导语:前几天,我去香港参加了今年的亚洲玩具展。虽然现场有特别多牛逼的手办和模型,但这些东西并不是重点,重点在于《仁王》的制作总监早矢仕洋介来到了索尼展区并参与了舞台活动。在舞台活动过后,我们去参加了对早矢仕洋介的群访活动,如果你非常期待《仁王》,那估计你会对下边这些问题很感兴趣。
A:因为在《仁王》中出现了很多知名的古代日本场景,并且由于很多玩家在看到这些场景时就会联想到武士和妖怪,所以我们想让玩家在《仁王》里也有这种亲切感。
A:其实《仁王》的时代背景在11年前的时候就已经确定了。当时我们就决定让历史上的真实人物“威廉·亚当斯”作为主角,而他恰好也是日本战国时代的人。不过游戏里的妖怪要素是之后才加进去的。
A:我个人最喜欢“一反木绵”。由于《仁王》中没有什么女性角色的要素,所以我们把“一反木绵”设计成了一位看上去非常妖艳的女子。
Q:《仁王》测试版中出现的“逢魔之刻”在正式版中应该如何触发
A:关于这个问题我要暂时保密,希望各位在正式版中自己寻找到触发的方法。我们希望“逢魔之刻”能够当做玩家对于高难度的一种挑战。
Q:《仁王》的游戏难度很高,官方是否考虑过制作低难度模式
A:对不起,并没有考虑过。我们想带给玩家的就是那种“不是你死,就是我死”的感觉。不过在游戏中玩家可以叫来装备等级更高的其他玩家来帮助自己过关。
A:如果一定要这么玩的话当然可以,《仁王》作为一款RPG游戏,玩家的自由度相对来说还是很高的,不过想这样通关的话一定非常困难。
A:其实我们制作组中就有很多人都是《黑暗之魂》系列的爱好者,我们也非常尊敬《黑暗之魂》这款游戏。所以玩家在体验《仁王》的时候也会发现一些和《黑暗之魂》相似的地方,当然还有一些与它不一样的地方。
A:由于《仁王》还在制作中,所以我暂时不能回到这个问题,还是等到大家玩到正式版后自己发现吧。
Q:在这11年制作过程中,《仁王》的设定是否有过改动
A:我们最开始只想到了做一款以“威廉·亚当斯”为主角的RPG游戏,不过后来觉得这样没什么劲。后来我们又决定把它做成动作游戏,不过最后还是决定把《仁王》做成“不停死、不停死”的黑魂类游戏,并且在这样决定之后我们也觉得《仁王》变得有意思了。
A:当然不用,玩家在体验《仁王》的正式版时完全可以选择离线游戏。不过“血刀塚”和多人游戏是联网游戏才会出现的元素。
A:是的,我们已经对“血刀塚”的装备掉落进行过修改了,因为我们觉得如果一个刚刚开始游戏的玩家在“血刀塚”里偶然获得了非常强力武器的话,这个游戏就没意思了。所以在《仁王》的正式版中低等级的玩家获得的装备也会相应的比较弱。
A:如果只是单纯地推进主线的话大概需要40个小时,不过要是再去刷装备升级的话就需要更长的时间了。
A:因为我们在《仁王》里加入了很多日本的经典历史事件和场景,如果做成开放世界游戏的话就不容易让玩家体验到这些。所以为了能够把这些都带给玩家,我们最终选择了关卡制。
《仁王》将于2017年2月9日正式发售,并且现在已经开始了预购活动。预购数字版的玩家将获得“血刀塚主题”、“仁王铠”以及“真田幸村铠甲装备”。《仁王》的首发特典也同样会赠送“真田幸村铠甲”。
评论区
共 24 条评论热门最新