【戎马丹心·汉匈决战】是基于骑马与砍杀·战团引擎开发的一款历史文化风格的独立游戏。获得了Taleworlds的战团引擎,微软旗下Havok物理引擎,Fmod音频引擎等第三方授权。尚史轩依托文献、考古资料,真实还原了西汉时期各民族的文化风貌。游戏完美融合了角色扮演、策略、即时战略和动作格斗等诸多元素。
游戏取材于西汉武帝时期,汉朝与匈奴,以及周边各国之间战争,构建了一个自由开放的沙盘世界等待玩家探索。游戏涵盖了东起黑水之畔的肃慎、扶余,西至葱岭以西康居、大宛的广阔地域,大小凡两百座城,重现了当时东亚、东南亚、西域近三十多个文化、国家以及部落势力的历史画卷。
制作组紧跟近年考古进展,按照实物还原和文献推测,倾情制作上千件的原创武备、服饰、建筑模型和各色物件,不吝心血敢为国风之先。大量具有时代特色的装备,无论是秦盔、汉甲,百炼生光的环首刀,还是鸣镝、劲弩,霹雳弦惊的落雕弓,都将为玩家呈现汉朝、游牧和西域民族武士的真实装备。
以城市为主的各色场景可为玩家展示不同势力和区域的文化。汉有宫阙之严峻,章台之美,草原有穹庐之广阔,草短天长。西南之隅,密林中有滇之铜鼓;西域流沙之畔,可观交河台城之固。当玩家流连于各地酒肆、街道、官署时,可以欣赏各地独具特色的音乐、环境和服饰。辗转间可遇到耳熟能详的历史人物,有卫青、霍去病等帝国名将,也有郭解、雷被之流的行侠儿。言语之间,玩家可以参与到他们的恩怨情仇之中。若玩家与之相处得欢,亦或视若仇雠,还能够收集到一些人物的特色卡片哦。
汉匈对历史的严谨还原已经达到了变态的级别,过几天我会专门写一篇尚史轩制作组的考证合集。
玩家可以作为士兵追随将领,驻守边疆,征战漠南,体验大汉一材官凭个人的武勇积功晋爵;也可独领大军,坐镇于高处,或研磨战法,或指挥手下兵士列阵杀敌,铺就自己的督侯、校尉乃至大将军的道路。如果无意厮杀,玩家可为一巨贾,行商于长城内外。亦或游历四方,行猎于山野,烹饪美食,寻访名士、风物。入汉,或入胡,或逍遥于江湖,在玩家一念之间。玩家亦可以拉起一批人马,独拥一城,自为一国。然后开发资源,置营设厂,整备新军,进而争霸天下。
《戎马丹心:汉匈决战》的攻城模式玩法较之前有了很大提升。分为有城墙和无城墙两种。
需要说明的是,《戎马丹心:汉匈决战》的音乐声效因为商业化,无法像《戎马丹心:汉匈全面战争》那样使用一些经典的音乐大作。必须用原创,都是由制作组的音效师靠免费软件模拟的,可能相比之下在效果上会有一些差距,还请大家体谅。
中国的游戏界是什么样,相信不用我多说。因为奸商和愚蠢的ZC,他们一起造成了中国游戏市场里除端游、页游和手游外,传统单机和主机游戏的份额只占0.8%的可悲现象。毫不客气的说,这就是一个畸形的市场,我承认它的庞大和蓬勃,但他的发展方向是畸形的。
撇去对游戏题材、类型的个人喜好而言,尚史轩制作组的态度和诚意是可以看到的。相比某些为了资本和商业利益横征暴敛捞金的网络巨头,他们更像是一群纯粹做游戏的人。
为了取得详实可信的素材,辗转大半个中国去实地考察,取景。为了完美的还原一件兵器,亦会去博物馆仔细观察特点,不画不切实际的大饼诱惑玩家,就是踏踏实实,低调淡定的制作自己的游戏。
汉匈的另一意义在于,她真正的弘扬了中国汉民族文化。让那些老外知道,东亚第一颗璀璨的文明冉冉升起时,隔壁岛国才刚刚脱离茹毛饮血的原始社会。中国不仅有花木兰、傅满洲和功夫熊猫,还有诗书礼乐、君子六艺的文化底蕴;还有封狼居胥,燕然勒石的赫赫武功。
11日没有几天了,不管汉匈的销量如何,这都是一款值得中国玩家尊敬的游戏。让我们拭目以待吧。
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