文明世界以前,人类狩猎采集,数百万年,人的基因本能与狩猎采集的部落生活相配,是谓天性。游戏在那样的自然演化中诞生。
生活在草原的部落玩奔跑追逐的游戏。森林部落玩攀爬躲藏的游戏。渔猎部落玩游泳叉鱼的游戏。冲突激烈的部落玩搏击战斗游戏。环境有什么,人就玩什么。游戏让人更好的认识环境,训练适应环境的能力。这样爱玩的人穿过了演化的剪刀,成为了现在的我们。
游戏行为诞生之初的功能是为了适应生存环境而提前做的模拟训练,那样的游戏来自于自然的演化,可称为自然游戏。
现在的我们生活在什么样的环境中,需要什么样的认识与能力?抽象的概念,庞杂的系统,爆炸的信息,严谨的工作日常,多变的人际沟通,冷酷的晋升规则,无法互相理解的专业壁垒。这些都是。
我们生存在工商业环境中,追求资本增长,打工生产,精算消费。我们生活在阶层组织中,追求地位攀升。我们生活在陌生人组成的大社会中,周围全是大机构与大市场。
这似乎就不难解释数值类手游的盛行。研究规则,做日常,跟活动,计算投资回报,拼抽卡运气,管理压榨手中角色,资源最大化利用,与系统规则博弈,搞社团竞合,都是对现代社会生存环境的模拟。
针对现代社会的生存环境而产生的模拟训练游戏,可称为“现代自然游戏”。
现代社会是200年内极速成长起来的社会,基因本能的演化还来不及反应,这导致了现代生存所需的认识与能力的训练,并不天然符合狩猎采集人的喜好天性。
自然游戏裂开了,产生了不好玩但有用的教育,和纯粹好玩但无生存实用的娱乐化游戏。前者压迫人的天性,速成现代生存能力;后者纾解天性,还原人性,但也经此而已。
压迫越狠,释放越凶。现代游戏几乎纯在娱乐刺激,就算是宇宙文明了也还是50m内的你丢我、我砍你的原始部落互殴。
我想,可以做一些游戏,回归游戏诞生之初的功能。人造的现代社会需要人造的现代自然游戏。设计师可以尽其所能,重新结合“现代社会所需的认知与能力”与“狩猎采集人的玩乐天性”。
自然游戏需要满足三点要素:娱乐性,扩展认知,训练能力。
欧洲卡车模拟器是个不错的例子。他的驾驶过程给人情绪体验,有娱乐性,扩展了对欧洲路况环境与卡车运输的认知,模拟训练了卡车驾驶的能力。如果游戏的娱乐性更强,能够吸引更多更大众的玩家,扩展更普遍实用的认知,训练更通用关键的能力,那他就是更好的现代自然游戏,有更大的价值。
数值手游虽然也算现代自然游戏,但只有这类游戏是不够的,这类游戏本身就是现代资本主义将人单向度异化的产物,单向度异化本身就是现代社会正常生活的障碍、问题。我们可以找到更全面根本的对现代社会的认知,可以找到更好的以人的自由发展为目标的能力训练。
现代自然游戏的设计制作难度肯定是更大的。他首先要求创作者自身掌握现代社会最核心最有益的认知与能力,并能够有足够的设计能力,将这些认知与能力通过娱乐化的制作生产出来,以适应狩猎采集人的游玩天性。这想想都很难,能否可行都是个问题。或许人类已经走上了痛苦学习与爽快游戏永久分裂的不归路。
做现代自然游戏看起来非常不适合还要为生存而挣扎的人。单单练就一项技能,拉起一个团队,穿越重重商业磨难,完成一个能赚钱的产品,就已经够难够花时间的了。谁还有闲工夫去关心社会认知,什么能力训练。
但如果已经翻过人生的第一座高峰,想要攀爬第二座高峰的人,做现代自然游戏,应该是个难但有价值的事情。像现代政治,现代工业,现代金融,现代思想,这些社会认知能在你的游戏中学到,像沟通表达,批判性思考,解决问题的能力,这些自由技艺能在你的游戏中习得,那你的游戏何尝不可能成为文明的基石呢。
一个被未来所有时代所有平台都反复重制上架,被未来每一个人都喜爱和游玩过的游戏,与《静夜思》并排的游戏,最值得去做了吧。
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