导语:我这20年不短也不长的人生中,最温暖最值得珍藏的回忆,大多都集中在小学期间了。而这些回忆大多又与游戏有关。这些游戏有的耳熟能详,有的早已淹没在历史之中,连我自己都回想不起名字了。
一路匆匆忙忙间,转眼间大学也快毕业了。突然感觉到,自从我上初中以来,时间就开始过得异常的迅速,感觉这期间都没有多少时间去整理思绪,只有日复一日的被一波又一波的浪潮推着前进:月考、期末考、模拟考、中考、高考、大学期末考、托福、GRE,大抵如是。突然间想到,我这20年不短也不长的人生中,最温暖最值得珍藏的回忆,大多都集中在小学期间了。而这些回忆大多又与游戏有关。这些游戏有的耳熟能详,有的早已淹没在历史之中,连我自己都回想不起名字了。
我一直都想着有一天能重新拾起这些回忆,最初我曾试图从某些游戏的续作中找到过去的感动,但总感觉还是少了当年的韵味。后来又在自己的电脑上装上了虚拟机,安装了原汁原味的Win98系统,最后折腾了半天玩上之后,却也总感觉不对。直到现在我才想明白,我真正怀念的并不是那些游戏本身,而是当年玩这些游戏时的氛围与心境,而这些是无论如何也没法还原了。也许写一篇文章才是怀念它们的最好方式。
而这次要怀念的第一个游戏,则是属于早已被人遗忘的那种。也许就算在当年也鲜为人知,这款游戏最高峰时期的上线人数也就1000出头,平时可能就只有几百人在仅有的两三个服务器里面消磨时光。这个游戏名为“燃烧战车”,是当年新浪iGame游戏平台旗下的一款玩法类似于“百战天虫”系列的网络游戏。这个游戏令我印象如此深刻,是因为当年我跟我老爸在其中奋战了许多日日夜夜,那也是我童年时期为数不多的与父母有关的快乐记忆。
想着也觉得不可思议,现如今电子游戏是根本难以与父母交流的事情,而在几年前这种事情却又实实在在地发生过。在当时,我和我老爸有时是游戏里的伙伴,打出了好的配合能够互相吹捧好长时间;有时又是相互对抗的对手,在游戏中分出胜负了还会互相嘲讽一番。我们曾经趁着老妈不在,在我爸的办公室一人一台电脑玩到晚上一两点,第二天还被老妈臭骂一通。或是在过年窗外放炮仗的时候,我爸指着天上的礼花表示这不是像那游戏里的什么技能么,然后两人心领神会地大笑一通。那是也是我最依赖父母的一段时光,那会的我会因为老爸晚上回家稍微晚一点就会辗转反侧睡不着,也会因为放学路上没有在往常的地方看见接我的老爸而在路上大哭。而现在这种情绪早已非常淡漠了,也不知是应该庆幸还是惋惜。
正如《山河故人》里那位母亲对即将远赴海外的儿子所说,“每个人只能陪你走一段路”。这段欢乐的路途最终还是迎来了它的终点。在小升初考试失利后,我父母和我都承受了来自家中其他亲戚的巨大压力。与此同时老爸选择前往更远的单位工作,变得每个月只能回家几次。而随着初高中学业压力的陡增,父母在玩游戏这一点上的态度开始变得越来越糟糕,关于电子游戏的对话开始变得只剩下了“都这么大了就少玩点游戏吧”这种话。我也曾怀疑过,玩游戏是否只是堕落的象征。
但我始终希望有一天我能重新从游戏中寻回那种单纯而美好的感觉,也许熬过这段艰难的时光就好了。但是我悲哀地发现,离开了游戏,我与我老爸之间充满了压迫与被压迫的紧张情绪,那种封建式的管教思维,在他们大脑中已然根深蒂固。在一次次沟通失败后,我只能选择逃避,我再也找不到一个能够与他们平等沟通的通道,然而这个通道,曾经确实存在过。
在一次机核的广播节目中听到添田武人先生说到过这样的一个事情令我感触颇深,他认为每个人都很容易能感受到游戏的乐趣,在一次宣传活动中他曾将手柄交到一位根本不知游戏机为何物老人手里,那位老人在短暂地试玩过游戏之后表示非常有趣,还兴奋地询问了这是什么东西。
的确,电子游戏的魅力,就在于在这个虚拟的世界里,大家都能够抛却现实生活中的种种桎梏,平等地去享受其中的快乐。电子游戏发展到今天,已经不再仅仅是一群宅男的奇思妙想了,它能为许多人带来新的可能性,有时可能仅仅只是一场梦境,不过有时这场梦境也会投射到现实中来,成为一个人值得珍藏的回忆。
这也是我这么一路走来,最终还是希望选择游戏成为将来的事业的原因吧。也许某一天我的作品也能够为他人创造出这么一段单纯快乐的时光,即使短暂,即使只是沉迷于它带来的一场梦罢了……
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