相信点开这篇文章的各位都是游戏爱好者。今天不想给大家安利游戏,也不准备就某些作品向大家求取情怀上的共鸣,这些都是仁者见仁的话题。
今天只想简单的和大家聊聊——作为游戏爱好者,你是“更喜欢亲身沉浸游戏世界中的玩家”,还是“喜欢观看游戏实况、直播之中的的观众”呢?正好Cream本人很喜欢“看”游戏,而我的好朋友“灯泡”君很喜欢很喜欢玩游戏。我们就从几类型进行了简单的交流,同时希望从各位玩家那里获取到更多的体验和回馈~~~
其实电竞方面Cream不想写很多,因为电竞并不是熟悉的部分,对我而言平时主要是室友一起的话就玩一玩,自己的话没动力去玩,对于高端匹配猛如虎,排位菜如狗的Cream来说,电竞向的直播和教学总是要比自己打起来舒服一些的。
电竞向的视频给我带来的更多的是双方战术上的吸引力,这一点可能和大多数看电竞的玩家不一样,因为大多数人可能更喜欢主播们的召唤师峡谷拯救表演和脱口秀。对于部分去学套路的玩家来说,看完英雄教学去实践才会深刻的再次理解实践才能出真知QAQ。
其实有段时间,我一场游戏都不玩,但是可以关注每一场比赛的,Dota和LoL都会看。感觉关注电竞的比赛。可能正是因为变得大众化,做到了“谁都可上来打一盘“”,电竞在不知不觉中已经在青年群体中做到了文化层次的普及,于是产生了质变——电竞真正的成为了体育项目,而其他类型游戏一直没有。
所以代表“看”,Cream觉得热爱电竞的群体特别大,既看电竞又玩电竞的人群应该是相当的庞大吧~~~觉得不需要再多说些什么咯~
竞技类游戏中,就先拿最近烂到透的MOBA类来说,MOBA类游戏相对于其他游戏来说在时间上比较固定,一般有着较为标准的时间,且每局游戏之间基本没有太多的影响,从某种程度上节奏也比较快。
在玩该类游戏时,大部分时间都要求玩家全身心的投入,游戏的进程随时都可能因玩家的操作,决策,而改变。
就玩家的角度来说,在玩这类竞技类游戏时间与其他游戏相比,游戏中并非自己一人为主角,而是与其他玩家共同游玩,游戏的变率也随之变大,我们的面对不再是一尘不变,死气沉沉的电脑AI,而是一些和我们一样生活的玩家,游戏中享受的是一种与人竞争合作的体验,正是因此“GG”才有其意义,也能去享受那种与人博弈的快感。
竞技类游戏在游玩时的投入与专注能最好的让玩家去体验该类游戏,在游戏中我们不需要有太多的代入感,但极强的专注度可以带给玩家极好的游戏反馈,再加上该类游戏的互动是源于玩家之间的,可能有时真正吸引我们的并非全是源于游戏本身,还有来自与我们一起参与游戏互动的玩家。
(同时在这类MOBA游戏中在能够让RMB玩家与不爱花钱玩家达到一个较为公平的水平)
玩该类游戏最大的特点在于我们可以不必过度花费精力和时间在其上面,我们需的时间不过是一局比赛(或“再来一局”)的时间。同时基于其剧情(或无剧情,以及叙事方法上),每次游玩间的连贯性也比较弱,所以我们不需要有过多连续的时间用于该类游戏上,对于一些时间有些零散,也不想在游戏上花过多心思的人来说,这类游戏是个不错的选择,在满足其游戏心时可以在自己闲余时刻来上一局。基于竞技这一游戏的特点,这种多人游玩的乐趣使其具有属于自己独特的魅力,时而约上几个好友来上一局,打上一局“gg”是极好的。
竞技类游戏基于多样性还有一大特点,普适性,口味之多基本能让大部分人找到合适自己喜好的游戏。
有时会思考:剧情向游戏,为什么“看”和“玩”有这么大的区别?Cream在玩游戏和看游戏之间,有个很奇妙的现象:当我玩一款游戏的时候,很难把注意力放在我最喜欢的剧情部分。当我去看一部实况,我往往会更加认真的把精力投入到剧情中,甚至会反复回放、暂停,有时更是打开百度把涉及到的神话或典故简单浏览一番。
简单想就是:游戏本身有很多属性,“剧情”算是属性之一,比“剧情”占用比重更大的是游戏的“体验性”,两者配合的好就会产生神作。当我去看视频的时候,我首先就会抛下游戏的“体验”,把更多精力带到剧情中,加上主播自己的体会,能从不同角度去思考剧情中留给我们的问题。一万个读者就有一万个哈姆雷特,看不同的直播会给我带来不同的体会。所以这是我喜欢看剧情向的原因。
