导语:不知不觉间,《魔兽》也已经下档了。这场朝圣也好、狂欢也罢的盛宴,也慢慢降温。《魔兽》在映时,有一个段子令人印象深刻。有一个兄弟看完电影后当即断言:“好电影啊!可以改编成游戏啦!”这年头,如此淳朴同时又兼具敏锐洞察力的朋友实属罕见。
要谈谈《魔兽》是不是一部好电影,那得从界定“好电影”的标准说起。这个话题太大,权且先按下不表。简而言之,绝大多数人都不会把《魔兽》当作《指环王》或《冰与火之歌》来看待,而走进影院观看这部电影的朋友恐怕大都是游戏玩家(以及ta的配偶),因此国内上映首周便斩获票房12亿。这一成绩让人们很难简单地用“好”、“坏”来评价它,毕竟游戏背后承载的内涵用电影的方式表现出来都会打折扣,只有亲身经历过的玩家才能看懂里边的彩蛋。
但这并不意味着游戏改编电影就可以毫无原则地突破人们的底线,在电子游戏诞生至今,由游戏改编的电影不计其数,但称得上佳作的真是凤毛麟角。在未来,还会有更多的改编烂作会充斥大荧幕。
下面,由游戏狗带您看看历史上那些“值得一提”的游戏改编电影。
是的,你并没有看错。这是一部任天堂官方授权的《马里奥》电影。本质上,这被改编成了一部科幻cult片——总之已经雷的让你连吐槽都不知从何下口。剧情没啥可说的,随便放几张截图让你们感受一下。
另外,游戏狗偶然间发现了新大陆——就是马里奥还拍过18X电影,而且还是两部!更惊人的是据传这两部艺术作品还是任天堂自家的版权,天啦噜!
电影把美国大兵古烈强行推成了主角。海报中间占最大篇幅的就是他了——由当年首屈一指的动作巨星尚格云顿主演,虽然这位擅长一字马的老兄近来已经沦落到在《煎饼侠》里打酱油...
最让人啼笑皆非、无可奈何的是,CAPCOM竟然还根据这部真人版“街霸”电影还改编成了一款格斗游戏,要不怎么说是卡婊呢!
这类制作低劣的改编电影还有很多,诸如代表一代国人青春的《拳皇》,还有以街霸角色春丽单独改编的《春丽传》。反正这些烂片即便在在烂片的世界里都没什么存在感,就不浪费大家的时间了。
1.这类电影的烂,主要还是几个原因:经费严重不足,制作水准十分低下。基本就是随便弄一下应付了事。游戏公司也真舍得把自家的IP就这样外包给了小作坊。
2.除了钱的问题,游戏自身剧情、背景设定都太过简单。本身就没有多少可挖掘的东西,何况改编。诸如《马里奥》这样的游戏,剧情就是救公主,又不能流水账式的记录马里奥吃了几个金币踩了几个敌人,非要硬凑个90分钟的电影简直就是难为人。再加上主创惨无人道的妄自发挥,经常就把电影改的面目全非。
3.游戏类型不适合改编。《街霸》、《拳皇》这样的格斗游戏,是有剧情的,有的甚至错综复杂。但游戏本身包含的“非游戏”内容极其有限。游戏过程中对角色、背景均着墨不多。玩家往往需要阅读大量额外的资料集来补充认知。对于大部分的玩家,对格斗游戏直接强行改编往往都显得剧情乏味、人物单薄,打斗又没游戏里那么华丽爽快。所以诸如《铁拳》、《死或生》的真人电影,制作经费是上去了,但仍旧难令人满意(几乎所有知名格斗游戏IP都惨遭过电影滑铁卢)。
这恐怕是目前商业上最成功的游戏改编电影了,甚至和游戏本身一样形成了系列。丧尸题材加上火爆的动作场面使得电影脱离了游戏原作成功转型为商业娱乐大片,也成功圈拢了一大批非游戏粉丝成为受众。
但包括我在内的很多游戏原作粉丝对此是表示厌恶的。电影脱离原作就意味着不再是那个味了。这个系列不是没完全展现,是完全没打算展现出原作的神韵与风骨。原作让人魂牵梦绕的角色在电影里沦落为路人甲乙丙丁。剧情变成了平行世界,和原作没有丝毫关系。原本在丧尸危机中的生存压力和人性闪光被粗暴的简化为不停的“突突突”。
育碧著名IP波斯猴子(误)改编的电影。用钱烧出来的特效确实完美再现了原作世界中的那份异域风情,但也仅此而已。不仅游戏迷,普通影迷也不怎么买账。它没有塑造出一个和原作相当的波斯王子形象,没有一段波澜壮阔的冒险,更没能提供游戏中酣畅淋漓的飞檐走壁。
它比生化危机好在并没有完全脱离原作,但可惜也没拿捏到原作精髓。更糟糕的是没像生化危机一样担任好一个娱乐视觉大片的角色。
用一句话来描述这类电影的主创,那就是知其然不知其所以然。仅仅借助一个游戏IP的外壳,依托于成熟的电影工业体系,就可以瞎捣鼓出一部部“炫彩斑斓”的爆米花电影。上纲上线的说,这是对优秀电子游戏作品艺术性的蔑视。游戏狗个人还是很反感这种行为的。
这部电影最大的亮点在于选角。安吉丽娜朱莉无论形象还是气质都远远超出了廉价cosplay的范畴,完美演绎了一个英气逼人的女冒险家劳拉。加上张弛有度的剧情和精彩的动作场面,使得《古墓丽影》成为了为数不多改编成功的电影。
可惜这个系列来到第二部没能保持先前的优点,质量血崩,恶评如潮。
目前心目中最佳的游戏改编电影。完美抓住了原作的韵味。KONAMI的游戏《寂静岭》给人的直观感受,这部电影里都有:惊悚压抑的氛围,恐惧与焦虑并存的人性,颇具深度的主题寓意。导演还对游戏剧情进行了适度取舍,去除了一部分原作中欲言又止的宗教隐喻,着力刻画人性亲情。
很多影评人也是对《寂静岭》赞誉有加,称之为“不一样的恐怖片”。
可惜这个电影来到第二部也是质量血崩,实在是可惜可叹。(咦?为什么我要说也)
说到这里,究竟什么样的游戏适合改编,什么样的电影又算得上成功的改编呢?
