前言:经历过一系列声泪俱下的抗争历史后,我觉得有必要来梳理一下关于“男/女朋友为什么生气了”和“男/女朋友为什么又生气了”的原因,万一碰上了一个不玩游戏甚至讨厌游戏的“真爱”,或许能帮到你一点。(找什么男/女朋友!?是游戏不好玩还是番不好看?)
其实说男女朋友,更想聊的是泛指的一个群体:我们身边那些不喜欢我们玩游戏的人,这些人可能是家人,朋友,同事。但是我一个人在外省工作,朋友都是玩游戏的主儿,同事下班之后没有交集,所以就只剩女朋友以及朋友的男/女朋友这一类研究样本了。也许我的探究过程能帮助到你,怎么认知和对待身边那些不喜欢你玩游戏的家人/朋友/同事。
当然了,对于这件事情的认知我是层层递进了,所以我也按照我认知的过程去写,大家可以看看到底哪一层更适合你,或者说你还有我没想到的层次,也欢迎留言交流。
第一层:都是年轻人,ta不喜欢只是还没玩过游戏罢了
可能在玩家心里,对游戏抱有敌意或者刻板印象的人多存在于我们的上一代人中,爸爸妈妈爷爷奶奶这一辈在这个世纪初经历了游戏是洪水猛兽的媒体洗脑后很难不对游戏抱有成见。但是在我们同辈甚至同龄人中,对游戏不待见的人可不少。
在一开始,我对于同龄人不喜欢游戏的人群认知是,哪有年轻人会不喜欢游戏的?只不过还没玩过游戏罢了,有句话怎么说来着,遇到自己喜欢的男人之前,男人都以为自己喜欢女人(划掉)。
也确实有这样的群体存在,对于电子游戏抱有不屑一顾的态度,但是在接触之后却喜欢和沉迷得不要不要的,所以我也抱着试试看的心态,向不喜欢游戏的女朋友推荐过一些游戏,或者陪她一起玩。
理想的情况是,当你推荐给ta一些游戏后,ta见识到游戏的魅力,开始理解你的爱好,两个人一起玩游戏其乐融融,岂不快哉!?
emmmm……但是我失败了,向女朋友安利和演示了不少游戏,她也玩过一些,但是大多没有后文,也许女性对于游戏的喜好有特殊的地方,我也尽量考虑到了女性审美和她的爱好题材,但始终没能把她带入游戏圈子。
后来想想,我们这代人,哪怕自己不玩游戏,周围人多多少少都会有游戏玩家,在企鹅的渗透下,我们的社交圈不可能与游戏割裂(现在还有人不知道亡者农药吗?),在这样的生存环境中,都没有喜欢上游戏或者说进入游戏圈子,不可能是不知道游戏或者不了解游戏的人;甚至还有可能是尝试甚至深度体验后退坑的人。所以ta不玩游戏或者不喜欢你玩游戏,只是因为“ta没玩过”的情况在同龄人,或者说年轻人当中并不适用。
但确实还存在着没有体验过游戏和不了解游戏的人。就是我们父母往上这一代。
不知道大家有没有看过一个“老年人玩GTAV”的视频,因为游戏题材的原因现在国内各大视频网站都找不到了……一开始我点开这个视频的时候的预期是:可能老头老太太们会感叹一番游戏画面,然后开始批判游戏题材。怎么能抢别人车呢!?怎么能在街头开枪呢?哇,居然还和警察对抗!?但现实是:
他们抢车玩得很开心并且和路人警察对射得不亦乐乎
可能你会说国内外环境不一样,外国开放很多。但其实人性是相通的,我小时候家里人也对我玩游戏这事儿很反感,但自从经过了wii,kinect,以及智能手机的洗礼之后,大家晚饭后都心照不宣的捧着手机或者打开游戏机了。再没人说什么一天就知道玩游戏,玩游戏伤眼睛之类的话了。因为尝试过后他们都知道,这只是一种正常的消遣,和看电影读书钓鱼没什么两样,而且还挺好玩。
结论:
长辈对于玩游戏的反感和恐惧来自于对“游戏”这个事物的不了解和未知 。
解决办法:让ta玩游戏就好,门槛越低越好,先让他愿意了解以及去了解。
既然不是因为对游戏的刻板成见而导致ta对你的游戏行为不满,那还会是什么呢?我见过不少因为男/女生玩游戏导致关系破裂分手的故事,其中的固定句式大概是这样的:
ta就天天玩游戏,工作也不上心/课业上挂科不少,回家/寝室就是玩游戏。
这句话的头尾我们留在后面说,因为回家就玩游戏这事情对于玩家来说是很正常的,问题在于中间这句“工作也不上心/课业上挂科不少”。
作为游戏玩家的我们也不得不承认,在我们之中存在着很多因为自制力不够强而导致生活事业一团糟的人。沉迷游戏其实就像癌细胞,有的人发作,有的人没发作,但不代表没发作的人身上就没有癌细胞。没有自治力的人,除了游戏,他还会有别的沉迷事物,古代人玩个小虫子、斗蛐蛐儿都能迷到倾家荡产茶饭不思呢。何况游戏呢?
