导语:虽然标题起得很大,但其实只想和陪伴我们一路走来的玩家们聊聊,【虎豹骑】这个项目是如何诞生的,以及一路走来过程中的艰辛和快乐。不管怎样,也算是作为这几年的辛苦工作的一个总结吧。
大约是5、6年前,经历了几个项目失败的我,特别沮丧,开始有一种冲动:什么时候可以根据自己的喜好,无视市场、无视流程,真正的开发一款自己喜爱的游戏呢?于是,我找到一起工作的好伙伴,也就是【虎豹骑】的主美松鼠,两个人开始讨论如何做一款自己想做、也想玩到的游戏。
在讨论的过程中我们发现,我们都曾经对一款叫做【骑马与砍杀】的独立游戏痴迷过。在玩的过程中也有很多遗憾是当时不能实现的:比如为什么其中没有中国特色的势力,为什么没有带兵的联机模式。于是渐渐地,随着我们聊得越来越深入,“做一款自己的【骑马与砍杀】游戏”这个想法开始深深的扎根在我们的脑海中。
我们首先规划了游戏的大概框架和方向,确定这是一款写实风格的冷兵器战争游戏,以战场为主,玩家的骑砍操作配合带兵的联机策略,作为我们最核心的玩法及最大的特色。当这些确定了之后,我们便开始尝试着制作一段可以操作的DEMO,主要是展示一下实际的游戏表现效果。
我负责场景美术,用我少的可怜的脚本知识,和另一个有程序基础的美术同事做一个基本的骑马操作,以及一堆只会跟着傻跑的AI。松鼠则负责所有角色和马匹的制作以及动画调试。就这样,花了接近3个月时间,现在看来相当粗糙的第一个DEMO完成了。那时,这就是我们梦想中的游戏,如此简单的梦想。
尽管现在看来相当粗糙的DEMO,但在5年前,大军出征的效果依然震撼了公司的高层——2012年10月份的时候,【虎豹骑】得以立项了。有了一点成本,我们终于可以找来程序人员和我们一起协同开发了,于是这个时候hfybird加入了,他是一个热爱游戏却从没玩过【骑马与砍杀】的程序员,我们暂且叫他黄小鸟吧。
自从黄小鸟进到项目组之后,首先体验了一下【骑马与砍杀】,结果这一试便一发不可收拾,经常深夜还看到他在攻城略地,就如当初的我和松鼠。于是就这样,他慢慢地也爱上了骑砍这样的游戏类型。
正因为对这款游戏有着相似的爱好和体会,使我们后续的开发进行得无比顺畅,讨论一个效果,大家都能很快地理解相关内容,完全没有之前在其他项目组讨论游戏功能时的滞涩之感。
同时在设计的过程中我们也发现,在世界上并没有人做过一款真正属于中国人的冷兵器游戏,全面战争里也从来就没有中国的势力,就算是国人自己,也从没涉足过这样的领域。比如,没有人设计过古风铠甲,我们根本找不到任何参考,只能从出土文物、考古文献中查阅相关的资料,这个过程相当艰难。
但即便如此,在熟悉这一切的过程中,我们爱上了这个题材,以及开发过程中带来的探索新事物的新鲜感。就这样,慢慢的,我的梦想变成了我们共同的梦想:做一款中国人自己的冷兵器战争游戏!
随着我们的开发内容越来越丰富,更多的人加入进来,公司内也陆续有骑砍爱好者主动找到我们,希望能加入团队共同完成这样一个梦想。这种情况下,我们的策划超哥加入了进来,此人曾经是老牌骑砍战队中的一员,对于骑砍的手感理解比我们都深刻,于是也在早期承担了绝大部分手感相关的策划与数值功能。
随着开发的慢慢深入,我渐渐意识到一个问题:我们目前的服务器,已经在其他项目使用过,程序们比较了解,开发迅速;但是这个服务器的能力绝对不可能承载全战场几百个AI以及玩家进行的对战。是继续开发下去,还是忍痛彻底放弃目前的服务器,重新为【虎豹骑】定制呢?
