导语:为了防止大家再说我们给网易写软文,我决定给这款其实机核根本除了我之外几乎没有人玩的流行大作写一点点东西,有吐槽,不客观,而且带有情绪,谢谢。
距离我在《阴阳师》中抽到茨木童子已经过了一个月,而我却在半个月之前就删除了这款游戏。
事实上,茨木童子的出现加速了我AFK的速度。当我打开游戏第N次出现“目前排队人数9999人“的时候,我冷静的摁住Home键,关上了他,然后长摁着APP的图标,选择了删除游戏。
当我身边的人,地铁上看到的人,吃麦当劳偶遇的人,在小便池撒尿的时候不把自己的欧金金而是玩《阴阳师》的人越来越多的时候,我不禁去想,难道是我过早的AFK让我无法领略这个网易大作的魅力吗?
我玩“手游"的时间应该算特别早,大概可以追溯到07年左右。
那时候的手游和现在有很大的不同。当时我玩的游戏早已经忘记了名字,但我却依稀记得所有的游戏内容全是按照文字来实行的,而我当时用的手机也只是一个诺基亚的破手机——我爸淘汰下来给我的。
那个游戏现在的眼光来看,大概就是桌游了吧。在游戏中,所有的内容依靠文字实现,你打怪出的伤害,你做的事情全部表现成了文字。所以游戏的体验大部分的时候都是这样的。
玩家XXX击中了史莱姆,造成了3点伤害。
史莱姆吐出了毒液,对玩家XXX造成了3点伤害
玩家XXX击中了史莱姆,发生了暴击,造成了5点伤害
史莱姆吐出了毒液,玩家XXX躲开了!
玩家XXX击中了史莱姆,造成了3点伤害
史莱姆倒下了!玩家获得了X点经验,X个金币
这种文字类型的游戏当时让我特别着迷,尤其是这种游戏当时还是网游。在我当时每周被限制只能碰一个小时电脑的世界里,手机里面的这个“网游”是除了Flash美女脱衣,一本200万字三公斤沉的盗版网络小说之外的另一个开启了我新世界大门的回忆。
我有时候还记得当时下午在上自习,智障学校不舍得开空调热的我们都是浑身大汗,我只能沉下心来玩着这个游戏,在魔法与剑的文字世界里面我遨游,一抬起头来看到隔壁班暗恋的女孩在上体育课,她在我班级的门外台阶上坐着,我看着她的背影,觉得自己如果不用上学的话,就是世界上最幸福的人了吧。
你说这种游戏能算是手游吗?当然和现在的手游简直没法比,可我就是能玩的特别开心,除了当时见识少,没得玩之外,我想更多的原因则是我能够进入这个世界之中。当时做这种游戏的人基本没设置什么氪金点,氪金的唯一要素就是你要花费的高额的流量费用。我在这种文字的游戏世界里面能觉得自己存在于此。但现在的很多手游早就没有让你代入进到其世界的内容了。
现在的手游在游戏性和世界观之间存在着极大的剥离,而有趣的是这种事情往往还就都发生在手游上面。在主机和PC平台上你很少能见到这种事情,这似乎说明了世界观对手游玩家而言并不重要。
《阴阳师》游戏中亦是如此,对于很多的玩家而言,我想第一时间被吸引过来的原因都是这个游戏的剧情模式。
游戏中前几章的剧情做的确实不错,当时刷点普通关卡就能够升级,升级之后又能看剧情,全声优,全语音,3D动画做演出,这一切都很不错。然而游戏中在中后期之后会有长期一段时间的没有任何剧情的情况发生,你不得不去辛辛苦苦的被强迫的培养强力的式神。
更诡异的是,游戏中的设定做的又都做的很完善,每个式神的故事解锁,每个式神的技能描述,这些都做的非常好,甚至说每个式神的故事都有全语音。可是与之相对的是什么呢?是游戏中的游戏性和剧情的完全脱离。
我所说的世界观的设定是什么呢?是制作者有没有想通过自己的战斗把这种游戏的故事和世界观向大家表现。在这方面,其实《阴阳师》是很缺失的。而这种缺失感的原因不是因为他不想表现,而是在游戏性上,强制性的留存率和氪金度干涉到了玩家对于游戏世界的体验。
比如说游戏中的每个人都有的雪女,为什么给这个角色?她在前期和主线故事有关系吗?我前脚和九命猫打了一架,后脚就抽卡把自己的敌人抽到手了?这种因为游戏性而产生的问题极大的影响了玩家体验世界观的能力。
我不是吹FGO这个辣鸡氪金手游,只是在世界观的方面因为有着蘑菇的月世界在先和大量的脚本家的帮助,这个游戏让玩家能够更爽快的去沉浸体验FGO的世界。——比如剧情中的学妹真鸡儿可爱啊还零费就能上,或者贞德真是帅气啊,顺便大腿prpr...