《暴雨》是我很喜欢看的游戏,喜欢在于看不同主播在处理事情上的反应,这类游戏基本上每个人都会在不同的分割点做出不同的选择,从而让流程充满了变数。在观看的同时跟着主播一起分析,甚至有时候会做到一起融入剧情中,这种体验在完结后简直让人大呼过瘾~~~10年,让当时还是初中生的我简直想立马买一台PS4!(但是在灯泡那里试过了,突然拿起PS4手柄,面对QTE,我简直是个手残)
对于《美末》,我就简单说两句好了,这款游戏当年真的是让我完全沉迷于他的剧情中了,每天等待主播更新不亚于追神番时候每天去刷情报。
该类游戏以自身优秀的剧本,在给玩家游戏体验中加上几分情感分,剧情游戏说直白点有点像是讲个故事,顺带打打游戏,从而可以不严谨的说剧情向游戏体验性会大于游玩性。
对于一些好的剧情向游戏他们在与玩家间交互的操作确实为其一亮点,但对于达不到这些点的剧情游戏来说可能就没有那么优秀的操作,可能大部分都是一些重复而单调的动作,但其剧情及环境上也能让玩家有极好的体验,但这种体验往往都是应当以玩家的角度去游玩,(这样能让游戏与玩家达到最近距离的接触,游戏的氛围感也能最本真的反馈给玩家,)同时,在一些存在多分支或选折的游戏中,玩家的选折就显得尤为重要,每一次的决策都是游戏与玩家最好的一次互动,这种只有在游玩时的玩家才独有的特权。
这类游戏在游玩时,我们更像是在看一场电影,一种通过游戏表现出来的电影,但这是一种有着极强交互的电影,游戏中的每一次选择都是最好区分于电影的区别。
恐怖向是喜闻乐见的题材,很多主播都喜欢录制恐怖游戏,可能这类游戏带有着神秘感这样的特质吧~看恐怖游戏无非分两种:1.看主播被吓。2.自己玩游戏会被吓,选择看视频。
我们大多数人都喜欢看别人在紧张情况下的的反应,这其实是正常的心态。上面也说过,“当看视频的时候,我们首先就会抛下游戏的’体验性’,恰恰恐怖游戏的目的就是让玩家“体验”逼真的恐惧。所以用上帝视角去看,会满足我们心中的某种“愉悦”。
那对于Cream本人来说,倒是不排斥去玩恐游。只有两款恐怖游戏我喜欢看却不想玩的:1.逃生 2.黎明杀机。应该有人也有共鸣了吧?这样类型的游戏就是我们控制的角色是弱鸡,大部分时间只能逃跑不能反抗的。对我来说简直是苦手,虽然潜入类游戏玩的还算可以,但是这样逃跑+躲藏类型的游戏真心是玩不动QAQ
从某种程度上看可当作是剧情类游戏的加强版,但对剧本的要求就并非那么苛刻。
就拿恐怖游戏来说,一次回头,一次开门,带给玩家的恐惧是那种能紧闭眼睛,丢了手柄,当然还有些是在沙发上抽抽的(例子),这类游戏有时就是为了满足那些抖M玩家的,明明胆子就米粒大但却沉迷其中无法自拔。
游戏中的画面,音效,以及最重要的代入感正是该类游戏的重点,只有当我们去真正的投入游戏,以一个玩家的角度,零距离的与之接触才能最真实而本真的体验到游戏本身。代入感对一个恐怖游戏来说是极为重要的,这直接决定了这款游戏的体验性,所以玩,对于恐怖游戏来说是一个极好的交互。
玩家在这类游戏中更多的是在寻找一种刺激感,是种能让肾上腺素在瞬间达到MAX的体验。
每个部分Cream和灯泡都没有说的太多,因为不想让我俩的观点过于影响到大家~所以尽量采用点到为止(才不是考期临阵预习,没精力写呢!╭(╯^╰)╮!哼~),让大家更多的把自己的感受通过评论,写出来。正如最开始说的,这篇文章,只是想和大家一起聊一聊关于游戏这个大论题下的这一个方面。
其实把游戏分开来看本身就是很不科学的啦~“玩”和“看”分不开,一款游戏无论是通过“看”还是“玩”,只要能收获到其中的乐趣,就足够啦~~~
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