看似是废话,但确实是这么个理。游戏带给人的娱乐体验是独一无二的,想单纯试图还原“像游戏的电影,是根本不可能改编成功的——因为这样还不如让人再打一遍游戏。因此,就必须抓住游戏中的其他方面来做文章。而好的游戏较之一般的作品,能提供娱乐体验之外更丰富的文化外延和精神内核,这也让人在进行改编时有更多的选择和切入点。当然一般具备这类特质的游戏都是千口相传的神作,稍有不慎就会全盘倾覆。
一部流程较短的游戏通关少说也要数小时,是远远超过一部电影的正常容量的。所以记流水账是万万不能的——同理,这么干还不如让人家去打游戏。所以对流程适当进行取舍,萃取精华很重要。这样还可以适当降低门槛,吸引一些非游戏受众。另外改编剧情需要兼顾还原游戏原作的氛围,以及突出放大剧情中的闪光点和深刻寓意。但千万也不能一改就脑洞大开胡比瞎搞一通,完全抛弃原作的神韵。我说过了,那不叫改编,那是瞎改,是同人再创作。
并非数目不菲的钱就等于好电影,但充足的资金是任何电影拍摄制作过程中质量的保证。而依存成熟强大的电影工业体系可以催生出美轮美奂的场景和特效——这是很多游戏世界观建立的基础。还原出这些千奇百怪的游戏世界,才能让观众更有代入感。
任何形式的艺术作品想要成功,都离不开出众的角色塑造。当这些角色打破次元壁来到大银幕时,没有了玩游戏时和玩家相互磨合的过程,而是直接承载起了电影的剧情推动和价值观表达。所以对游戏进行改编时,选角就变得非常重要。演员的形象气质决定了角色在观影人心中的接受度,演技的高低决定了角色能否承担起在剧中的核心要务,也影响了改编电影的成败。所以说选角,真!的!很!重!要!
举个就近的例子。《魔兽》这个大IP能改编上映,并不是偶然的。它具备如下但不局限于这些的特质:全世界范围的影响力;出众的游戏品质;恢弘壮阔的世界观,错综复杂的人物和故事线;早就跳出游戏范畴在社会形成的泛文化现象。而这些都是它能够拿来改编的重要前提。
索尼当家台柱,游戏最近刚刚发售系列第四作。目前关于电影的信息寥寥无几,只知道定档2017年6月。出于游戏本身质量和地位,改编电影让人充满期待。
这个著名割草系列也要成改编电影了,而且是由中国的电影公司投资拍摄。不过细细一品,这电影立项就是“根据历史改编的同人割草游戏改编的电影”这样的感人逻辑。再加上由我大天朝主创,我赌五块钱这片一定会雷,一定会扑街。
改编自育碧著名的年货系列,已经空口兑现成现实的电影。“万磁王”迈克尔·法斯宾德主演,定档于今年年底。在《波斯王子》铩羽而归之后,不知同样是育碧自家台柱的《刺客信条》会在大银幕上有怎样的表现。想想在电影院感受“信仰之跃”,还是挺让人激动的。
其实前些日子还曝出《俄罗斯方块》也将改编成“史诗级科幻巨制”,还包含有中方投资。但然后,就没有然后了。
笔者是游戏文化研究领域一个微不足道的小小新人。十分欢迎、期待大家关注自己的微信号:游戏狗的一亩地(game_doge)。不涉及任何商业活动,仅仅是关于游戏、体育、视觉艺术的闲散地。希望各位机友能够多多指正,提供宝贵意见!
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