世界观的完善是现在大部分的手游都做不好——或者说,不在乎的内容。毕竟玩家在战斗的时候所想到的只是抽卡,PK,培养而已。然而世界观的缺失所导致的问题是一种对于细节的满不在乎。
对不起,我这个伪月厨还是要提辣鸡手游FGO,这个游戏旨在于培养英灵来完善游戏本身的世界观,比如说每个英灵满羁绊之后所得到的羁绊礼装(国服未实装),这些礼装都有长段的文字描述,相信有些角色的粉丝甚至会看的微微心中有些感动。
世界观的设定是依靠什么形成的?优秀的美术?大牌的声优?我想大概就是一个想法而已——这个想法是制作者有没有在乎自己所创作的这个世界,有没有想要让玩家真正的去体会这个世界的美好,还是只是想让你花钱。《巫师3》中杰洛特最后的那一眼是如此,《血源》中猪尸体中拿出来的蝴蝶结也是如此。
在玩这些画面绚烂,内容丰富,大牌声优的手游时候,我总会想那时候那个老手机里面闪烁的文字,“我又会去怎样的冒险了呢?”我这么问着自己。网络差的时候文字要读取好长时间,可我却特别期待。
抽卡这个东西不仅是游戏体验的重要部分,同时也是游戏社交属性的眼神。尤其是游戏加入了一键分享的画面之后,曾经有一段时间,社交平台上面全都是各种各样的非洲人和欧洲人之间的战争。
然而,《阴阳师》中的抽卡系统和其他的游戏有很大不同。首先阴阳师的抽卡没有保底,而且没有十连抽。不管玩家攒了多少的红玉,也只能一个个的抽。对于非洲人来讲,最坑的莫不是这一点了。
大部分的抽卡手游都有着这种十连抽的要素,玩家通过一段时间的积累可以相对的不靠人品靠毅力的得到自己想要的卡牌。《阴阳师》把这种可能性直接抹杀了。十连抽的意义在于什么?不仅在于让氪金玩家不那么累,也是让普通玩家能有一个盼头。
单抽的好处在于玩家可以实时的分享自己的抽卡结果,而且会长时间留存在游戏里——毕竟你要抽卡也要时间的不是。这种抽卡的设置对玩家的体验是有害的。但谁在乎呢?
最为搞笑的内容其实是网易搞的这个非洲人福利,我真是搞不懂网易的想法,目前看来这个非洲人礼包是和你氪金数与SSR式神的数量相关的。对于大佬而言,这种福利基本没有什么用只会让人觉得恼火——说白了我400抽不出SSR,你再送我10抽我就能出了吗,我缺这点红玉吗??而普通的玩家就算再非洲,也基本上拿不到这个游戏。玩家唯一能做的事情只有一个,那就是肝。
而说到肝,我们也终于说到这个游戏最让人想骂街的部分了。说实话,我从来没见过一个让人肝的如此无聊,如此难受,如此痛苦的手游了。《阴阳师》中肝的部分和其他游戏不同,他所有的肝需要的是玩家长时间的在线。刷觉醒要挂机不停的打,刷御魂要挂机不停的打,刷经验还要挂机不停的打,玩家所有做的事情就是把自己有限的生命浪费在了挂机上。
挂机所带来的显而易见的坏处就是排队,说真的,我很少见到一个手游能这么排队的,除却网易爸爸的游戏确实厉害,玩家确实玩的多之外,我想这种强制在线挂机肝的设置才是排队的终极原因吧。我后来仔细想了想,这不就是以前网游在线领奖品的套路吗?通过排队和在线人数达到虚伪的繁荣和通过肝和自动挂机来达到虚伪的高留存率,你们真的有想过玩家的游戏体验吗?