全部重做是有很大风险的:新的服务器也许不能达到要求,甚至可能比现有的效果还差;至少需要半年以上的时间才能看到结果,这半年时间对于一个开发中的项目来说,时间成本是巨大的,甚至会导致项目被关闭。
最终,我们还是做出了艰难的决定,重新做一套为【虎豹骑】专门定制的服务器。如果新的服务器一旦成功,那【虎豹骑】至少在技术上之后就是一帆风顺了。好在这时候我们的两位大牛程序加入了进来,崔哥和猥琐帆(先这么称呼他们吧)。
崔哥是一个极其不愿意说话的人,很多事情能只说一个字绝不多说2个字,如果能不说话绝不会张嘴。但他的技术非常高超,同时对虚幻引擎的了解也是公司内无人可及。他也非常热爱游戏,更喜爱单机和主机游戏。项目组的同事曾经偷偷打开他的STEAM游戏列表——里面的游戏数量之多闪瞎了所有人的氪金狗眼。
猥琐帆是个经验非常丰富的服务器主程,他基本上是什么游戏都玩,不管是出名的不出名的,只要他觉得好玩的都会去玩。至于外号的由来,主要是因为这货对妹子是一副嘴脸,对汉子又是另一副嘴脸,于是项目组的汉子们便这样称呼他了。这家伙曾经也沉迷骑砍很久,正是有了他和崔哥的加入,对于服务端重做这么庞大的计划,我才有了一点底气。
同时,猥琐帆还带来了我们的战斗服务器及AI设计程序设计师江滨哥。他包揽了几乎所有AI相关的工作,在AI设计上潜心研究了很久,甚至为了实现功能绞尽脑汁导致头发都掉了,还被我不小心把他的秃头照发到了朋友圈里,以致于被叫了很久的海胆滨。
服务器转换的这个过程依然持续了半年以上的时间,当我们终于有了一个可以测试的版本时,已经是是2014年10月,离【虎豹骑】立项开始制作过去了整整两年。骑砍风的游戏虽然玩家众多,但仍然属于小众游戏。投资人并不知道国内会不会有市场,我们做的是否正确,我们选择的写实美术风格,国内玩家是否能接受。
于是在这样的压力下,我们开启了第一次测试。首测开始的前一天,天知道我们的心情是如何忐忑:在国内,从没有一款游戏是像我们这样的,我们做了几乎所有游戏从业人员都不会选择的一系列决定,最终会是什么结果没有人能提前预知。
一测带来了第一批玩家,至今还能在贴吧里面看到他们的身影:一弓取,百里渡,琳曦时光,意琦行,老穆,shelly(尤其是shelly妹子,这样的游戏竟然还有女玩家更是让我们惊讶)等等等等……测试过程中,我们还邀请了一部分玩家进行了小范围直面沟通。我们彻夜长谈,所有谈话的内容我到今天依然能清晰的记得:我们能感受到,我们都想要一款用心去做的,属于中国人的冷兵器战争游戏。
在一测的最后一天,所有的玩家是那样的让我们感动,大家互相约定下测再见——虽然当时的我们并不确定会不会有下测。但我们相信无论如何,我们都会坚持继续开发这款游戏,直到他正式上线!这个时候,我们的梦想变成了:要让【虎豹骑】上线,获得大家的喜爱!
