导语:11月18日,《ICEY》在Steam上正式发售;11月19日,游民星空放出了《ICEY》的破解下载地址。如此之高的效率,让身处其中的制作人Mark感到有点懵逼。他不明白这个世界怎么了,或者是他到底犯了什么错。
*本文在发表前已由受访者Mark本人过目,并已获得他的许可。
午夜时分,在看到游民星空的编辑发来的这条文字后,《ICEY》的制作人Mark非常郁闷。他停下了手里的工作,不知道该说点什么,也不知道该向谁说。
11月19日下午,已经通宵两天修Bug的Mark收到朋友转来的一个链接,里面是游民星空放出的“《ICEY》免安装中文正式版下载地址”。Mark看到这个地址时,专区的下载数量已经超过3000。而就在前一天,游民星空的这位编辑还在邀请Mark做一个专访,谈谈《ICEY》的故事。
前后的反差让Mark觉得有些难以接受。他一边通过各种渠道去联系游民星空,请他们将盗版地址下架,另一边实在按捺不住地在朋友圈里吐了个槽。再之后,他在“求放过”的请求后,便收到了“就此别过”的告白。
Mark没有抑制住自己的情绪,把对方拉黑了。他形容当时的心情是“一脸懵逼的,懵逼的”。他不知道对方的愤怒从何而来,也不知道自己做错了什么。
或者,是一直以来都错了?又或者,在国内的大环境下,做独立游戏的人,才是有原罪的?
Mark并没有太多时间愤怒。事实上,他根本就不想愤怒。在他叙述这件事的时候,声音既疲惫又无奈。从11月19日到11月20日早上8点半,在几次与发行商心动网络沟通并寻求帮助后,只有专区的下载链接被清除,游民论坛上的帖子始终都在。终于,在中午时分,游民主站上所有有关ICEY下载的内容都被去掉了,但盗版的下载链接已经扩散到很多地方,包括一些游戏论坛、百度贴吧等等。
在此之后,游民星空的其他相关人士又找了Mark,试图作出一些解释,但Mark并不认为这会改变什么,或者让什么变得更好。这种非常具有中国特色的喂屎行为完全打乱了他和团队的工作节奏,以及接下来要做什么的信心。他不想,也没有义务知道游民星空里到底有多少个部门,究竟是哪个部门干出了这件好事。
Mark也并不想针对任何人。这件事是国内当前游戏环境的缩影,并不能将之简单地怪责到哪个人甚至哪个公司的哪个部门上去。曾几何时,当国内的主机和游戏市场陷入万马齐喑的境地时,很多时候盗版是很多玩家唯一了解到游戏的途径,也是让游戏传播开来,获得更多人认知的手段。
这种状态延续下去的恶果就是:当大环境改变甚至有所提升时,习惯了原有环境的人与机构,仍然沉浸在曾经的“玩游戏不花钱也不应该花钱”的氛围之中。这其中,固然有观念的问题,但更重要的还是自身如何去面对和考量游戏的价值。
但时代在变化,如今已经是2016年。如果说在1996年甚至2006年,一份正版游戏还是生命中不能承受之重的话,今天对于大部分玩家而言,就算是一部3A大作也只是一顿饭或几天的零用钱而已。在这种时候还在鼓励盗版这种占便宜甚至等同于盗窃的行为,它对国内游戏开发的生态环境将产生更加巨大的阻力。游戏的开发、制作与销售,需要大量的人力物力资源,当一部游戏无法通过正常的营销流程获得应有的回报时,接下来会怎么样?
在整个事件中,也许唯一能让Mark欣慰的是,即使在游民星空放出下载的专区里,也有很多玩家发出不满的声音与愤怒的评论。
仓廪实而知礼节。如果说在过去,我们仍然受限于经济条件或各类问题的困扰,无法对自己喜爱的游戏做出应有的支持,那么在今天,这样的条件已经具备了。虽然这其中仍然有着这样那样的波折,但总体而言,国内玩家群体的观点正在发生改变。经年累月的游戏生涯,对游戏的了解和热爱,使很多人越来越懂得“尊重”的价值。
诚然,对于国外的游戏大作来说,很多人仍然会选择“破解一时爽”,但游戏自身日新月异的发展,让更多人意识到游戏不再只是一个短暂阶段的愉悦,而可能伴随着长时间的服务延续。更新、修正bug、各类补丁,都是包含在游戏后续环节中的服务,而要享受到这些服务,就首先要承认游戏的价值。
在《ICEY》发售之前,Mark与整个团队最乐观的估计也不过是能获得70%的好评。而让他吃惊的是,在短短48小时内,已经有了1000多篇评论,其中95%是好评。为数不多的差评中,也是在诚恳地指出游戏本身的问题,提出改进的希望,而非无脑的乱喷。
在这时,Mark是觉得很值得的。从《ICEY》制作到最后发售,这个小团队都没有什么多余的钱用来推广,他们做得更多的事情是到处去取经,邀请各路朋友来试玩提出意见,以及参加各种展会从中吸取经验与教训。他们在各类媒体上发出的稿子,基本都是靠刷脸换来的。
“如果我们能一直这样做下去,把游戏做好,让玩家们始终喜欢我们,我是觉得很好的。”Mark说,“在这部游戏里,有我们对人生、对游戏、对理想的疑惑,也有一些答案。”
但是好的游戏仍然需要一个能够认可它的环境,才能够焕发出光辉。当类似游民星空这样的媒体仍然秉承着旧时代的丛林法则,无差别地损伤所有游戏制作者——不仅仅是国内的独立制作团队——的利益时,我们并不能期望所有人认可游戏艺术价值与消费价值的时代,来得更快一些。
就算在宏观层面上而言,历史总是曲折着前进的,但落实到微观上来说,《ICEY》的遭遇仍然值得每个人为之思考。虽然游民星空之前非正式地承诺过不做国产游戏破解,但本次的事件仍然不能称之为一种偶然。好的企业文化能把人修炼成一条好汉,糟糕的企业文化只能让身处其中的人变成抢屎的饿狗。
“我只想安安静静地做游戏,把BUG修了,把后续做好。到底是这个世界的三观有问题,还是我的三观有问题?我是受害者,充满愤怒和道理的却是对方。我感受不到一点诚意,我他妈需要什么?我只求你们不要再发盗版了。整个事情并不是我跟哪个员工产生了矛盾,而是因为盗版,盗版。42在波兰,我找不到人去聊这个事。我也没什么想说的,我就是想问问这个世界怎么了。”
——Mark最后说
《ICEY》并不是一个完美的、适合所有人的游戏。
虽然在此之前机核也曾经做过相关的文章与推荐,但我们仍然强烈不建议玩家们因为这件事所产生的义愤而盲目购买。情怀不是无价的,我们不希望所有人为此莫名地买单,而且买单的更不应该是那些一向支持国产、支持正版的玩家。
4个月前,游民星空在知乎上的独家专栏里发表了一篇“什么样的游戏才配谈爱国?”的文章。而今,如果他们能够对这次《ICEY》事件作出一点点官方层面上的表态,也许能勉强算是没有在爱国的反面越滑越远吧。 截至本文发出,Mark仍未看到游民星空来自官方的道歉声明和除了下架盗版链接之外的弥补措施,而《ICEY》的发行方心动网络已经有点出离愤怒。毕竟,用道德来约束人是一件风险极大的事情,只有健全的法律和合理的惩戒,才能让这个世界真正变好一点。
更新:11月20日晚,游民星空已在官方微博放出致歉函。
*另请期待本站安利之王四十二有关《ICEY》的游戏体验与评测
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