导语:盼望了许久的《精灵宝可梦 太阳/月亮》终于在上周发售了。二十年来宝可梦系列首次中文化,一些隐藏在中国的训练师们早已蠢蠢欲动。这回机核办公室里一共买了23张《精灵宝可梦 太阳/月亮》,小光那样的老训练师就不说了,我们一起来看看那几位看起来平常不像是资深训练师的各位决定和我们一同前往阿罗拉的动机是什么。
3DS的联机功能修好了!
首先来说我不能算是《精灵宝可梦》的忠实玩家,虽然从黄一直玩到了白金,期间并没有断过,但是在我的印象中我只和别人对战过三四次。可能很多人玩宝可梦的最大乐趣就在于用自己精心配制的队伍战胜别人,但我确实不太爱好这个。大概是觉得对战之后输给别人那种感觉特不舒服吧,所以一向都是通关之后就到处抓精灵玩。在黑白世代到来之后,我也不记得具体是因为什么了,总之就玩了大概10个小时,好像连一周目都没打通。黑2白2就更不用说了,基本就没碰过。到现在为止我都对于错过了这个世代感到些许的遗憾。不过好在到了XY之后,我又重新燃起了抓精灵的欲望,所以玩了很长时间,当然,这很长时间之中并没有任何与别人对战的经历。当时小光和阿彬在办公室里劝我尝试一下对战,我都以“3DS的联机功能坏了”推脱。
这次买日月首先是因为身边买的人特别多,其实我特喜欢身边有好多和我玩一样游戏的朋友。因为平常没事儿的时候就能聊几句,一旦听说了什么自己不知道的消息后,我就会特别期待晚上回家打开游戏进去看看。还有就是我觉得我不能再重蹈当时错过黑白世代的覆辙了,说什么我也要好好玩玩这回的日月。而且这次官方好像就很鼓励玩家去找别人对战,所以我过一段时间或许会向小光和阿彬求教,看看如何迈入宝可梦对战的世界。
其实每个人玩宝可梦都有自己追求的乐趣,收集小精灵也是其中之一,我就特别佩服收集齐图鉴的人......当然,打对战也会发现《精灵宝可梦》更多的乐趣。
这是一种情感投资,成人世界不是那么简单的!
要问我说这回为什么买宝可梦,我觉得这还是得从我以前为什么不买宝可梦说起。为什么不买呢,我自己想了想主要原因可能有两个。首先,我压根就不玩掌机。除了别人送的和“长期借”(比起老师,学弟们还是更愿意放在我这)的,我自己在3DS之前从没掏钱买过任何一台掌机,所以从客观条件上就基本错过了这个系列。这位您说了,我们本来也不玩,都是为了宝可梦才买的掌机!这就要说到第二个原因了:没眼缘。因为口味比较重留学的时候同学送我个绰号叫“ドSリュウ”。 生平最讨厌的就是可爱的东西和叠字,跟我卖萌基本等于找抽。因此基本从软硬件上来说我都和宝可梦是绝缘的。
但是,成年人的世界可不会有人在乎什么“坚持自己信念“的中二少年。如果你身在一个二十几个人中只有四个人没有买某一样东西的办公室里,该如何选择难道不是一目了然吗?和每一次你酒店都定好了却被拉去聚餐一样,都是一种情感投资,成人世界不是那么简单的!但是从何时起我开始不但没有抵触,反而很乐在其中了呢?从何时起我开始享受自己成为大多数人的一员了呢?人真的是会变的吗?这时一定有人会说“别惆怅了,我理解你。”
2016年11月20日,刚刚踏上乌拉乌拉岛的我只想说:“宝可梦真好玩诶嘿!”
