导语:在今年的E3展会上,Compulsion Game带来了一款名为《少数幸运儿》的游戏。凭借着诡异的世界观、脸谱化的人物以及张弛有度的节奏,《少数幸运儿》一经发布便给人留下了深刻的印象,甚至神作呼声也是不绝于耳。现在它的α测试版正式发售了,虽然完成度目前只有40%,但我们依然可以“管中窥豹,可见一斑”,究竟它是一款什么样的游戏,在测评视频中寻找答案吧。
首先我们来看看游戏的玩法,如果只看过e3的演示也就是本作序章的玩家可能以为《少数幸运儿》是一款线性冒险类游戏。然而从现在的测试版来看,《少数幸运儿》的玩法目前还是以沙盒生存为主的。开始时,我们会被“流放”在贫民窟中,玩家需要探索地图来触发任务,通过完成主线任务,玩家可以解锁相邻区域之间的关卡,从而进入新的区域,最后逃离这里来到富人区。
本作同样也有支线任务,就目前来看整体丰富度还是有保证的,可是在机制上并不完善,比如所有任务无论是否完成,标注都没有区别,况且每个任务都要移近光标才会显示任务名,这就为寻找任务带来了很多不便,此外在进行任务时,因为没有线路追踪,所以走几步就要打开地图确认方向,这也使体验不尽如人意,然后再加上游戏的任务指示不清等问题,目前测试版的任务系统确实有不少改进空间。
既然现阶段《少数幸运儿》是一款沙盒生存类游戏,生存同样也是本作的重点,在《少数幸运儿》中,完不完成任务倒是其次,怕就怕连活都活不下去了。游戏中的人物拥有饥饿、快乐、口渴、健康、睡眠五个状态,每个状态到达极限都会死亡,所以我们必须时时刻刻在地图中搜寻各种物品来满足这些数值的补充,因此本作的物品收集也就变得十分频繁且重要。
在《少数幸运儿》的世界里,从别人的家中到大街上的垃圾桶、邮筒、电话亭,再到挖掘土地都可以获得物品,这些物品有的满足生存需要,有的可以作为材料合成别的工具还有的可以增加角色的状态。此外,本作每次新进入游戏,地图、物品位置还有任务都是有所不同的,这样的设计让本作在有限的资源里提高了可玩性,再加上只能保留一次存档这些典型Roguelike风格的设定,都使得《少数幸运儿》在“生存”方面表现出了较高的水平,虽然和同类型游戏相比本作没什么创新点,不过我相信还是会有不少人愿意在这里乐此不疲地“捡垃圾”的。
接下来从画面上看,《少数幸运儿》的完成度已经相当不错了。建模相对小体量的的游戏来说比较细致,也有着不错的光影效果,虽然本作中大区域间的转换并没有达到无缝衔接,不过读条时间还是可以接受的。
在刻画方面,破败的平民窟、光鲜亮丽的富人区对比强烈,很好的将两者的特点表现了出来,此外本作还具有昼夜系统,丰富了游戏世界的真实感。当然,目前的画面还是有着一些比如远景粗糙、场景加载慢的小槽点,希望在日后的更新中能逐渐修改。
在这个神奇的世界里,战斗自然也是必不可少的。在npc战斗欲的触发上,《少数幸运儿》中有多种判定形式,在不同的区域,衣着、快乐度对于是否引来一场恶斗都有所影响。当然了,进入室内盗窃肯定是最简单直接的求战信号。此外,在攻击手段上,本作可以趁其不备一击必杀,或者也可以使用合成以及捡的各种武器来和“刁民”战斗,可是目前版本的战斗攻击起来毫无手感,动作也比较显假,可以看出目前应该还处在调试的初级阶段,有很大的可提升性。
之前在聊系统、画面的时候,说了很多诸如快乐、贫民窟、富人区这类的话,那么本作讲述的是怎样一个故事呢?很遗憾,目前的测试版并没有引入具体的主线剧情,更多的只能通过一些蛛丝马迹来进行解读。
《少数幸运儿》的故事发生在60年代被架空的英国,在富人区中人们靠着一种名为joy的药丸生活,整天活在虚假的快乐中,行为夸张、机械而又易怒。我们的主角原来也是富人区的一员,可是在看到一则多年前关于自己的报道时,他的内心受到了警醒,从而看清了这真实的一切,于是也被警察抓捕赶到了贫民窟。
这种典型的反乌托邦风格近年来一直是受欢迎的题材,看上去表面平和,内部其实有着巨大的违和感并且最终引起爆发,这个模式所带来的那种强有力的反差和情感演绎是绝大多数玩家都津津乐道的,所以在选题上本作十分讨巧。
至于成品的剧情质量嘛,有序章表现的能力在前,而且,据说本作正式版有多个角色可以选择,能够从多个视角来看这个世界,再加上世界观的加成,总的来说应该不会差。所以这个世界究竟是如富人区般那么美好,还是如嗑药后遗症所看到的那般地狱,又或者仅仅只是如现实中看到的那样真实、冷酷,让我们拭目以待。
综上所述,目前本作没有主线剧情、系统中也有很多不完善不人性化的地方。同样的本作的bug自然也有不少,除了一些“空中悬物”、杂音乱入的小bug外,还有类似可挖掘地点不能挖掘、商店的门开不开以及卡任务这种恶性bug,再配合上画面时不时的卡顿,《少数幸运儿》现在看起来确实只是一款没有完成的作品,好在厂商用了公开测试的方法,这样可以通过和用户交流,听取他们的反馈来改善产品,最终解决这些问题,并提供更多玩家喜欢的内容。
听了上面的话,可能很多人会觉得我对于未来成品是比较看好的,其实事实正相反,我在体验完测试版后反而是深深的担忧。虽然一些系统、剧情、画面在反复优化后,都可以完善,但是游戏制作的理念或者说体验感的营造不是那么容易就可以转变的,《少数幸运儿》中就存在着这样的问题。
在玩游戏时,你会觉得序章和正篇就像是在玩两款不同的游戏,两者之间有着很大的割裂感,它们除了故事背景相同外,节奏、游玩感觉都不同。比如你在正篇中就完全感受不到序章中的那种紧凑和恐怖,满脑子都是怎么填饱肚子,怎么过任务,久而久之,在这个原本诡异的世界里你不会感觉到让你紧张、起鸡皮疙瘩的元素,更多的是为了生存而生存,代入感全无。
当然了,这里面有一部分原因是因为剧情演出没有加入,但是就算加入,沙盒式生存游戏的特性也很难让它拥有序章中那种让人惊艳的、持续的体验,不是说这样做就一定不行,只是,在分散的事件点,还有每天都要进行生活所需获取而带来的节奏感的情况下,要想找到那种感觉,这个度的平衡就非常重要了,需要很深的功力。
对于《少数幸运儿》α测试版这样的作品,想尝鲜的玩家们可以买来玩一玩,目前它的更新频率很快,正在不断地完善中。而对于其他玩家来说还是等正式版出来后再做定夺吧。最后,还是由衷的希望制作团队可以开发出一款优秀的作品,不要将最初的惊鸿一现变成尔后的一世路人,落得个泯然众人的下场。
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