今年年初的时候B站上播放了一部当时的新番,说的是一个非常与众不同的奇幻地城冒险故事,主角们明明也是传统的战士、法师、牧师……也是进入地下城冒险打怪寻宝,但怎么看怎么就觉得这是个很不正经的地城戏!因为这群冒险者的主题竟然是做饭!而且是一本正经地用现实世界里完全没有的材料做出让人看了就咽口水(也有黑暗料理)的料理,小当家来了都得点个赞。明明都是从地城怪物身上找到的不存在的食材,制作过程却非常严肃认真,除了食材本身没有之外,其他俨然就是真实的菜谱。
这部番就是之前靠着漫画早已爆火的奇葩的奇幻地城美食番——《迷宫饭》。
正好十年之前,以同人作品出道的画家 九井谅子 开始连载这部一本正经却又非常不正经的美食漫画《迷宫饭》。其实当时,无论是美食题材作品,还是地城冒险题材作品都非常多,但还真就没人把这俩八竿子打不着的玩意凑到一起搞创作的,九井谅子 想到了。
此时(2014年)的 九井谅子其实算上在商业杂志发表作品开始满打满算在行业里也就刚出道3年。一开始的短篇集如《抽屉里的生态箱》就向读者们展现了九井谅子惊为天人的脑洞,那种幻想和现实相结合,或者说是把“出乎意料”和“本来应该”捏合在一起形成的世界观所带来的奇妙的“违和感”让读者一看起来就不忍释卷。
《迷宫饭》是九井谅子第一部长篇连载作品,这其中把“看起来充满古典奇幻气息的正统地城冒险”和“燃烧热情认真制作美食”这两个看似不挨着的元素捏在了一起,直接在地城里用怪物做美食,这脑洞真的是让当年第一次看的读者们大呼牛逼。关键是 九井谅子 对每一种怪物食材的特性、口感、效果、烹饪方法都做了详细设定和介绍,比如“行走菇”看过的人一定印象深刻!就是这种一本正经胡说八道的独特气质正是《迷宫饭》的灵魂所在。
总之,《迷宫饭》于2023年9月完结之后,其声量依然不减。制作动画也就成了顺理成章的事,也才有了开头说到的这部年初强势新番。今年三月统计《迷宫饭》的漫画一共销售了1400多万册,这里有400多万册是连载结束后销售的,换句话说动画必然起到了巨大的推动作用,相信有不少看过《迷宫饭》的朋友也是从动画接触到这部作品的。
说了这么多其实都是私货,因为甲方老爷本来是要我介绍《迷宫饭》桌游版的,但作为IP衍生的改编作品,咱怎么能放过这个安利原本IP的机会呢,各位一定要看看动画或漫画再玩游戏,游戏体验绝对蹭蹭往上蹿。
这是因为《迷宫饭》桌游版在有限的配件体量范围内尽可能地还原了各种原作要素,请记住这个游戏的名字叫《迷宫美食家》。
游戏以卡牌为主要载体,原作中主要的角色都会在游戏中登场。这可不止是 莱欧斯、马璐希尔他们这些主角团队,还有很多有名姓的角色都可以在游戏中见到,毕竟想要需寻找“黄金王国”的人那可是太多太多了。当然,与此同时各种魔(食)物(材)也是应有尽有。
游戏很好地还原了原著的核心主线:一边刷地城一边就地取材做饭吃。
首先选择你的冒险队伍拿取对应配件物品,前面说了不止主角团队,菊朗、坦斯、卡布尔、金丝雀,这几支队伍也全都可以选择;然后准备好所有自己角色卡上标注的“持有的初始指示物”;接着既然是地城冒险,总是要从第一层开始,因此游戏开始时迷宫标记要翻到“浅层”面;洗混所有迷宫卡扣放,每人抓5张作为手牌,其中如果有“事件卡”则将其暂时放在一边抓取新牌到5张,总之就是要手牌里不能有“事件卡”,放在一边的“事件牌”最后洗回迷宫卡堆。最后准备好道具卡堆,2张BOSS卡以及其他内容物,然后猜拳决定起始玩家,冒险正式开始!
游戏流程也很简单,到你的回合要决定是战斗还是调集物资。选择战斗之后还可以继续探索地城,然后进行遭遇,选择调集物资之后直接进行遭遇。遭遇结束则是休息然后轮到下一位玩家的回合。
游戏的目的是做怪物美食……错,是探索迷宫最深处!黄金国还要不要了!?
所以游戏流程中的 探索 其实就是向迷宫深层进发的动作。只要打出写有 攻略百分比(%)的探索卡牌,就能推进对应百分比的迷宫探索进度。
既然是要做一个难度并不高的桌游,《迷宫美食家》的设计师显然也没想在迷宫设计上难为玩家。整个迷宫就分成“浅层”和“深层”,攻略进度达到100% 及以上时,就会遇到对应阶层的Boss 魔物。
说到设计师就必须介绍一下,《迷宫美食家》的游戏原型是日本设计师 铃木银一郎 设计的角色卡牌游戏《Monster Maker》,这次是由《情书》的设计师 Seiji kanai操刀,将《迷宫饭》的背景进行融合,并增加了烹饪、回复等突显《迷宫饭》故事元素的机制,让游戏变得更加有趣还原。
“浅层”的攻略进度达到100% 及以上时,会遇到“奇美拉·法琳”,打倒后会继续挑战“深层”。“深层”的攻略进度达到100% 及以上时,会遇到“狂乱魔法师希斯尔”,打倒后游戏结束,开始计算得分,胜利点最多的人获胜。
看到这肯定有人会问了,不提打(做)怪(饭)这叫什么《迷宫饭》?放心,怪是一定要打的,饭也一定要做,流程规则上第三个大阶段是“遭遇”,也就是翻开魔物卡牌堆最上面的一张塞进迷宫里,然后只要迷宫里有怪物就不能探索,所以玩家就必须选择“战斗”先把怪物解决掉。这么一来,战斗——探索——遭遇——战斗 这个循环就转起来了。
当然,最关键的做饭还没提,精髓还没体现!游戏中战斗会让冒险者进入疲劳状态从而无法继续冒险,这就需要吃东西了,吃的东西主要来自打倒的怪物就地取材自力更生。
注意,无论战斗还是烹饪,其实都还需要进一步操作,比如烹饪就是掷2 颗骰子,将掷出的点数加上冒险者队伍的烹饪技术合计值,若得出的结果大于等于魔物卡的烹饪难度则烹饪成功。若烹饪成功,便可以将那张魔物卡背面朝上放在自己面前。此时可以获得“烹饪信息”中记载的“奖励”。另外,烹饪成功后变为背面朝上的魔物卡只要还留在自己面前,就会被视为“胜利点”。
具体的细节规则在这里就不多讲述了,玩的时候翻看说明书即可,其中有详细的范例:
总而言之,《迷宫美食家》,将原作中地城探索、打怪、烹饪美食 这几个主要元素串接起来,并且很好地体现了原作的风味。比如一些怪物的战斗方式,或者某些独特的怪物大餐,看过原著的话一定会会心一笑。
目前《迷宫美食家》中文版已经由 神秘岛桌游 引进,正在 新物集APP 预热,将于11月1日20点正式开启预售,点击下图即可传送,各位《迷宫饭》爱好者们不要错过!
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