导语:《The Gamers》一直被众多DND粉丝作为传教法宝。虽然从来没有参加过一次跑团,却不由得被这部电影吸引,情不自禁的看了一遍又一遍。
系列的第一作,低画质和低成本并没有掩盖这部作品的优秀之处,它充满幽默地调侃了跑团众,是一部地地道道的“吐槽”电影,剧情讲述了某个大学宿舍里四个死宅在跑团中发生的各种奇葩事。
虽然这是一部圈内人自娱自乐的小成本电影,但是谁也无法否定它在DND中的重要地位。至今为止,“攻城弩背刺”,“热衷于偷内裤的贼”这些经典桥段仍在被人津津乐道。
然而严格意义上来讲,这部作品很难被称作为一部合格的电影。短短的48分钟加上毫无情节的故事,使它更像是一个跑团的实况剪辑。影片的着眼点更多聚焦在跑团中发生的各种有趣的事,并加以吐槽。比如:缺席挂机的PC,玄而又玄的骰子运,各种脑洞大开的胡闹行为。
无可厚非的是《The Gamers》将跑团的趣味完美的展现在了观众面前。无论是否跑过团都能感受到制作组队游戏的热爱。
呆瓜的崛起 The Gamers: Dorkness Rising (2008)
时隔6年之后,《The Gamers》第二部粉墨登场。与第一部相比《呆瓜的崛起》无论在叙事还是演员的演技上都达到了一部电影该有的标准,也是我在系列中最喜欢的一部。故事讲述了初出茅庐的作家Lodge同时也是一个DM,他希望通过跑团来获取写作的灵感。然而不幸的是,他的PC却只热衷于踢门。一再团灭之下,Lodge不得不引入了新手Joanna ……
虽然任然是讲述跑团众的故事,但第二部的着眼点发生了转移,不再聚焦在跑团本身,而是将视线放在了DM与PC身上。它抨击了一些只顾自己滥强而无视剧情和其他玩家的PC,同时也告诉观众,DM与PC应该互相信任和协作,而不是互相对抗。只有这样才能玩的愉快。
这部电影的另一个优点在于人物的刻画,包括DM在内的5个玩家分别代表了跑团中常见的5种人,性格鲜明的同时也充满了真实感。
《呆瓜的崛起》同样保留了第一部的幽默感。例如:不走寻常路的敏捷流战士,总是死的诗人以及50张人物卡。
命运之手 The Gamers: Hands of Fate (2013)
上一部上映5年之后,《The Gamers》推出了他们的最新一作。作为系列中的异类,《命运之手》跳出了DND跑团的的圈子,将故事与一款卡牌游戏——《九国传奇》联系在了一起。这里我并不想评价这个改变的好坏,只从电影层面来看,这部作品无论是演员还是导演都投入了更多的热情和精力。虽然不再围绕跑团来讲故事,但是这部作品的感染力不下于之前的任何一作。
电影的剧情讲述了第二部的滥强武僧Cas为了把上美女玩家Natalie而接触了卡牌游戏《九国传奇》。从一个完全不喜欢卡牌游戏的菜鸡,到最后获得Gencon冠军,成为一个真正的Gamer的故事。
虽然剧情可以说是烂俗,但是导演却很巧妙的埋入了暗线。明线上是Cas参加Gencon,打败反派“Legacy”。暗线上则是代表“强力党”的Mische和代表“剧情党”Leo的斗争。第二部中的问题再一次被放到观众面前,玩游戏是为了赢还是为了开心?
而同时电影适时的在现实世界和卡牌世界中切换,导演试图想告诉我们游戏也有自己的灵魂和意志。玩家要选择尊重,代入自身到游戏中才能获得好的体验。
而整部电影的高潮部分。众玩家纷纷拿出自己的珍藏卡,重组卡组的那一幕也是让人热血沸腾。
最初接触《The Gamers》是因为B站的某著名UP的一次跑团直播。作为科普和传教,他推荐了这部电影。 虽然不了解也没勇气参与跑团,我却一下子被吸引了,陆续补完了3部之后仍然时不时翻出来品味一番。
《The Gamers》系列始终坚持由“玩家”拍摄,由“玩家”讲述“玩家”的故事,也是因为这点使得它极具感染力。因为所有“玩家”都是一类人,大家的梦想也相同:“ 三两好友,一瓶可乐。以团为舟,以骰为桨。悦人悦己,自在逍遥。”
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