比较短,但这种空白期仍然是比较麻烦的问题。即使开技能攻速很高,减速控场输出都很不错,但第二技能只能打1个,第三技能只能打5个,并没有做到真正的群控。在高难图里,一旦有大量敌群密集冲锋,洁哥就挡不住。特别是那种还会召唤杂兵的精英敌人,是洁哥的天敌。洁哥无法正确击中需要控制的目标,会打杂鱼浪费大量火力。
至于全队回血天赋,确实很有效,特别适合给泥岩这样的自嗨补一口,但我们还有调香师和浊心斯卡蒂,实在不需要为了这个持续回血效果去练洁哥,感觉是为了一碟醋包顿饺子。
小企鹅不需要练。麦哲伦代表鹰角对召唤师不同方向的探索,现在来看是失败的。
召唤师的一个重要特性就是召唤物要占人口。这样就决定了部署召唤物必须要物有所值。在塔防RPG游戏里,什么算物有所值呢?要么阻挡敌人前进,要么打出逆天输出。凯尔西和令可以阻挡敌人,同时也能打出逆天输出。深海色也可以阻挡敌人,可以给召唤物回血,作为4星便宜好用。她们的召唤物即使占人口,能力也足以弥补。而麦哲伦就是个不伦不类的杂技演员。
鉴于小企鹅召唤物有一定控场能力,不能阻挡敌人倒也可以理解,但是输出确实不够看,特别是没有爆发输出。如果能像凯尔西那样打出极高爆发,那也行。令那样又能扛输出又还可以的,和小企鹅重复了,确实也不行。如果召唤物不占人口,或者以后有新模组能够取消占人口,那么麦哲伦就可以一飞冲天,成为新一代辅助战神,极具战略价值。
龙泡泡家族里能打的就是黍和令,但不凑巧的是这两货都是限定,入手难度极高,所以要权衡一下的话,攒300抽去抽黍要更划算。300抽非常难攒,需要18万合成玉。在写这个系列的期间,我也在不断回忆思考限定抽取的优先度排名。现在我认为如果要攒300抽大保底来换限定,优先度如下:
缄默德克萨斯 > 黍 > 浊心斯卡蒂 > 纯烬艾雅法拉
维什戴尔可以无脑借,其他那些限定就不考虑了。令以前我忘了是限定,还以为可以用198自选包入。现在想起她是限定,那么她的性价比就很低,不值得专门抽。不过如果歪出来的话,练满还是很好用的,无脑用第三技能即可,要开Y模组。
令是应对维多利亚城防炮的选择之一。不过由于她是限定,所以还是用泥岩、凯尔西和星熊这几个劳模更划算。模组增加了召唤物数量,非常给力,一定要开。令的大龙一旦成型是非常离谱的战力,如果还有浊心斯卡蒂或者调香师这样的持续回血天赋支持一下,更是如虎添翼。
令最大的问题是大龙成型太慢,不但需要很长CD,还需要比较多的费用。这样就被凯尔西比下去了。我曾经尝试用她来打肉鸽,感觉站不稳。特别像萨米肉鸽这样敌人速度很快的图,令是很难胜任的。
罗德岛的光,可爱的小棉袄,我的心头肉。铃兰强是她自己强,而不是凝滞师分支强。铃兰给我的感觉就是那种设计得用力过猛,已经能够凌驾于自己所属职业分支的缺点以上。她不用专门去抽,等歪。如果歪出来还是很值得拉满的,第二、三技能都专精,开X模组。
我始终认为,塔防游戏里如果要控场,最实在的还是“持续减速”。其他定身效果再怎么样也有间隔限制,只有持续减速才能丝滑控场。所有能够持续减速的角色都值得关注。目前我能记住的持续减速就是伊内丝、赛雷娅和铃兰。这三位我都有,都拉满,用起来确实相当好。