有意思的是,这种反体验的游戏带来的并不是骂街,而是成功。有些游戏利用的是人心中的善,玩家通过互动互相帮助分享一段旅程,有些游戏利用的则是玩家心中的“恶”。“再抽一把”的贪婪,“放着不管自己打"的懒惰,”别人出SSR我没出“的嫉妒等等。
不幸的是,从效果来看,人心中的“恶”看起来显然比善要好用多了。这是玩家的错吗?玩家只是玩游戏而已,怎么开心怎么玩,我自己玩的高兴你管得着吗?这是游戏的错吗?厂商只是想赚钱而已,上面考核的是留存率,制作者能怎么办?那么,这是谁的错呢?
当然关于利用这种人性中“恶”的一面有很多,你可以说现在游戏市面上的百分八十F2P的游戏都有这个问题,为啥我要把《阴阳师》单独拎出来说呢?除了实在看不惯各种阴阳怪气的评论说我们拿网易钱但事实上我们一分钱没拿,用户投稿还要被说软文的悲惨遭遇外,更重要的原因是因为这个游戏有我见过的游戏中最华丽的,最厉害的“二次元属性”包装。
看看这些声优阵容吧,我简直要感慨中国人真的有钱了。这些声优阵容如果放在一部动画之中,那么这部动画估计是10年都没有的豪华声优阵容,如果放在一部Galgame中.....我简直不敢想。这种级别的声优资源所配合的文本量也是巨大的。在大部分的二次元手游都只是用声优的声音放个招式,最多跟你打个招呼的情况下,《阴阳师》中的大量的阴阳师故事,游戏的剧情模式,这些竟然全部有配音。
除却配音户外,游戏中各种式神的立绘也是好看的飞起。在大部分的卡牌游戏还是停留在通过渲染光效和粒子来表达卡牌华丽的情况下,这个游戏的卡面却是实打实的画工所制作出来的华丽,3D的建模虽然不能说特别完美,但是至少让人感觉上很高大上。
而这种华丽的外表下所配合出来的游戏内容却着实的利用了玩家的“恶”。因为喜爱声优,因为喜爱画面,因为喜爱这些“二次元”内容而进入游戏的玩家被如狼似虎的游戏策划带入了一个个的大坑,你可以说他们心甘情愿,但是这终究是一件好事情吗?
不知道从什么时候开始所谓的”二次元“属性在手游业界横行,也许是《战舰少女R》对于《舰娘》的改革与模仿所带来的成功和《LoveLive》手游强大IP影响下的流行让厂商有一种错觉就是”二次元“的人很好骗。但是你们“二次元”和现实中只是想偶尔拿出手机打打游戏的我真的不一样。
机核我做的第一款视频节目叫做不懂二次元,旨在于提醒自己时时刻刻学习现在的新的内容,永远保持”不懂“的状态。现在的我也许是真的不懂二次元了,这大概是我自己的问题。当我早晚一小时下班,偶尔拿出手机来玩一会那些不用我肝,不用我氪,可以玩的很舒服的养老游戏的时候,我想自己是没法面对说话都是卖萌却不解决问题的客服专员的。
这个游戏带来给我的最大的一点困扰就是对传播阴阳师文化的影响。日本的阴阳师文化很有趣,和我们的《山海经》是一样的有趣。能够让大家了解世间万物皆为神明的日本鬼怪文化本来是一件好事情。
然而,本来普通阴阳师文化的动画被游戏玩家弹幕刷屏,本来和阴阳师游戏无关的日本电影被挖出来吐槽,本来只是看到游戏中的式神而想分享鬼怪文化的作者,却被人冠以“软文”,“塞钱”的名号。
我想世界上有一种东西叫做言论自由,但还有一种东西叫做“礼貌”。
流行的内容无可厚非,但在流行的元素中,人和人之间流行的却是互相厌恶和猜忌。这当然不能怪罪于游戏的制作者,也和游戏没有什么关系。看到什么都说是“炒作”,看到什么都说是“软文”。可是我又能说什么呢?我能去怪谁呢?
这不是一篇有关于《阴阳师》的评测文章,也不是一篇客观的评价。对于我而言,《阴阳师》早就已经没有意义,可是上下班的路上,我还是能看到很多人在玩这款游戏,他们眉头紧锁,表情木然。
但是有意思的是,我发现这些情况都是一个人玩的时候发生的,当两个人在一起聊天的时候,他们玩着一样的游戏,却经常露出开心的笑容。
我想,大概游戏的意义不在于玩的多牛逼,而在于玩,更在于有人一起分享吧。
那么有没有一款可以不用氪金,抽卡稳定,可以分享,能够对战,“式神”可爱,游戏剧情丰富,主角可选男女,不用天天爆肝,最重要的是还可以一起相连的游戏呢?
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