某位哲人说过:“你拒绝一个东西可以有千万种理由,但是接受它你只要玩上一会儿。”——BIN。虽然龙马这是刚开始玩3DS,但是《怪物猎人X》和《精灵宝可梦》已经让他无法自拔了,这就是好游戏的魅力吧,无关乎平台,无关于形式。相信我,最后你都不会相信自己是怎么被这个游戏吸走几百小时的。
不用像以前一样需要发愁联机通讯了。
小时候挺迷口袋妖怪的,小学和初中时期,GB 和 GBA 系列红绿黄、金银、红蓝宝石的游戏、动画、卡牌,甚至国产的集换式贴纸都玩过,那会经常在后半夜等爸妈睡了,窝被窝里偷偷刷四天王。不过后来拥有了 PSP ,和任天堂就越走越远了... 直到这两年买了 3DS,买了盘 X 才又开始重玩宝可梦系列,正好办公室还有一票人玩,所以接着买太阳月亮也是挺自然的事儿,不像以前需要发愁联机通讯。
不过 XY 和日月这些新世代对我来说的确比以前陌生了,小时候会很认真地看动画、买周边、研究精灵,在游戏里遇到喜欢的精灵就特兴奋,但现在脱离这些太久了,红蓝宝石之后的精灵实在是没几个认得,所以打游戏的时候也自然少了点期待和乐趣。
确实,一个周围有许多人和你讨论、能一起联机通信的环境是重新深入宝可梦世界的原因之一。这样至少能大大降低你通完关就又收起3DS的概率。能面对面联自然最好,不过现在能用互联网通信交换啥的也十分方便,比如上边那只耿鬼就是和我用互联网通信进化来的。abing是个图鉴收集党,这回再也不用担心找不到人一起通信进化了。
感谢在幕后付出我们外人所无法知晓努力的机构和团队们
我的童年没有口袋妖怪,虽然说不是一分钟也没有,曾被安利了XY,也只草草玩了几个小时就束之高阁。但是,我对慢悠悠的萌系小怪物收集并不感兴趣,与其用精灵球往草丛里面脏兮兮被打残血了的小怪物们头上猛砸,不如在第二次超级机器人大战G上用地图炮轰掉自己的白色木马重开关卡积累经验值和金钱来打造我自己的超级盖塔来得更爽快。
回想我的一生,任天堂游戏和宝可梦系列的“收集、培养、交换”要素,始终都不是我的游戏G点。我更喜欢相对直接粗暴的快感,而不是去用时间与情感培养一个个性格和颜色都各异,矮胖高低各不同。毛茸茸,萌兮兮,新世代平台上还加入了各自叫声和动态交互的小畜生们。更不要说那些丰富多彩的必杀技演出效果和深奥负责互相克制的属性系统,后来有了各种mega进化和z必杀又将小畜生对抗的深度推到了新的高度,而没事进去宝可梦空间,摸摸皮卡丘的头,清洗一下怪力裆部的皮肤(“他是裸体喔”,小光不止一次地跟我说),喂些糖果什么的然后看着小畜生们笑眯眯地对你摇头摆尾,很明显,我对这种事情不会感任何兴趣。
那么,为什么我这么不喜欢宝可梦的人,这次也要一口气购入日月双版本和皮卡丘限定机?原因很简单,感谢game freak,感谢任天堂,更要感谢那些辛勤为宝可梦中文化请愿的玩家朋友们,感谢在幕后付出我们外人所无法知晓努力的机构和团队们,感谢小光在中文版公布那一个晚上流下的激动泪水们。
正是这些爱得真挚爱得深沉的玩家,真切地将他们的爱传递了出来,让我这样木讷粗重的游戏白痴,也隐约感受了他们的努力与热诚。也不由自主地会去想要支持他们,通过一次小小的中文正版消费,让同在中文母语区域的玩家们:赵夏、西肿部、Moby、贝壳哈姆、42、凛小姐、阿彬、麦教授,Red老师,TerryMC、玩命公仔、九华山大湿胸、一游入魂、soma疗、路障、真杀二刀流、张宇波、安藤、孙一冰、黑羊……你、我、他、我们身边每一个有名有姓的普通玩家……不用像宝可梦拥趸们那样辛苦,也能够享受更多的官方中文游戏。
商业是冰冷似冬雨,商家追逐金钱利益,无论推出续作也好,还是本地化战略也好,有多少我们喜欢的过往系列,因为错误的市场战略导致营销不力,又或是开发周期太长成本超标等问题,而被开发商从未来的战略板上拿下,永远告别了系列玩家,制作人远走别处,角色故事设定被封存不知何时才能再见。这是大人社会现实的商业逻辑……
但是人心始终是暖的,毕竟玩游戏的都是朋友,游戏对我们玩家来说,也并非是单调刻板的0/1组合,我们早就把生命和光阴,与它混合在一起,交织出好多美好回忆了。我想,游戏可能真的值得我们去温柔对待,正如我对待你,我亲爱的玩家朋友,一样。
不过,能够说出一套套大道理的我,却无法想通一个问题:库库伊博士为什么那么熟练啊?
西蒙买了《精灵宝可梦 太阳/月亮》的原因竟是...
我买这个就是为了体验一下什么是宝可梦
结语:最后的“哼”其实也是个玩笑,这一次《精灵宝可梦 太阳/月亮》的中文化真的让我们体会到了“相连”这个概念。办公室的各位一起聊着自己玩到的进度,讨论哪只精灵厉害、哪只精灵要怎么进化,让人回忆起了小时候和小伙伴联机时的情景,这就是任天堂游戏的魅力吧!欢迎在看的各位都加入到《精灵宝可梦》的世界中来,小光和我也都会在之后陆续更新有关太阳/月亮的内容,觉得线下找不到人一起聊也没关系,机核的宝可梦月赛一直都欢迎你的到来。那么,训练师们,说说你们这次买《精灵宝可梦 太阳/月亮》的故事吧。
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