小学二年级的一个周末早上,妈妈叫醒还在熟睡的我,让我去开门。
舅舅站在家门口,抱着一个大纸箱子,他将那个庞然大物抱进客厅,在教会了我父母怎么用这个东西练习打字后,插上了一盘黄色的卡带和我一起玩了一下魂斗罗和坦克大战。吃完午饭,舅舅叮嘱我这东西不要玩太久会伤眼镜,就回去了。当时我脑海里已经满是拿着机枪打坏蛋的场景了。
从那天起,幼小的我的世界里就新增了“小霸王其乐无穷啦”和包装盒上成龙大哥的脸。
小学生的精力似乎是无限的,正值暑假的我盘坐在父母大床的凉席上,不断的刷新着那台20寸熊猫电视。在确认所有的早间动画片已经播放完后,我打开印着成龙大哥的盒子,拿出机器,接上借口,插上卡带。
我的技术算很差的,挑战了一会魂斗罗后依然见不到第四关,一气之下退到主菜单,在一大堆英文字母里找寻新的游戏,在使用了“点兵点将”口诀后,我进入了一个游戏。
一顿乱摁游戏开始,伴随着悠扬的音乐出现了由蓝色和白色描绘的冰雪场景,一个黑色的物体开始了前进。当时我并不知道这个游戏的背景音乐是”The Skaters Waltz“,就是觉得很好听,和家里一盘古典音乐磁带里面的曲子很像。尔后我花了很久才辨别出来那个“黑色的长角生物”是一只企鹅的背影......玩了一会发现可以操控小企鹅进行左右移动、加速减速和跳跃,沿路的冰坑和探出头来的海豹会阻挡你的行动,获得旗帜和吃鱼可以增加分数。简单来说就是尽可能的躲避障碍和敌人的同时收集更多加分的物品就行了。
渐渐熟悉了所有的操控后,很快的我看到了第一关的终点,那是一间屋顶覆盖着白雪的橙色屋子,小企鹅慢慢走近屋子,然后转过身,摇着它的右手和右脚,笑了。
那时候经常玩的游戏是有一个剧情可寻的,比如超级马里奥兄弟是打败坏蛋拯救公主,魂斗罗是打败坏蛋拯救世界等。但是我却不知道这个游戏讲述了什么,这里并没有坏蛋,小企鹅也没有任何攻击的手段,要做的只是在规定时间内到达屋子而已。那小企鹅是要到哪里去呢?它又为什么这么做呢?
我继续完成了几关,但后面除了场景的调整外并没有什么额外的元素出现,再往后游戏的难度提高了,我也没有打过去,盘算着父母要回来了,那天就只能作罢。
后来整个暑假我时不时会打开这个游戏,虽然我不知道它讲了什么故事,也不知道这个好听的曲子叫做什么,我控制这个小企鹅在荒凉的冰雪世界里慢腾腾的前行,偶尔还为了看它的滑稽动作故意去撞海豹或者掉入坑里,关卡失败了我也毫不在意,如此反复在这个简单而孤独的流程中。
都说小孩子无忧无虑,其实也不是,那时候我常常会问家长,以前玩耍的小伙伴,都去哪里了呢?