铃兰第二技能专精可以平A打3个目标并减速,这就很不错了。第二技能是永久有效技能,是好技能,省心省力。不过在现在有维什戴尔爆炸输出的情况下,也不太需要铃兰的第二技能,毕竟维什戴尔的平A也自带眩晕控场。不过维什戴尔的平A不能抵挡过于密集的敌群冲锋,还是需要队友辅助一下,所以铃兰用第二技能还是有机会上场。
第三技能我感觉是设计用力过猛,有点过于强力,和赛雷娅的第三技能一样。有时候为了最大化利用减速,我都是把铃兰和赛雷娅错开放大招,一起放感觉减速过于浪费。铃兰第三技能提供的是增加范围内敌人受到的伤害,并不是降低防御。这个我感觉物防倒没啥,但法抗还是亏了一点,因为法抗算百分比,伤害提升高减伤也多。在以前用法伤啃高难图的时候,用赛雷娅降低百分比法抗还是更好一点。
浊心斯卡蒂最大的问题就是限定。假设倒霉死活歪不出来的话,只能攒300抽大保底去复刻池捞她。浊心斯卡蒂入手值得拉满,专精第二技能即可。
第二技能能够提高射程内队友的攻击物防。天赋持续回血。召唤物不占人口,无敌,快速CD部署,衍伸射程。浊心斯卡蒂的技能天赋,就像一台精密机械的零件一般,紧密咬合在一起,配合得天衣无缝。
其实加攻防倒还是其次,持续回血才是浊心斯卡蒂的精髓。持续回血可以给其他召唤物和自嗨回血,这个很重要。泥岩这样的自嗨盾就需要这么一口奶补一下,肉度直接往上翻一倍。就凭这个持续回血,浊心斯卡蒂的优先度就排在奶羊前面。奶羊不能给自嗨和召唤物回血,可以被蜜莓和流明凑合着平替。
有了浊心斯卡蒂,部队防线就能更加灵活多变。特别是泥岩这样的自嗨盾,经常需要单独放在很远的边角位置里扛线,又不吃奶,用召唤物去给她回血,完美处理。即使不是泥岩,其他角色在奶妈无法覆盖的位置落脚,用不占人口的召唤物去奶一下也是很好的,就可以节省奶妈奶盾的人口。奶非常重要,再能打再能扛,站不住脚都没有意义。
其他能持续回血的还有调香师和洁哥。调香师是4星,数值很低,持续回血速度很慢,所以肯定比不了蒂蒂。洁哥本身不行,就不考虑,没必要为了回血天赋去练她。
灵知我没抽到,但是在攻略视频里看到有一定出场率。作为“削弱者”,他肯定有实力,值得拉满,但不需要专门去抽,等歪。
灵知这个削弱者,很好的体现出辅助的职业分支问题,就是被其他职业互相串技能,导致自己地位被挤压。
他削弱敌人的手段是“脆弱”,就是提高敌人受到的伤害量,可以给全队提升伤害,而且提升量很高。同为削弱者的初雪和巫恋,都是降低敌人双防来提升全队伤害。这两种效果都很有用,都可以,是削弱者的招牌能力。
如果只是加脆弱效果,灵知还不足以突出。他真正的实力是冰冻,能够定住敌人。这个就直接把凝滞师给比下去了。在实战中,他的冰冻效果还是很不错的,感觉比洁哥的减速要更好用一些。在众多控场效果中,貌似只有“眩晕”可以被免疫,像“减速”、“束缚”和“冰冻”这样的定身效果,是对全部敌人都有用的。冰冻目前只有灵知是主打能力。
这就让灵知同时具备削弱者和凝滞师的能力,让凝滞师进一步排后。也就是铃兰这样,强行把多种能力合并到大招里,还能够和灵知拼一下地位。其他凝滞师基本没得混,直接被灵知压一头。
灵知也是生息演算里打那个恶心鳄鱼祭祀的好选择。有没有他,打这个家伙确实感觉不一样。
下面这三位没练就不谈了。反正在攻略视频里也看不到。
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