导言:说好了会时不时换个角色去看望人家,不过连续3年都已经没有通关过《辐射2》了,怎么着今年最后一个月好歹也得意思意思。刚好也从没有用智障推翻过英克雷,都说历史的车轮滚过来的时候,轧不死你也得给你轧碎了膝盖,让我们试试看一个连话都说不好的弱智会如何讲述自己的异尘余生吧。
白注:由于游戏自身的限制,导致作者截图时最大分辨率只能做到1000*625,因此请各位在浏览本文时,注意点击图片看大图,或者将浏览器显示比例调整为200%,以方便阅读图片中的文字(非常重要!)
15年后的西海岸废土,仍旧充满了欢声笑语。西边出现了阳光,你这辈子第300次左脚绊到右脚。
前些日子村里的年轻人在挖掘遗迹的时候翻出了据说是2016年几个重要选举的录像,对于没有什么娱乐活动的小村子来说刚好可以给人家解闷。看着影像里头公布了什么美果钟桶和The Game Ass年度大奖时所有人一脸懵逼,让这些穿着兽皮拿着咸鱼矛的土人也不免嘲笑“愚蠢的古代人”。
但是当阿罗由长老拿到今年的获选者档案时,她仿佛感觉到自己的脸有点变肿了,这选出来的结果也不比愚昧的古代人高明到哪去好么?
*点数分配注释:力量9/感知9/耐力9/魅力1/智力1/敏捷10/运气1
然而这事就这么成了!全村什么人都有结果还真就是给个智障当上了“获选者”,你总不能笑笑说:抱歉我拿错剧本了吧?现在只能死马当活马医了。
重点还是,如何让这白痴找到出村子的路,和祈祷它不要在过桥的时候掉下去。虽然村子里还有许多难题需要解决,不过没人指望一个白痴能找回走失的狗或是修理.......它还真把全村人都不会修的井给弄好了!?
人物是智障,为了防止开局直奔那瓦罗拿冰箱,我尽量假装自己对流程完全不熟悉。所以第一站自然还是民风淳朴的小镇克拉马斯。我们可以在这里寻求外援,学习在废土上生存的知识与技能,并熟悉各种委托与感受那隐藏在平静表面下的恶意。
你个又丑又笨的连个广告牌都看不了,村口酒鬼骗你钱你连钱包都不知道怎么拿出来,害得人家伤心地对你吐口水。不要指望蜥蜴洞了,没人会给你任务的。消灭老鼠?好的我这就去!而且还能拿到完全没有用的汽车引擎哦~
“我托尔!”“你托尔!”“怕怕!”“商人哦?”“杀虫人?”“吼!”
如果你看不懂上面的对话,说明你的智力与交流能力还属于正常人水平。请戴上这幅智障眼镜,你就能明白傻瓜之间的交流方式有多么超脱了。
金蜥蜴酒吧里,那位教你空手格斗的长者在看到你那张丑脸后,会伤心地买醉。左边的溪谷如果觉得自己实力不错,可以去观摩一下英克雷的坠机现场。以后你还会在辐射3和NV里见到同样的场面。
我想对于许多当初第一次接触《辐射》的玩家来说,就是从丹恩城开始,逐步认识到这作品最大的魅力吧。在克拉马斯收集情报时便对这里的“好名声”有了一个概念,而从你进入那一刻,混乱、肮脏、堕落的气息便扑面而来。第一次,你在RPG里代表着“安全感”的城镇里,切身感受到了无所不在的压迫感。
这里真的是太棒了!你进入的任何一个屋子都有一窝的毒虫或是匪帮,随便杀掉哪个商人抢走物品也只是引起几个人的骚动,还能在几个帮派之间瞎搞乱引发火拼。而即使是这样一座城镇,仍然有少数心怀善念的人值得你挽救,也让获选者在这个城市的行为有了更长远的意义。
除了杀戮之外,本地还能提供车辆与老鼠肉酱拉面,以及辐射系列中难得一见的鬼怪元素,另外也不要忘了去墓地转一圈看看各种废土风格的墓铭志哦。
即使你杀光了整个城市的匪帮,救出了伊克让他认你做老大,人家还是不会跟你混。他会借口说自己很累很饿,需要在妈妈桑的饭店度过余生。另外店里不管是那位为你讲述猫绝迹的原因,还是鬼农场逃出来的卡尔都不会理睬你,除了卡尔好心地帮你拿那个看起来很重的钱包..........
