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有感而发
个人游戏设计思路总结
边学边实践
爱玩游戏的小辉
2024-12-08
本文系用户投稿,不代表机核网观点
⚠️ 未经作者授权 禁止转载
个人实践时的思路和内容,没有成功经验证明,仅供参考。(感觉未来几年的就业环境简直可以称为地狱plus版)
战斗设计思路
系统设计思路方向
要知道自己的系统最核心的作用是啥
具体的方案设计可以分为逻辑和表现两层分开,先确定核心逻辑层,然后在游戏层面看所有系统之间的关联性,迭代出完整逻辑层,最后再完善表现层。
幻想时间!!
最近在玩大战场,忽然想到泰坦陨落2。如果泰坦陨落和大战场的兵种、飞机、载具、场景破坏等要素结合,增加兵种、机甲、飞机和载具之间的反制手段和种类,我想应该挺有趣的。只能说泰坦陨落2太可惜了!
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