最近这一周,网上大家都被索尼新出的多人射击游戏《Concord》刷屏了。不过这次不是因为大家热情似火,而是根本没人理它。更绝的是,这货即将在刚刚发布的 2 周后被下架。
毕竟之前还吹了要持续运营,更新英雄、武器、模式,每周出个小电影,但凡运营下去,这些都是成本。还不如赶紧关了一了百了。
这次翻车应该可以写入游戏史,虽然不少游戏一发布就扑街,但《Concord》翻车更甚,毕竟是索尼的亲儿子啊,投入了 8 年的成本,瞬间蒸发。
首发当天 Steam 只有 697 人同时在线,甚至还不如粪作《咕噜》。到底咋回事?为啥索尼亲儿子一出炉就直接入土?
根据 Circana 分析师 Mat Piscatella 引用 Circana的 玩家参与追踪数据,8 月 26 日那天,《Concord》在全美 PS5 活跃玩家中的排名第147,只有不到 0.2% 的活跃 PS5 玩家在折腾这游戏。
为啥《Concord》卖不出去?失败的原因包括糟糕透顶的营销策略、过于高傲的定价以及在这个饱和到吐的市场中毫无亮点,以及最没有预料到的:玩家们对 ZZZQ 的疯狂反弹。
先聊聊营销。这游戏在游戏玩家中知名度和购买意向都低到尘埃里,到 7 月份的时候知道《Concord》存在的玩家寥寥无几。零售的促销也形同虚设,也就 GameStop、Best Buy、Target、Walmart 和 PlayStation Store 的几个网页上有点信息。虽然《Concord》发布过预告片和一些游戏试玩,但总体上预热稀烂。
不过游戏出来之后,还是很火的,X 骂声一片,这点在 ZZZQ 部分会提到。
(更要命的是,发布日期和黑神话撞车,2024 谁敢硬刚东大神猴?)
至于 40 美元的定价,这简直就是自杀行为,特别是面对一大票免费对手。本身英雄类 FPS 市场就很卷,再加上还要付费。玩家们只有在朋友都愿意换游戏的时候才会动心。除非朋友们全上车。同时,还要考虑前跳车的游戏,投入的各种成本。
《Concord》要是当初直接弄成免费游戏,或者至少搞到 PlayStation Plus 订阅里,还有可能翻盘。
毫无特色。《Concord》最大的失败点在于缺乏特色。当年立项的时候,索尼赌的是当时火热的多玩家射击潮流。不过近年来,别的工作室也跟风搞了不少同类游戏,并且很多都大获成功(派派、瓦、堡垒、屁股 2、地潜2 等等)。起了的大早赶了个晚集。市场早都饱和,出个没啥新意的玩应,真的没特色,搞不懂谁想玩。。。
Concord 的广告词 power of woke,觉醒的力量,这正好是应对了西方游戏界被 DEI 绑架的 10 年。在玩家群体中,苦 DEI 久矣,而 Concord 就是那个祭品。不论是 X、ins、还是 youtube,只要是 Concord 相关内容,下面一定是有 DEI 相关的嘲讽,不论是英雄的造型,还是上百种 LGBT 属性。都让玩家感觉,这个游戏关注的并不是好不好玩,而是制作人关于 LGBT 属性的自我表达。
说实话,Go woke and go broke,不意外。也活🐔该。
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