导语:熟悉美剧的朋友一定不会错过今年秋季HBO放送的《西部世界》,除了隐喻和社会投影泛滥的设定被人津津乐道,该剧更是靠一个写意又细腻的片头便赚足了话题和眼球。不仅如此,此片的灵感和理念也跟诸多游戏作品缘分不浅。
游戏制作人小岛秀夫在数天前,曾在推特中说道,“看了《西部世界》第二集。安东尼·霍普金斯在剧中所说的话,与我的游戏设计理念如出一辙。” 小岛还在上传了他所指内容的配图,让我们先看看这句话:
“人们发掘那些他们不曾留意过,却深深迷恋的东西
他们要的不是一个帮他们认清本我的故事
而是一个窥得自己可能性的机会”
这些是安东尼·霍普金斯在剧中所扮演的福特先生,在解释自己设计的“西部世界”主题公园的魅力所在时的话语。作为对叙事和运镜演出颇有个人想法的小岛来说,这番话似乎深得其心。我们知道小岛本人在自己的作品中,一向毫不吝啬彩蛋和隐藏剧情的利用;《合金装备》系列就经常出现,因为玩家一些行为致使特殊条件的满足,从而触发引对话和故事的微妙变化。
目前《西部世界》第一季更新至第五集,还在每周放送中。
此剧考据和过分解读都在一线间,较真的观众注意“轻拿轻放".
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