导语:“此时,我正安安静静地坐在狩猎者小屋里面烤着火,突然心中飘过一丝不安:肉就放在门外,会不安全吗?生肉和熟肉放的如此近,寄生虫会不会互相传染?想了半天,突然笑了起来,在过去的日子里为了工作上的大事担忧不已,每天忙的死去活来连饭都顾不上吃,现在倒好,为了吃饭这么一点小事在这儿瞎操心,不知道是好事还是坏事。
但至少,现在我每天做的事情,每天惦记着的,都是关乎我存活的生死攸关的大事,一丁点的细节出了差错,我都可能惨死在这片冰天雪地中。因此我也感受到了从来没有过的实感:我,活着,拼尽全力活着。”
前面是我在玩漫漫长夜这个游戏的时候,以第一人称视角写下的一段话。《漫漫长夜》英文名 The Long Dark,是一款第一人称的沙盒类生存游戏,在游戏里面你面对的不是僵尸,是无尽的雪地,荒无人烟的小镇和四处奔跑的野生动物。你需要做的就是生存下来,用自己的大脑去思考计算资源消耗、战斗策略以及探索计划,和大多数生存类游戏一样,如果一旦你有哪一样做的不对,那么你就会死去,永远的死去。夺走你生命的可能是无情的黑夜、寒冷、饥饿、疲乏,又或者是狼的獠牙和熊的利爪。
游戏中用以衡量主角身体状态的参数有很多种,包括:寒冷度、饥饿度、疲乏度、口渴度,除了四大参数以外,还有伤病系统,游戏目前引入的伤病包括低温症、伤口感染、幽闭症、食物中毒、外伤骨折、寄生虫感染等,这些伤病的严重程度直接影响了人物的状态值,状态值相当于血量,睡眠可以增加状态值,但如果状态值到0,则人物死亡。
为了生存,玩家还必须收集各种资源,游戏中的资源系统可以概括为上图。而其中重要的非再生资源——废铁、药物和点火物的量分别可以用来推算出一个理论的最长生存时间。比如每天点一次火,而我有300根火柴,那么理论上我可以活300天;如果平均10天我要消耗一个绷带的话,那么我总共能做50个绷带,我就能活500天。根据木桶原理,三者算出的生存时间的最小值就是你的理论最长生存时间。简单而言,其他物资可以无限获得的情况下,游戏中的药物用光了,你会病死;点火物没了,你会冷死、饿死或者是渴死(对应取暖、煮食和烧水);如果游戏中的废铁用光了,那么你将无法制作工具、无法制作和修补衣物,从而饿死和冷死。
因此,在游戏的任何时期,你都必须要谨慎考虑自己的行动,如果你计划长期生存,那么你就不能冒险、不能奢侈,否则,你会因资源缺乏而死去。
但是游戏不仅仅停留在收集、搜刮、收获和资源消耗的层面,丰富多变的天气系统、不停刷新的野生动物分布还有真实复杂的动物AI让游戏增添了不少乐趣,下面可以介绍两种捕猎方式,这两种捕猎方式和大家所认为的打猎不同,并不是简单的用弓箭、枪械杀死猎物,而是借狼的尖爪獠牙杀死猎物,然后再去吓走、杀死狼,以保证同样武器耐久、弹药消耗的情况下获得最多的食物。
如上所示,第二种捕猎方式甚至可以引申为N重捕猎,即只需要一只狼,然后将3只或以上的鹿赶到狼口,借狼之爪杀死鹿,等狼退去后,或者手刃野狼后,就能收获到3只或以上的鹿的肉和皮。这种方法亲测可用,吓走、杀死狼的方法很多,可以开枪、弓箭击杀,也可以用信号枪、信号棒吓走,甚至可以冲上去让狼扑倒,然后用小刀、斧头、徒手击杀。
但是实际情况是,对于动物AI的掌握不充分、现场的地理位置和任务状态的影响,都会让捕猎这件简单的事变得无比困难。如上图所示,如果鹿和狼之间的距离本来就很远,鹿有可能会在狼附近停住脚步然后朝着另一个方向跑开以逃离狼的追捕;而鹿受到惊吓时奔跑路线上的任意一个小物品、障碍,都会让鹿改变 行进路线而导致捕猎失败。