一测使我们有了接近2万个玩家,虽然这个数字目前看来很少,但正是玩家的喜爱使我们确信了自己坚持的路是正确的,使我们相信正在做的事情是有价值并且被一些人喜欢着的,这正是我们坚持下来的最根本的动力。同时,我们在STEAM的青睐之光上发布的投票,也获得了很多国外玩家的赞成票,很快就通过了。
一测之后,由于玩家的支持,游戏的很多数据超过了大多数市面上的游戏,使得这个项目被许可继续开发下去。我们努力的完善着早前规划好的功能,进行着游戏平衡性的调整和手感的调试,也有越来越多的开发者加入我们。比如项目设计师星导、客户端程序员小可爱,都是因为非常喜欢【虎豹骑】而加入团队,顺便义务承担了同玩家交流的责任。
同时,主策划老朱正式成为团队一员。虽然在游戏规划上我们经常吵得不可开交,但老朱依然用他丰富的游戏经验以及设计,给【虎豹骑】增加了非常多光彩,其中就包括我们的史诗战和攻坚战。
胖老师是【虎豹骑】项目组的重量级人物——重量级并不单单指他的体重,还有他丰富的知识量。胖老师曾经主笔过关于中国古代战争的相关书籍,加入后几乎所有的装备考证都由他来完成。他还和我们的角色负责人去过徐州汉代博物馆,拍摄了非常多汉代武备的资料回来。在此期间,我们也有更多的美术人员加入进来,场景、动作、角色、特效……每一个人都尽心尽力的美化着我们的游戏。
开发有条不紊,我们心目中的游戏一天一天完善起来。虽然它还不是那么完美,但可以看得到每一个进步。在这样的情况下,我们参加了2015年CJ,同时配合我们的宣传,在2015年8月19日开启了【虎豹骑】的二测。二测虽然加入了更多的玩家,但是游戏的数据表现和一测一样突出,我们本来悬着的心松了一口气。
进入2016年,整个中国客户端网游的环境已经非常恶劣了。开发者们纷纷都去开发手游和页游,除了大家熟知的几个大厂,已经几乎没有游戏厂商还在开发端游。而且就算开发出来一款端游产品,也没有厂商愿意发行——毕竟发行一款端游产品需要的投入是巨大的。我们也碰到了同样的问题:没有人敢于发行【虎豹骑】。于是,我们需要面临要么无任何推广成本,直接开服,要么自己寻找发行商的状况。
就这样,在保证正常开发进度的情况下,我和老朱几乎跑遍了国内所有有实力的发行商,但都是无果而归。这其中不是因为有我们游戏的直接竞品,就是发行商不愿意投入巨资,推广一款从没在市场上出现过的游戏类型。
几乎整个2016的上半年,我们都是在担忧、忙碌又紧张的开发过程中度过的。尽管如此,项目组的成员依然保持了极高的热情,保障开发工作的质量与速度。然而更大的危机也出现了:母公司已经不愿再继续负担高额的开发成本,开始考虑结束掉这款项目,甚至已经暂停【虎豹骑】的支出。
在这种情况下,项目组的成员们依然不离不弃,维持着项目的开发,同时利用休息时间,完成了【虎豹骑】的第一个VR版本的开发。在没有任何成本,项目前途未卜的情况下,伙伴们顶着压力,不但按时完成【虎豹骑】的开发工作,还同时完成了一个衍生产品的演示,就是为了保证能让游戏顺利面世,而不是像其他项目一样,夭折在襁褓中。
也是因为他们的坚持,我们迎来了转机:合作伙伴绿洲、心游向伸出了橄榄枝,同时我们的【虎豹骑】VR产品也取得了非常不错的销售业绩。
2016年10月25日,我们面对全世界玩家开放服务器。不管怎样,我们项目组的人员可以问心无愧的对自己说,我们完成了我们的梦想,【虎豹骑】这样一款属于中国人的冷兵器战争游戏,终于可以登上国际的舞台。
在这时候,我们渐渐地又有了一个新的梦想,希望这个梦想由我们项目组的人员与全世界各地的玩家一起来完成:在未来,【虎豹骑】这个游戏能在世界经典游戏的舞台上占有一席之地,让全世界的玩家也知道中国人做的游戏!
这条新的梦想之路依然还很漫长,【虎豹骑】依然还很稚嫩,但是我们会和你们一起继续用心的完善他,打磨他。未来的路,我们需要你们更多的陪伴和努力!
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