导语:提起日本的游戏厂商光荣,让人首先联想到的肯定是其旗下的无双系列割草游戏。从最初的《三国无双》《战国无双》再到如今的一切皆可无双,一脉相承的是一骑当千的爽快,但同时,换汤不换药的游戏方式以及将一款游戏分成几个版本卖的圈钱手段也广受诟病,被无数玩家调侃为“暗荣”。
曾几何时,光荣并非如今的样子,而是以回合制历史策略游戏见长,发行了许多让人百玩不厌,魂牵梦萦至今的良心游戏系列。不过策略类毕竟是相对小众的游戏类型,而且近年来即时战略游戏的兴起也让能允许玩家慢慢思量下一步行动的回合制略显老套。于是出于各方面的考虑,除了一代逊于一代的《三国志》与《信长之野望》两个系列妆点门面之外,光荣逐步放弃了旗下诸多策略类名作的续作开发,其中就有《成吉思汗:苍狼与白鹿》。
成吉思汗这个名字应该没有人会感到陌生,历史上他和他的后裔率领着蒙古铁骑在一百多年的时间里席卷了整片欧亚大陆,建立了庞大的帝国。《苍狼与白鹿》这个系列便是以这段脍炙人口的史实作为背景。初代《苍狼与白鹿》于1985年在任天堂主机FC上推出,直至被光荣雪藏前一共推出过四代作品。(笔者只玩过1999年发行的第四代,所以以下主要围绕第四代作品展开。)
与光荣自家另外两个知名系列《三国志》《信长之野望》专注于描绘单一国家内特定时期的风起云涌有所不同的是,《苍狼与白鹿》的地图囊括了整片欧亚大陆。除了成吉思汗,玩家还可以扮演英国的狮心王理查一世,阿拉伯阿尤布王朝的萨拉丁,南宋王朝的宋孝宗等同时代叱咤风云的一方君主,非常的多元化,不同文化圈的国家还有不同的配乐以及不同的城镇风格。
《苍狼与白鹿》的战斗部分采用了较为传统的双地图切换的模式,玩家在世界地图上进行宏观的行军,一旦与敌方遭遇了就会切换成微观的战场地图,以战棋的形式进行交战。游戏的兵种异常丰富,并且兼顾了世界各个地区的特征,包括了欧陆的中世纪骑士,日本的幕府武士,印度的象兵等二十余种。
《苍狼与白鹿》中的建造系统在光荣系一众策略游戏中也是独树一帜的。在其他的光荣系游戏中(诸如《三国志》《信长之野望》)城市和道路网是固定不变的,玩家只能在限定的位置上建设要塞,或是其他能提升城市各项数值的设施。换言之,玩家的行动并不会改变游戏开发者预先设定好的整体形势,一定程度上影响了游戏的策略性。而《苍狼与白鹿》则采用了类似西方《文明》的建造系统,允许玩家进行新城市的建设以及道路网的拓展,并通过这一系列行动进而改变游戏中世界的格局与大势,自由度与策略的趣味性大大提升。
另外,《苍狼与白鹿》的后宫系统也一直为玩家所称道,玩起来颇有GALGAME的韵味,在此就不多作叙述了,好奇的读者敬请亲自去体验一番。
和大多数同龄人一样,笔者年轻时对游戏一度非常沉迷(现在比较理性了)只不过当别人在沉迷CS、DOTA等竞技网游的时候,笔者是对单机策略游戏情有独钟。外加笔者喜好历史,所以愈加偏爱带有历史模拟要素的策略游戏,无论是重现还是扭转历史的进程都给人以莫大的成就感。在入坑P社的欧陆风云之前,光荣系的诸多游戏一直是笔者硬盘中的常客,近年来光荣在策略游戏领域的自暴自弃也一度让笔者痛心疾首,毕竟曾经的《三国志》《太阁立志传》《信长之野望》《大航海时代》以及本文浅谈的《苍狼与白鹿》都几度让笔者废寝忘食。
时间是检验神作的唯一标准。记得笔者是大一的时候初次接触《苍狼与白鹿4》,彼时距离起正式发行已有十余年之久,尽管像素点阵的画质在本世代游戏的映衬下显得简陋而落伍,但依旧难掩其魅力。诚然,限于时代与机能,《苍狼与白鹿》还是有一些问题,比如游戏进程到了后期AI太低以及兵种间的强弱缺乏平衡,但在其突破性的题材选择及创新的系统设置面前只能算白璧微瑕。时至今日,打开《苍狼与白鹿》的百度贴吧,依然有玩家在分享交流着游戏的心得体会。虽然光荣的官方续作依旧遥遥无期,但无数玩家自发制作的MOD俨然成为了系列精神的延续,在游戏本体的基础上挖掘出了更多的可能性。
最后,虽然没什么用,还是想呼吁一下光荣能够不忘初心,把卖无双系列赚来的钱拿出一部分来对像是《苍狼与白鹿》之类的旧日神作进行重制或再开发,以飨不离不弃的铁杆玩家。
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