为了凸显游戏的真实性、残酷性,游戏里面的枪和弓箭甚至都没有准星,枪只能用枪上的瞄具瞄准,而弓箭只能凭感觉射击,(在自己屏幕中间画一个黑点的我鄙视你们),而当角色的状态值、疲劳值、口渴值、饥饿度和寒冷值降低时都会让瞄准时候枪、弓箭产生晃动,人物越累、越冷,枪抖动得越严重,如果必须要打猎,则最好把状态值都补满了才出门。
像任何一个优秀的沙盒一样,游戏开发者只是构筑了一个世界、一个平台,至于玩法,必须由玩家自己进行摸索,并且挑选喜欢的方式去体验游戏。漫漫长夜 中也有很多很多不同的玩法。
如果你喜欢其中的风景,你可以选择简单的难度,带上一点食物、衣物,到处闲逛游荡,探索并欣赏这个美丽的世界;如果你是一个硬核的生存者,你可以选择最高的“跟踪者”难度,同样可以在偌大的天地驰骋游荡,但是你必须面对大量野狼、灰熊的威胁,而面对他们的时候,你也可以选择稳重起见尽量避免正面交锋,也可以正面冲击用猎枪甚至狩猎小刀杀出一条血路;如果你是坚定的末世生存者,你可以找到一个家或者一个地堡,把大量的食物存放其中,每天收集柴火、烧清水、修补衣物和制作弓箭度日,将家中堆满资源,享受无忧无虑的末日时光;如果你是一个浪荡的游子,你可以只带一杆枪,走遍天下,不必担忧资源储备,去到哪里缺什么就搜、捕猎,找到一个暂时居所就暂住下来但是从不久留,消耗完该地区的资源就转战下一个地图。
以上所说的是宏观层面的生存策略,而针对生存路上的各种突发情况,比如食物匮乏、柴火匮乏、伤病、缺少武器、迷路、暴风雪等情况,需要具体情况具体分析。下面以一段个人经历讲述下:
不同于过去的粗枝大叶,现在的我意识到在游戏中的负重、武器类型等因素都会对游戏中的生存率有很大影响,因此在游戏50天安定下来准备前往其他地图去探索的时候,我决定制定一个详尽的计划,对出发时所带的物品、负重、行进路线、搜刮策略、后备方案等都进行仔细研究,并且确定好完善方案再出发。
首先是衣物:鹿皮鞋、裤子+兔皮手套+狼皮大衣总共6.9KG,
然后武器选择的是猎枪,由于拉弓时间长、弓的熟练度问题,弓箭虽然负重小但是防身时很不便利,猎枪则可以举起就射,因此选择猎枪、小刀(割肉)、斧子(收获青枫枝等)和2根信号棒(吓走狼、照明)共6.7KG
以上总计15.6KG,再带上10kg的水和15kg的肉,那么角色在前往探索地点的时候负重一共40KG,不会影响行进速度(一般来说不跑),同时避免了探索时候的口渴、饥饿问题。这样的负重在我看来是非常完美的,等我探索了5天以后,回来的时候水、肉都刚好消耗殆尽,回来的时候就可以扛着25KG以上的物资回家。
至于行进时间,通过两次试验性的行进掐表估算,步行从狩猎者小屋到raven要2小时,而前往海岸公路的山顶大概要3小时左右,步行速度估算完成以后,基本上就是等着好天气出行。
有了以上这样的详尽计划,从51天到57天的海岸公路6日游最终是完满结束了,这段经历给了我很大的信心,也给了我很大乐趣,这是因为我从来没有试过这样仔细规划、详尽地写出所有关键的细节,并且对每个细节(比如带枪还是弓、带老君须膏药还是带消毒剂、穿狼皮大衣还是防风大衣等)进行反复推敲和仔细论证,想象前行路上的一切困难并且在脑海里思考应对策略。这种像The Martian《火星救援》中Mark一样的精打细算、谨慎的生存方式,给了一个玩家一种极致的末日生存体验。