老麦倒是会收留你当打手,不过哪种玩法里我都不想考虑奴隶贩子这门生意,所以最后还是靠着SL大法踢胯下挖眼睛清理掉它们了。
途经这座饱受旱灾之苦的小镇,除了吃个蛋饼在帮忙赶走狼群外,最重要的便是拿个炸弹下去果冻井里头拿牛皮袋子了。你的两位结婚候补就不要想了,不过令人欣慰的是:清理掉田里的老鼠后,村民会十分感激地给予你半块吃剩的饼干以示感激之情。
螺丝的鸡放出来不是什么难题,不过现在既没有强力的同伴也不会使用枪械,把石头挪开后只能没命地逃跑。如果手上缺物资,过一阵子回来后会发现这个地区的人都被鸡给杀光了,东西随便你拿~
作为第一次解决两个势力间矛盾冲突的尝试,按照正常的流程玩家将学会用武力之外的手段调解问题。不过要是人家觉得你没脑子,所以应该不会怕鬼,就干脆主动敷衍你去侦查(送死)鬼农场了。从不论多低的智力都能辨别农场尸体的把戏来看,很多事情看清本质并非需要你多么聪明,而是仅仅只要瞪大狗眼(感知)。
地底下那群人同样不觉得一个白痴能顶什么用,不过眼下也没人可以代表他们送信。与正常路线那繁杂的完成方式不同,你的任务到此就告一段落了,剩下的谈判什么的工作摩克多的镇长将会接手。这也是辐射故事的魅力之一:即使这个时间线里有获选者无法解决的问题,仍然有人会在车轮卡住的时候过来推一把,让时代不断前进。
西海岸的文明之都,与你之前见到的荒芜破败截然不同,充满了秩序,整洁的建筑与明确的规则彰显了这座城市的气度。
前提是你关了压抑的BGM和无视外城区那些不和谐的景象。
玩过“新维加斯”,并喜欢队友卡斯的玩家,可以先到外城区的酒馆里见见她的父亲盖西迪,他的冷笑话和超凡枪法使其成为辐射2的高人气队友。对于刚来到这个城市的人,也可以通过他的抱怨初步了解到这座城市的友好。
这座乌托邦对于连话都说不好的人是很照顾的,如果你第一次去检查站,他们会热情的将你请进城里。虽然你对他们争论该叫你“仆人”还是“奴隶”感到好奇,但是很快就因为轻松来到了避难所里头而不去想其它事了。
很可惜,解决土匪骚扰,送手提箱还是蜥蜴城的核电站任务都轮不到你去做。甚至你这样的未开化土人,要是胆敢浪费到第一公民宝贵的工作时间,那全城的人都会立刻愤怒地攻击你。好吧反正你地下掩体市也没有儿童NPC,我杀光你们又不是一两次了,受死吧文明人!
如果不想被卖做荣誉奴隶,你也可以脱了护甲去找检查站长,在你的疯言疯语中他发现你也是避难所的后代之一,并特许你进入城中。不过随便你找个人说出一句话,都会引来围观遭到嘲笑,然后被永远驱逐出这座人类文明的灯塔。
八成是先前假装正经憋不住了,辐射2荒诞胡逼的风格在这座僵尸之城开始完全脱缰。除了先前在鬼农场见到过类似的荧光体,玩家是首次遇到可以交流的僵尸种族,“未知的外族”印象直接就将紧张的气氛带动起来了。
直到你随便找到哪个能对话的NPC:头上种树的长者;沉迷赌博的长者;会说人话,暗中操纵着两个城市命运的大老鼠;连接着英克雷通讯频道的反应堆控制电脑。
不管了!修理核电站是吧?解决两个种族之间的误解与矛盾是吧?
这种高科技的设施出了问题,认准了最大的红色开关就对了。
冒着核辐射的危险与整个蜥蜴城居民的误解,伟大的获选者勇敢地将核反应堆的冷却系统关闭了。既然这个地方产生了危机,那就把它关闭就行了,可喜可贺!
