《Neva》是由Nomada Studio开发,Devolver Digital发行的一款游戏,于2024年10月15日在steam发售。这家工作室的前作是《Gris》,以唯美的画风和艺术性表达获得玩家的赞誉。
这游戏的游戏性一直是一个争议,但是游戏的视觉艺术风格确实是独树一帜,《Neva》的用手绘一般的色块水彩来塑造一个正在衰败的世界,这种几乎没有任何线条的美术风格与宫崎骏电影非常相似。游戏内的远景拥有极强的色彩冲击和辨识度,几乎每一帧都可以作为屏保的程度。
创作团队也明显游戏致敬了宫崎骏的《幽灵公主》,主角Alba与小白狼Neva的形象一定程度上参照了白狼神和幽灵公主,而Alba和Neva正在努力做的事情也是为森林清除黑色的污染,作品对保护环境的思考具有一致性。美术上两者同样注重色彩语言,注重色彩营造的意境美,注重给玩家一种印象,展示创作者的直观感受,而非把所有细节全部呈现出来。整体的美术风格灵动自由,配合Neva和Alba在色块中穿梭和跳跃,仿佛是画笔划过一幅幅美丽的油画一般,成就了一幅美轮美奂的视觉画卷。
《Neva》与宫崎骏的动画对自然的重视是一致的,《Neva》的夏篇章的青色带有高饱和度,是那种最具冲击力和生命力的植物绿色,往往以整块的形式出现,而到了冬篇章的蓝色和白色同样是如此,整块的深蓝和纯白让画面变得具有淡雅素朴之美。《Neva》在美术和环境氛围塑造上不仅仅是学习了宫崎骏,他对黑色色调的运用受到了宫崎英高团队的《黑暗之魂》的启发。
在美术上的黑色调的出现和残破的建筑设计,可以看出《黑暗之魂》美术的影子,游戏世界笼罩在黑暗和绝望之中,营造出危险和悬疑的感觉。通过使用昏暗的照明、阴影和诡异的音轨加强这种氛围。《Neva》很可能是在这一层面上进行了学习。阴影被大量运用到了场景之中,巨量的黑色色块场景物品与怪物融为一体,充满了危险的气息和不安的氛围,《Neva》借此来表达压抑的命运的到来,从白色到黑色代表了一种衰落。
白色小狼处于这一片漆黑之中成为了唯一的光,确实让玩家感受到了黑魂的味道——一种抵抗环境的向上的力量。
《Neva》根据不同的场景学习宫崎骏和宫崎英高的美术特色和氛围构造,并不冲突,反而很好地服务了自身。
Neva讲了一个母亲养育孩子的故事,以夏、秋、冬、春的季节循环来排布,既然是如此,那么就一定会存在繁荣生机,也会存在衰落沉没,生活就在这循环的螺旋中不断发展。夏天是小狼成长的阶段,玩家操作的Alba一直在努力帮助小狼,引导它往前走,小狼也经常寻求抚摸,呼唤neva并帮助它披荆斩棘,玩家好像是在照顾一个小孩子,Alba呼唤Neva的声音或高或低,或担忧或兴奋,或轻语或遥呼,Nomada工作室在此处的用心让人很动容,所有的声音都饱含一个母亲对孩子的爱意。
小狼以“嗷呜”回应,玩家也随之而心动。我在游玩的时候特别喜欢呼喊Neva,总觉得这样会很心安,很舒畅。Nomada工作室并不仅仅在让玩家游玩一款劈砍横板游戏,从游戏性上来看这款游戏,它远远不如《空洞骑士》等,它的战斗内容不够多,对战的怪物类型也不多,但是《Neva》有它独特之处,那就是一切元素用于其艺术表达,包括了游戏的游戏性,游戏没有人物的战斗成长,即学习技能或点数增长,这是为了让玩家集中于游戏的主旨表达并把目光放到Neva这只白狼身上。
游戏的主旨是母性,其被游戏中的保护、呼唤、抚摸三大行为要素,游戏性以战斗的方式呈现,但是在《Neva》里战斗仅仅是作为保护行为的一种外在呈现,战斗不是为了血腥杀戮,而是为了保护孩子——Neva。
《Neva》的制作逻辑并不是男子气质的,而是完完全全是女性气质的,准确来说是母性气质。女性气质贯穿了Nomada工作室的两部作品。战斗在女性视角中并非是最重要的事情,而保护、呼唤、抚摸则是一位母亲最常做的事情。Nomada工作室的游戏就把这三种行为以同等重要的交互地位放进了游戏中,所以在游戏中玩家必须不得不把呼唤小狼以引导,不得不抚摸小狼以帮助其成长,这些都不是游戏节奏的拖沓,而是游戏对母性概念的具体演绎。这一款游戏也让玩家体验到非男子汉视角下的游戏会成为什么样子,也许许多玩家会不习惯,但是《Neva》的独特性就在这儿,击碎玩家的固有习惯,让玩家去共鸣一位母亲的情感。
当到了秋的篇章,Neva长大了,变成了Alba最好的帮手。白狼的战斗力变得非常强大,而面对的关卡难度也越来越高,Neva和玩家的配合越来越密切,Neva可以撕咬住敌人,可以打碎巨石,还可以骑着我们逃离危险。最后两章,Neva找到自己所爱,离开了自己,但是战斗之旅还在继续,失去白狼的主角艰难地挑战强敌,直到快要倒下的时候,白狼又一次出现了。自此Neva已经在玩家心中留下了深刻的印象,他无异于一个孩子,终将会离自己而去,但是这一时刻却是每一个母亲都会遇到的,失去了孩子的母亲独自踏上旅途,遇到危险的时候还是能再次与Neva相遇。终章在春天,Neva的小白狼出生了,似乎是命运的循环,在此形成了一场旅程的闭环。
《Neva》的艺术性表达让人印象深刻,其实游戏并不一定要好玩 或许它能承载的比大家所想多的多。
《Neva》对母性主旨融入游戏的尝试在业界应该是独一无二的,敢于“悖逆”男子汉的视角,而把呼唤、抚摸作为与战斗同等重要的交互来设计,不得不赞叹工作室对艺术表达的重视,这样才能出现承载更多思考的游戏,这类游戏是非常值得重视的。
主创在访谈的时候说道,游戏正是在疫情最严重的时候立项的,当时自己的孩子也才两三岁,或许他希望以这款游戏呼唤更多的母性的温情和爱,倒也是不错的一个想法。
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