那时候所居住的小区有很多住户,我家所在单元楼有六层,巧的是每一层都有一个小孩,我们六个小孩常常一块玩耍,周末上午去你家,下午去他家,看动画,玩游戏,唱儿歌,玩弹珠还有各种稀奇古怪的玩具(有一个小孩的父亲是做小玩具生意的)。还曾经一块去小区的纳凉晚会表演节目,元宵节拿着各自的小兔灯笼比赛赛跑。就这样渡过了幼儿园和小学的大部分时光。
记不清从何时开始,小伙伴们渐渐变少了。千禧年的前夕,中国处处都在发生变化。虽然家乡是个小城市,但也开始建设开发区,新修各种各样的楼宇,周遭的一切正逐渐变得陌生。小伙伴们有的离开了故乡去往大城市,有的则搬去了新开发的区域,两年间,六个一起玩耍的小孩,竟只有我还仍留在这里。
不再和小伙伴们一起追逐打闹,不再和小伙伴们一起弹琴歌唱,剩下的只是电视机里的动画和一盘卡带,还有那时常出现的雪花画面和嘈杂声。我不理解周遭发生的一切,那时候父母也常常避开我讨论一些事情,也偶尔听到搬家、工作、上学这些字眼。但对于年幼的我来说,世纪末带来的巨大影响只是一大堆的问号。
2000年的那个夏天,所有的小伙伴已经离开了熟悉的地方,再也没有了联系。快要10岁的我如同游戏里的小企鹅一样,在孤独中寻找一个终点。
后来我唯一知道的关于这个游戏的信息就是这个企鹅每关终点到达的房子是各个国家在南极设立的科考站,但对我来说,已经不再重要了。
转眼已经成年,大学的时光对于来自高考大省的我就好比解放一般,在浑浑噩噩的渡过了第一个学年后,快要亮红灯的考试分数给了我一个耳光。
父母的唠叨,周围同学的压力,对所学专业的新鲜感开始消退,于是乎焦躁的情绪开始蔓延。一天晚上,舍友都去图书馆自习,无聊的我翻看着网页,胡乱猜想以后的生活。
偶然间微博上出现了一个话题#童年最喜欢的游戏#,点开评论马里奥、魂斗罗、塞尔达、马戏团各式各样的记忆中的角色跳了出来。我遵循着评论怀旧了一下之后,脑海中却突然浮现出那个冰雪世界和黑色的背影。
小企鹅最后的终点会是哪里呢?
搜索到模拟器和游戏rom,迟疑了一下进入了游戏。熟悉的音乐响起,小企鹅又开始了它的旅途。
我不会假惺惺的说把这个小家伙想象成自己,躲避的障碍就是现实中的各种磨难,最后到达的地方就是THE ANSWER,然后我也就大彻大悟了,并没有。
我就是单纯的玩。大概半个小时后候我通关了。通关后也没有什么特别的画面出现,只是小企鹅露出了比平时更开心一点的表情。
披上外套下楼,绕着体育场走着。心中感觉空落落的,这只小企鹅就从一个科考站跑到另外一个科考站,结局是跑到又一个科考站?
绕着塑胶跑道走了两圈,又开始思考起停滞不前的现状和似乎很快就要做出决定并为之努力的未来。我焦急的寻找一些答案,结果越走越快,在操场上跑了起来。
跑起来的时候,思绪变得模糊,想起当初填报大学志愿的情形,想起第一次远离家乡坐了一夜火车来到陌生的城市,想起和父亲在火车站告别一个人坐着地铁回到学校,想起在学校第一晚因为忐忑和激动睡不着,记忆的碎片逐渐拼成镜子,我看着镜子里那个自己,原来曾经的我是那样的吗?
我一步步走到了现在,并不是因为看到了什么旅途终点的光芒,而是迈出步伐的同时,心也跟着向前了。所以我现在变成了担心远方的风景却又步履不前吗?就算不知道终点在哪里,还不是要像小企鹅一样——
2010年,快要20岁的我,开始迈出步伐,只为不断奔跑。
毕业后我开始了自己的职场生涯,正在慢慢变成一个社会人。我也拥有了自己的主机,买了很多大作进行体验,但有一天在浏览3ds的VC游戏时又想起了那个冰雪世界里的小企鹅,于是又一次打开了这个游戏。
这一次,我没有玩到底。说实话,进行了几分钟之后就关掉了,并且感觉以后都不会打开这个游戏亲自玩了。因为我不用再操纵小企鹅奔跑了,它一直在奔跑,并且还会一直跑下去。
2000-2016,一次男孩大冒险,还远没有到终点。
我不是一个深度的游戏玩家,这款游戏的历史背景、制作细节这些百科般的消息我没有罗列,因为我所了解的只是某度百科上的那些文字。
但每当我想起这个游戏,我想到的不仅是这个游戏本身,更是那些时光的片段。过去的家,过去的同伴,过去的生活,过去的自己,通过这款游戏,娓娓道来。
总有那么一款游戏,记录下你的人生片段,与思绪一同,跨越光年。
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