所以如果真的是因为自己过分沉迷游戏而导致生活一团糟,我觉得你被反对玩游戏是正确的。这种生活方式是对自己和别人的不负责任而且影响自身健康!,游戏固然好,但是终归只是生活的一部分而不是全部,耳边回响起来一句话:“多花时间出去运动运动,别老宅在家里”。
结论:
因为玩家太过沉迷而导致被反对玩游戏
解决办法:你的家人朋友是对的!减少对游戏的依赖吧!
在确定了前两层都不符合我的情况后,我开始尝试和女朋友沟通问题的本质所在,在多次白刀子进红刀子出的交锋之后,我得到了这么一个可能的答案:因为好像我的娱乐活动只有游戏,导致和她没有共同语言,聊游戏她不懂也没兴趣,她和我聊的话题我也带不动。
游戏玩家的生活也可以很精致而多彩,这也是我非常喜欢在机核混的一点,这里的老哥说话又好听,喔超喜欢在里面的!。
或者像众多机核作者一样,写写文投投稿,让你的ta知道你的生活和爱好并不是那么乏味,反而异常精彩纷呈。
我想这才是“在机核你甚至可以……”这个梗的最终奥义,展示玩家多彩的生活,带给玩家更加多彩的生活方式。和上文说的一样,真正无趣的人,就算不玩游戏,相处起来也依然无趣。
谁要说游戏爱好者的生活都很无趣,我会推荐他看看大狗老师的文章。 非常感激大狗老师展现的这么一幅玩家众生相,玩家也是人,并不是说因为玩游戏而和其他人有所不同,是人,就有自己的人生,有自己的故事。或悲哀或简单或乐观,哪会有无趣的人生呢?
结论:
因为你只和ta聊游戏导致ta对游戏异常排斥
解决办法:多逛逛机核,解锁更多生活模式,也多去尝试了解ta的爱好,然后来写一篇[不玩游戏干什么]。或者,不和ta聊游戏本身,而是聊游戏里的文化现象和故事。游戏只是一个载体而已,和聊电影、剧、小说没两样。也可以聊聊那些你看到,知道的玩家故事,玩家只是一个身份,他们的故事和家长里短的八卦也没区别。
这个问题得分两层来说,一种是,花钱买游戏/周边,另一种是,花钱购买游戏服务。
对于爱好的投入,只要在一个正常范围内,我想都是可以接受的,哪怕抽根烟,哪怕吃个冰淇淋薯条,都要钱。但为什么唯独会有不少人对于在游戏中投入金钱这件事看得尤为的不适呢?
在大多数人心中,吃薯条是免费的,有不少人去麦当劳偷来了薯条分发给大家,而现在真正喜欢薯条的人都知道我们得去麦当劳吃,这样麦当劳才开得下去,才能继续给我们炸薯条。所以其实能理解那些看不惯“买游戏”行为的人群,因为曾经,吃薯条是不要钱的,现在也依然可以免费吃薯条,花钱去吃,不是败家子吗?
而除了薯条之外,麦当劳或者是其他和麦当劳合作的厂家,会出一些小玩具,搭在套餐里面售卖,就会有人想买一个回家作纪念,本质上和去旅游景点看风景然后带回几个纪念品没什么两样。这是种消费观念的差异,有人能接受为了纪念和回忆买单,但有人不能,本来花钱去吃饭的,为什么要多花那么多买个玩具回来?
有其他商人看到麦当劳卖薯条赚钱了,就自己也开始做薯条,并且免费向所有人提供,以前的免费薯条是偷来的,这个可是堂堂正正的免费!(所以上面说的免费薯条现在太多了,不论是偷来的免费还是真正的免费,搞得人们觉得免费薯条才是主流老大。)但是!番茄酱,请付费,谁会喜欢干吃薯条呢?为了更好的用餐体验,不少人掏钱买了。还有!座位请付费,站着吃薯条多累呀,于是又有人掏钱买了个座位。最后,你可以多花点钱,让服务员把你点的薯条送到你的位置上,甚至喂你吃下去,不用点餐后苦苦等待,自己端盘子去找座位,于是又有人掏出了钱包。旁人不解:为什么别人吃薯条一分钱不花,你吃薯条像个无底洞似得往里扔钱啊!?