如果没有接受到寻找歹徒或是送手提箱的任务,进入地下避难所的最底层,将电脑拆掉也可以得知15号避难所的位置。当然,作为途中的必经之地,破碎丘这片颇为特别的地区始终是会出现在你的地图上。
欢迎来到破碎丘朋友,只要你不惹事生非,那么我想你会过得很开心的。
面对身材壮了一倍以上,手里端着滚轮机枪的科学怪人你惹个事给我看看?一个拥有大型商队护卫的超级变种人地盘,能搞事的整个西海岸大概也就那几个大咖吧。
破碎丘还是很好玩的,虽然因为谋杀事件搞得人心惶惶,不过酒馆里的掰手腕比赛,以及疯子科学家的国际象棋比赛都十分有趣。
铀矿洞对于弱者来说没什么好玩的,除了去吓吓那个可怜的飞行员外没必要深入。带把铲子,帮那株食人花搬家的时候你的智商会突然上线。顺便去找生物科学家,通过比赛证明你靠作弊的话,是可以比蝎子聪明的。
马可世就算了吧,除了让他老人家头疼更加严重外,你是帮不了什么忙的。等到晚上去便利店拿点物资,就可以离开这座注定将会迎来破碎的梦想之地了。
辐射2没有完工的又一个证明,这个出产了北美废土多数匪帮的避难所,是少数几个对于属性值不会带来太大影响的地区。虽然一些人物还是会对你吐槽,不过解救人质的任务中,获选者的智力又再次上线了,而且全程都表现得如同正常人一般。
荒废了的避难所里头现在没剩下什么东西了,一路杀下去之后我们也得到了13号避难所的确切位置。我们也能通过难民的口中得知新加州共和国,这个正在迅速扩张中的势力。
你随手扶起的一株树苗,如今已经成长为一颗参天大树了。无论在它树荫下的小树是受到庇护,还是被夺走养分枯萎,NCR将会不断壮大的事实已成定局。
总统府前庭那尊雕像是有限的特殊建筑之一,作为《辐射》系列“不要惹流浪汉”这个梗最初的起源,放逐者当年端掉可汗帮的事迹成为了NCR的传奇故事。
对于老玩家来说,城外的吸引力显然要更加具有诱惑力。如果说开局直奔那瓦罗让你有了安全感,那武器店护卫身上几把“包子”偷到手后,整片西海岸你几乎也能横着走了。
NCR一直致力于在废土上重建人类文明,恢复秩序。所以在这里只要持有合法证件,你就可以自由地进行奴隶买卖,当然为了保持市容整洁,奴隶商店不允许设置在内城区。
一些当地的武装分子,自发组成了称为“加州游骑兵”的组织,他们与奴隶贩子互相看不顺眼。而出于业绩考虑两边都不会招聘智障,所以在参观奴隶商品时不小心打开了笼子后遭到攻击,我只能合法地将他们全部自卫死了。
一般来说这次的弱智号是见不到总统的,因为秘书不会让你进门。对于不给这些堵门的,即使利用“磕药过量”杀死他们,触发了正常情况下不可能的对话,也可能会出现bug导致任务无法继续的。
如果担心惹事后被赶出来,或是晚上有事要进城,可以去外城区找酒店老板对话。她看在你智商感人的面子上,会在城墙上挂一条绳子供你轻松进出。在英勇地围观杰克警官自杀后,你可以把这喜讯告诉她以换取一把P90。
在目前的处境下,NCR这个原先应该与新里诺和地下掩体市互相串联起线索的城市,在智力低下的获选者看来只是一个路过的定居点而已。而如果你在先前接受了地下掩体市歼灭匪徒的任务,则会一路寻踪觅迹被引来这里,进一步了解到目前废土上的势力斗争。
“西边出现了阳光,你这辈子第一次看到外面的世界。”
你的祖先在这里踏出了第一步,无数的传奇故事,如同辐射尘埃一般飘向了无边的废土之上。现在你回来了,你即将见到与你血脉相连的族人,你......WTF!?原来老娘是蜥蜴人!?
