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在《地牢世界》(Dungeon World)的论坛上,stras分享了一段极具代表性的游戏实录。这段实录完美诠释了我为何对《地牢世界》倾注如此多心血:
我们早已习惯电子游戏和传统RPG(那些充斥着经典奇幻套路的作品)的思维定式——在这些游戏中,击败怪物的逻辑不过是“在存活的前提下持续输出伤害,直到怪物死去为止”(《魔兽世界》或《最终幻想》模式的延续)。
但托尔金笔下的史矛革摧毁了整座村庄,屠戮无数生灵,最终却被一支精准射入鳞片缺口的箭矢终结。这才是文学应有的叙事张力。
试着用文学视角与戏剧节奏重构战斗,而非执着于“怪物有X点生命值,我们需要攻击Y次,命中Q次才能击败它”的数值模型。后者的症结在于完全剥离了故事性——它只是用机械化的伤害计算,比如让长剑每次攻击造成固定伤害,然后通过堆叠怪物血量来维持同个工具(挥剑)解决一切问题(怪物)的单调循环。
我最初也难以适应这种理念。当我看到一条龙仅有16点生命值(1级游侠若掷出最大伤害甚至能一击必杀)时,我反复确认了三遍规则书。但请允许我用一场实战演示来展现其精妙之处:
队伍需要夺取一柄魔法长矛。调查显示,最后持有它的英雄死于恶龙之口。通过某条龙的人形仆役获取情报后,他们策划了盗窃行动。注意:这个世界的魔法不遵循传统RPG的"+1武器"法则,这柄矛的价值在于能刺穿灵魂——正是击败巫王的必要条件。现在,被激怒的巨龙即将来袭。再次提醒各位,它仅有16点血量——准备好了吗?
当众人策马返城准备休整(补给告罄,急需修整后追猎巫王)时,月光骤然黯淡,气流诡谲涌动。随着市政厅顶棚的轰然塌陷,蛇形龙首从烟尘中探出,锁子甲守卫像破布般被利爪撕碎(提前预示致命威胁,这是一个“血腥”(Messy)标签)。我铺开纸张草绘街道,用一颗巨型骰子代表巨龙。在他们踏入城镇的瞬间,我抓起红色指示物作为火焰洒向地图——伴随着龙语吟啸,炽焰如活物般在屋宇间流窜。
受惊的马匹将骑手甩落(有人被狂奔的坐骑拖伤,另一人被断枝击中)。队伍在炼狱图景中艰难穿行:阴影掠过便有人拦腰断成两截,怀抱焦黑婴骸的居民在火海中哀嚎。
当众人试图救援平民(因为此地不是魔法节点,所以无法施展祈雨仪式)时,四吨重的庞然巨物踏碎钟楼。它张开大嘴,金色的眼睛仿佛熊熊燃烧,金属般的鳞片随着咆哮声共振(令人恐惧)。
坐骑四散惊逃,PC们强抑恐惧发起攻击。只不过攻击在龙鳞面前收效甚微(4点护甲值,耶),他们意识到唯一有机会杀死这条龙的是那些能穿透护甲的巫师法术。不幸的是,龙也意识到了这一点。
接下来发生的事情十分恐怖。一名战士采取了防御姿态,当龙攻击时,它不仅仅是造成1d10+5的伤害,而是直接撕下了他的手臂(还记得“混乱”标签吗?),并将锁子甲像纸巾一样撕碎。它使用了吐息攻击,导致所有人都必须抵御危机或承受燃烧的伤害。
最终队伍溃散逃亡。恶龙在狂笑中焚尽村落,吞噬残存者。
这条龙仅有16点生命值。溃逃前队伍造成了9点伤害。我所说的“逃亡”,指的是抛弃补给、丧失战意、只为活命在夜幕中鼠窜。
重点从不在生命值。曾几何时,我的4E团队屠龙如宰羔羊。这些龙在游戏机制上很具威胁,它们很狡猾,很有策略,但它们的爪牙终究只会造成数值上的伤害。而这次遭遇战后,玩家坦言这是他们第一次对怪物产生真正的恐惧。
让战斗成为史诗。善用叙事的力量:描述火焰如何将皮肤炙烤得焦黑卷曲,地元素的重击如何碾碎骨骼。别用“你损失5点生命值”敷衍带过。让创伤难以愈合,让每道疤痕成为角色成长的印记,让每次负伤都承载着震撼人心的故事。
你完全不需要2500点生命值来让一场战斗变得令人战栗。
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