我想游戏玩家一眼就能看懂我在说什么,里面的薯条,麦当劳等等指代什么。某种程度上,只要在经济能够承受的范围内,我觉得是否在游戏上消费,消费多少达成共识,更多的是与彼此间的消费观念有关。
其实这和“游戏”本身无关,就算爱好不是游戏也会有这样的矛盾:
“你看看你,打个球买几千块的球鞋和球衣,还花钱去室内篮球场打,我看楼下老大爷穿个绿胶鞋穿个破裤衩在隔壁学校操场也打的很开心啊,为啥你要花这么多钱?”
结论:
小部分情况,是对于游戏免费的误解,而绝大部分,其实是彼此消费观念的不符合。有的人可能就是无法接受为精神愉悦和更好的服务以及体验买单。
解决办法:
如果只是对于游戏有误解,请把这个麦当劳薯条的故事讲给ta听,他应该就能理解了,如果是消费观念上的差异,拧得过来就拧,拧不过来的话……求同存异吧。
(你们以为存私房钱是干嘛的?不就是为了实现自己那些小梦想吗?虽然小梦想也有好有坏)
我想看到这个标题,不少朋友都头皮发麻了。不知道这句话扎了多少颗心。当然,也包括我。很多时候,家务也做完,工作也完成,而ta也在做自己的事情时,你觉得哎呀岁月静好啊,打开机器玩玩游戏吧!
当然不是游戏机,而是你身边那个人。伴随这一阵指责:就知道玩游戏,一有空就玩游戏,什么时候不能玩游戏?为什么不来陪我一起看剧/逛淘宝/睡觉/聊天/刷微博?
在这种情况下,恐怕是的——不止玩游戏是原罪,做任何与ta无关的事情,都是原罪。我想大家都有体验过放寒暑假回家一段时间后的老妈吧。“都几点了!还不睡/起床/吃饭!?”以及“成天就知道出去浪/蹲家里”。一种看你做什么都不顺眼的状态。比扎针的容嬷嬷还可怕。
我以一个理科直男的思维进行百转千回的思考,多次进行控制变量实验之后终于发现答案:
事情不重要,情绪才是关键。如果情绪不对,你做什么事情都是错的。
看似事件冲突,本质上其实是情绪的对立。相信我,其实游戏只是个个例,上面说的那种情况还会出现:
X=看书/睡觉/写文/画画/发呆/看手机/(以及任何你减压时会做的事)
而这时候要解决的,和游戏无关,而是ta的这种“被忽视感和不被服从感”造成的不满情绪。因为我们在专注于自己的活动时,往往会忽略身边的人,陷入自己的小世界之中,特别是游戏这种娱乐形式;所以游戏才会往往成为万矢之的。明明这个人就在你身边,就在你眼皮底下,而他却对你视而不见专注于其他,这种被忽视的感受产生的情绪是非常巨大的,会被理解为对ta的不耐烦和无视。
而此时我们自己也需要有情绪进行消化,游戏以及其他爱好对于我们来说,或许是生活的一部分,也是减压,卸除生活重担的一个出口。拿我自己来说,明显能感受到的是,在一定时间的游戏之后,我会有更高的热情和效率去面对生活和工作,像是一个加油站。所以眼看就到长途高速公路上的休息区了,却硬生生被叫回来继续上路前行,多多少少,得学会面对自己心里的失落和不快的情绪。
遗憾的是,这一层貌似不是一个人能解决的,需要彼此合力。
结论:
游戏只是为你们之间情绪的对抗背了锅而已。
解决办法:要么化解情绪,要么预防情绪的产生。前者,需要双方都能体谅对方的想法“ta只是想我更关注ta”,“ta只是想放松一下。”时刻记住这两句话,不要把事情上纲上线。后者,需要双方给彼此更多的个人空间和时间窗口。当彼此进入对方的生活,不留空间真的会把人压榨的喘不过气。不管是父母子女还是男女朋友妻子丈夫。如果真的没法加入到ta的小世界,不妨也给ta的小世界留一点空间。
其实聊完我所遇到的所有情况,我们会发现一点,其实所有“ta不让我玩游戏”的核心问题大都不是出在“游戏”本身上,也不是“ta爱不爱你”这个事情上(头图和题图只是在搞事情),让ta正确认识游戏这种事物之后,更应该关注的是你们生活相处方式的差异,价值观的差异,情绪的矛盾。而作为玩家,这些问题自然最可能暴露在“游戏”上面。所以大家放轻松,游戏没有错,错的地方,永远在人与人之间。
补充:看评论发现不少朋友理解错我的意思或者没仔细看文,我并不是想把女朋友带进这个圈子,我只是尝试过,发现不行就再也没考虑了,我理解进不去的圈子怎么拉都拉不进的这个道理。就像我对于逛街这件事一样,体验过,尝试过,无法体会到乐趣,然后尊重别人的乐趣。这个才是我想表达的。
另外,我全文用ta了,不一定是女朋友反对男朋友玩,也不一定是男朋友反对女朋友,还有可能是长辈反对,朋友反对,真的不是狗粮。。。
评论区
共 165 条评论热门最新