导语:作为本次TGS上的热门游戏《仁王》,机核网这边有幸采访到了本作的制作人。也获取到了一些关于游戏的消息。这款「战国殊死游戏」的确朝着它自己特有的方式前进着。而TGS上的落命也让玩家们体会到了不一样的「乐趣」。
Q:在ps4 pro公开以后,《仁王》会进行一些针对新机器的调整么?
A:目前还不能确定这个事情,因为毕竟和SONY那边有关。不过如果要是决定做的话,肯定会先提升画质。
A:她是本次《仁王》中的女主角,名字为阿胜(あかつ),并不是在日本历史上存在过的人物,是我们完全原创的一名角色,定位是女忍者。脸部模型使用的是武井咲。
Q:包括这名女主角之外,还有德川家康这次都用了真人演员的脸,这是为什么呢?
A:怎么说呢,因为这次《仁王》中玩家扮演一名西洋的角色来到封闭的日本,从九州开始了他的旅程,在途中他遇到了许许多多的人,这其中也是为了给玩家们能留下深刻的印象,而且这些角色不会一直陪伴玩家一起行动,所以才选用了可以深入人心的真人演员的脸部来使用。
A:这款游戏不会有单纯的简单模式,而是可能更多的去拉长或增加教学关卡,让玩家们有一个学习的过程。因为游戏的初衷是「战国殊死游戏」,所以游戏本身的难度不会再进行改变了。而在之前的两次测试中我们也有留意到装备获取的过于简单这样的问题,我们一定会通过一些手段进行调整,在最终完成版中,不会让玩家们感觉到:我的装备好,游戏就变简单,这其中也包括合成等其他要素。
Q:那么游戏里面的技能提升会有「洗点」这样的能力在么?
A:关于重新洗点这个方面,我们发现玩家的确会朝着某个方向培养角色,那么也就会出现等到很高级别后想要重新练一个其他的方向,我们也准备了道具可以实现这样的事情。
A:还会有别的武器,不过现在还不能公开,还请各位多多期待。
Q:对于阴阳术和忍术的定位,感觉第一次测试是支援,第二次变得极强。
A:的确是这样,不过根据第二次测试之后我们拿到的数据,还会对其进行调整。不过把某一方面强化至极之后的方式本身也是游戏的一种乐趣,我们会保留这种方式。
A:之所以用威廉·亚当斯这个角色,是因为我们也重来没人活在过战国时代。我们希望用一种全新的视角来诠释战国时期那个封闭的国度。而且一名欧美人成长为武士会符合我们一开始的一些想法,而不是一名日本人成长为武士,那样大家会觉得很普通。
A:其实在后台是有这样的功能的,不过我们也在考虑是否要公开,因为有的玩家可能不会喜欢看自己死了多少次。不过要是玩家们都很希望的话,我们加进去也不是不可能。
A:这个还在评估之中,因为PVP的平衡很难掌控,总不能让一个很厉害的玩家去欺负新手吧?如果有的话,也会在一个限制的条件之下进行联机对战。
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