唯一在辐射正统系列作中,可以与你交流的死亡爪族群,在发现这里空无一人后搬了进来。任何一位在先前遭遇过这种废土上最恐怖的猎杀者的玩家,这个时候屏幕上大概都跳出了新任务:“找到你的下巴”
这群生物算是英克雷在原先的生物武器基础上的再次改造,由于智力被调整得过高难以控制,他们在即将被“销毁”前逃了出来。现在他们与一些愿意给予帮助的人类一起生活,虽然有一些信任问题和设备损坏,但这里是废土上最为美好的存在。
即使面对一个智商低于他们的存在,这群死亡爪中也没有对你表现出鄙视与不满。你可以趁着地形优势,用蹭来的智商和生活在这里的人们交流,更深入了解一下他们的故事。
由于未完成或者说BUG,导致所有挽救13号避难所遭到屠杀的尝试都必定失败,在原版的辐射2里面,这群比人类更具良知与道德的死亡爪终究难逃灭亡的命运。
在先前由于被各种嫌弃,白痴获选者很难通过任务与情报接触到下一步的具体位置。而直到接受了修理主电脑声控配件的任务,玩家终于要前往游戏史上最伟大的城镇之一:新里诺了。
“欢迎来到新里诺,一座充满了霓虹灯的城市。”
一方面,我既希望能花上大量篇幅来为大家介绍这里的魅力,一方面我又觉得,任何文字语言都很难表达这座城市有多么好玩。
对于所有喜爱角色扮演的玩家,我衷心希望大家亲自去细品一遍《辐射2》。当你对故事背景有了一定的认识后,便会惊叹黑岛对这座网络了整片西海岸的罪恶之城倾注的心血。整个辐射各方势力间都与其有着千丝万缕的联系,所有的线索与情报如同百川归海一般,将所有人的命运紧紧绑在一起。
如同老白对她的评价一般:“新里诺是天才的设计,所有游戏前半程的线索最终都会归结到这里。出去之后又指向新加州和山岭军事基地,但也有三藩市的伏笔。只能说剧本神了。”
辐射2的西部片情怀在瑞丁这个城市显露无遗:矿山、匪帮、警长、棺材店和赌场等元素都是这里的特色景点。
不知是bug还是因为装了RP1.2,膝盖中了蜥蜴一嘴的警长无法用医疗技能修复了,更不要提代替他当上执法官。如果你没接受剿灭他们的任务,那么“送财童子帮”是不会出现的,真是不要脸。
闲着没事可以到矿井里去给那瓦明球当义务饲养员,虽然长得像,不过它们可不是外星生物,是地道的生物工程学产物哦。可惜这些“非自然变异”的生物在新辐射几乎全部失业,当初以为能在3D废土上与各种怪物厮杀的我到底期待个什么劲.....
斗鸡或是一掷千金什么的就免了吧,赌场小姐在听说你可以用膝盖玩后,就把你推到后排角子机玩自己去了。驯兽师那边更是直接把你赌注拿走,让你明天再来,结果我睡了一觉第二天兴致勃勃去观摩他们就收摊了。
瑞丁是一座在主要路线中不太显眼的存在,这点也和它最终会被瓜分的命运一样,注定是座边缘城镇。不过因为没有什么太大牵连,也使得每位来到瑞丁的获选者都以相对轻松心态面对,丢骰子还是丢手雷都能玩得很开心。
当找到13号避难所,取得了伊甸园建造器后,一直暗伏在故事线中的幕后反派也正式登场了。虽然现在应该是个十分严肃的场合,不过我看着哈库林真的憋不住想笑啊...........
“没想到我有生之年还能来到三藩市”
这是一座充满了来自东方和谐力量的城市,城里多数居民都是当初“伟大战争”时中国核潜艇船员的后代。因为体内太极力量的影响,与废土其它城市混乱的局势不同,这里呈现出十分有规律的双生对立。两家商店,两位武者,两个组织,一艘尚能运转的油轮与一艘大概能飞的航天飞机。
西海岸最好的两家店:“飞龙八”和“红色888”应该是三潘市最著名的景点。尤其是脏马桶那两张桌子简直是重火力控的天堂,随便几个来回就可以搞到“拥护者机枪”这样的强力武器。
和功夫片套路一样,一位追求和谐自然的好武打片明星和一位追求力量至上的反派宿敌都住在这条街上。你可以在功力低于100的情况下,选择拜其中一位为师,并在随后的“旧金山第一武道会”中击败对方为还没死的师傅报仇。
从飞龙八的商店后门出去,可以见到最后一个钢铁兄弟会的客服中心,麦克也是唯一在辐射2中与玩家有直接联系的兄弟会成员。“那瓦罗潜入”这个任务是辐射2最精彩的,也是最重要的任务设计之一。在完成后得到的奖励之丰富,让后来我玩各种角色扮演游戏时都十分怀念,最好是卖命杀掉一条龙才给200块钱啦!