至此,我相信大家对于漫漫长夜的游戏机制都已经了解的差不多了,漫漫长夜所描绘、构筑的世界正是这样一个无比真实,充满危机的冰天雪地。主角不再像别的游戏一样是天降之神,拿着机枪割草猎杀,而是必须要小心谨慎,既要保证生存,又要适当冒险在狼口夺食;狩猎的时候如果想要收获更多,就必须像一个真正的猎人一样有十足的耐心。而游戏系统的复杂性,让玩家必须无比小心慎重,从而获得生存的快感。
游戏的画风为卡通风格,没有精细的材质支持,也没有炫目的动态光影,但是其独特的风格给所有不同配置的用户以一种几乎相同的体验进行游戏。高特效下美轮美奂,低特效下完全不会让人恶心,风景依旧引人驻目只是比高特效少了一点点的精致。这可以说是得益于其讨喜的画面风格。游戏内还内置了截图功能,游戏中行进到一个特别的地点,驻足观看,不仅可以花费点时间欣赏日落日出,还可以点击截图将眼前的美景立刻截取保存。
游戏中的天气包括晴天、阴天、大雾、轻雾、小雪、大雪、暴风雪,各种天气之间的无缝切换和转变,再配合一天从早到晚的日照变化,衍生出了千千万万副美丽景色,将小熊岛上的各个地点都变得无比美丽。
除了美景,游戏还推出了新的日志功能,舍弃旧日志自动记录行踪的无趣单调,给予玩家一本日记本和一支笔,让玩家随时随地都能用写日志的方式打法时光、记录自己的故事。
漫漫长夜现在仍在EA抢先体验阶段,但是凭借着独特的画风和完整的沙盒体验、独特的游戏方式,早在刚发售之处就获得了特别好评,而且在一年多两年以来维持着每月更新,每一个大版本后紧跟两-三个小版本修bug,如此频繁的内容增添和bug修复,让很多完成度不高又不修bug的大公司相形见绌。
但是游戏依然存在着挺多的缺点:一是游戏机制尚不充实,玩家在接受了频繁的死亡洗礼以后学会了生存要义,但是却容易发现游戏中后期无事可做,除了到处跑、收集柴火、打猎以外无事可做,为了消磨时间只能每天在屋内睡觉度日,这甚至催生了一种刷生存时间的流派:冬眠流。虽然新版添加了cabin fever幽闭症,但是估计大家还是除了睡觉没什么可干的,毕竟生存压力下降,大家只需要每天重复收集资源的操作就能度日。
二是游戏中野生动物的刷新机制和AI行为仍有缺陷,准备捕杀的鹿突然刷新凭空消失、某一区域凭空又出现了三四只狼一同行进让玩家躲都躲不及,而同一片小区域野兔捕杀了十几只仍能无限捕杀等等现象让玩家无比出戏,这些都是游戏的减分项。
三是游戏中天气系统的随机性太强,没有可预测性,而星空只是一张反复拼接的贴图,缺乏方向指向性。晴天突变暴风雪,中间甚至连阴天和小雪的过程都没有,这种随机性让人措手不及;而星空本来可以作为方向性的指向,而游戏中的星空是一张重复拼接的贴图,找到了一个水瓶座以为找到了一个特定方向,结果发现东南西北都有一个同样的水瓶座,让人费解。
漫漫长夜是一部难得的佳作,壁纸级的完美景色,丰富的游戏内容,真实而残酷的游戏环境,比较复杂的生存系统,非常大而且没有小地图辅助的世界,最重要的,是你可以像鲁滨逊、火星救援中的马克一样体验到生存的苦与乐。游戏的资源机制是所有资源无法刷新,所以不像mc和七日杀,从进入游戏的一刻你就注定了终有一死,这种满含哲学意味的游戏世界观让人颤抖不已,相信我,进入这个世界,你将得到无尽的乐趣。
游戏的主题是生存,在此我希望各位玩家能够活的更久,但是另一方面,在游戏中作为一个猎人,也希望大家能够狩猎愉快!
Live long and good hunting!!!
评论区
共 26 条评论热门最新