三藩市现在最窘迫的问题便是哈博教的崛起,这个宣扬(无所谓了反正就是些邪教理论)的新兴组织,正在大量招收会员扩大规模。据说他们最终的目的是为了迎接“星父”,然后跟着它上天。
为了提高民众亲和力,他们将新里诺著名的AV明星:汤姆·克鲁斯与妮可.基德曼拉拢了进来。当你加入了哈博教后,还能刚好赶上他们的现身说法。目前教内的领导人是AHS-9,受到了启示的他可以通过博爱的精神与丰富的学识来理解你的话语,并托付你神圣的使命:谋杀和偷窃。
具备一定实力的情况下,杀光哈博教是最简单快捷提升三藩市民众好感度的方式,一般打完架出来后你的声望就是“偶像”了。而他们的对立组织:始族相对来说没那么邪门,对玩家的态度也不错,加上与始族为敌将会导致整个三藩市的仇视,所以除非没事找事,多数获选者都会选择葬送哈博教。
油轮里头那把全游戏唯一的“XL70E3”可以拿过来玩玩,下层那一堆不知道哪里跑来的变异生物由于过于分散,纯粹是过来搞笑的。
《辐射2》快速通关的捷径:使用低于一定水准智力的主角,兄弟会的麦克会帮助你解决油轮的导航与燃料问题,你只需要到主控室随便按一下键盘即可。
门口的老汉克里斯当年不知道被多少新玩家误会,大家都以为他是位狡诈尽职的英克雷特工,结果随便忽悠一下才发现这货口风松的很,连面对弱智都显露不出心眼。
多数举动都不会触发警报的,除了你实在太逗了跑去和别人说明来路,炮塔+动力装甲组成的攻势,让清剿那瓦罗成为辐射2最艰难的一场战斗。
也许是狗肉的高人气和过低的存活率,使得开发者在续作中加入了更多的狗狗队友。其中K9的出色表现,甚至一度风头盖过了狗肉,成为2代玩家队伍中的常客。
如果你打了RP补丁,那么原先辐射2因为各种原因被删减或未完成的任务可以得以补完,而挽救死亡爪族群的关键也在那瓦罗可以完成了,当你救出被囚禁的死亡爪,他便会前往13号避难所警告自己的同胞,这样就可以避免触发英克雷入侵的剧情。
按照官方的剧情发展,当英克雷总部被获选者炸掉后,残存的那瓦罗部队与油井幸存者会合。后来3代的英克雷似乎多数不是这里过去的,而是留待到了NV才让玩家遇到了西海岸部队的遗孤。而那时对于玩家来说他们也不再是不共戴天的仇敌,更多的是重逢的喜悦与欣慰。
想当年英克雷还是财大气粗的(废)土豪,直到他们惹到了带狗的流浪汉.....
不知道这里当初是怎么设计的,主角开着这么大一艘油轮来到这里,却没有受到任何阻拦,甚至整个基地都没人发觉有入侵者。
当明目张胆地搜刮完装备的获选者找到了族人,并和自己交谈了几句后,长老感觉到自己的血压又升高了不少。
如果不是没有别的选择,她绝对不会将最后的希望寄托在这个白痴身上。
当获选者击败英克雷,挽救世界的消息传到废土之时,可能很难想象他是经历过这样的牺牲与磨难的。在面对总统时一旦触发对话,无论怎么选择必定会拉响警报,所以只能偷偷潜行到他身后暗杀(打超级治疗针)。
因为无法说服诗人教授,利用毒气杀光没防毒装备敌人的计划就不能实施了,在炸反应堆时只能利用牛皮口袋这奇葩手段。
说到最终决战,如果之前加了口才并带了药的话,那么可以说服这支动力装甲小队与你并肩作战。否则的话,对最终BOSS将会是一场几乎不可能完成的任务。另外为了提高战力,也可以把疯狂药壮大灵什么的喂给他们吃。
坏档对于《辐射2》已经是司空见惯了,不过这次我居然在最终战这里坏了两次,也算蛮新鲜的。友情提示:BOSS断了一截后其实还活着,这时会变成一个HP只有1的特殊物体,记得补刀哦(谁还记得拿到“大头目的电浆枪”的方法?)
我们都知道一个游戏如果在某个环节的制作出了岔子,会导致这一段剧情中,人物或是事件出现与世界观或是作品本身核心理念相冲突的情况。而《辐射2》有趣的一点是:无论你怎么玩,你的获选者是一位怎么样的人,这一次的西海岸人们发生了什么样的变故,全都非常合理。在你面前呈现的这一副废土风情画,从严肃残酷到荒诞胡逼,它都会让你觉得“辐射的故事就是这样的”。
或睿智全能,或愚钝无知,当你踏进了神庙那一刻,历史的水面便投入了这颗名为“获选者”的石子。它所溅起的水花,终会引发汹涌的历史海浪。征服美国或拯救世界的,是白痴还是天才并不重要,重要的是,在那个年代,它能够通过近乎完美的世界观,让你沉浸其中,流连忘返。
这也正是这部游戏的伟大之处。再多的语言在游戏本身面前都是苍白的,只有体验才是属于你的最真实的记忆。
每一年或多或少我都会玩一玩《辐射2》,除了做为对游戏本身仍旧保持的热情外,另一个理由显得就十分白痴了:某个在17岁时(你先别吐槽我未成年就玩这东西了)还会对点阵图程序说出来的话认真对待的笨蛋,因为通关后无所事事的闲逛,这时我来到了莱特家族的门口,一位甚至没有名字的NPC拦住了我.......
评论区
共 102 条评论热门最新