导语:随着距离《苍蓝革命之女武神》的发售日期逐渐临近,和它同属“女武神系”的《战场女武神》最近也成为了不少人讨论的话题,因为比起《苍蓝革命之女武神》试玩版中呈现的玩法、系统风格,粉丝们还是更怀念当年《战场女武神》带来的独特乐趣。
虽然制作人解释了两者之间同系不同源的关系,并且没见到成品之前我们不能盖棺定论,但这也可以看出《战场女武神》在玩家心目中的位置,这个素质颇高的的系列自从11年正统续作《战场女武神3:尘封的硝烟》后就慢慢的淡出了人们的视野。这次我们特意带来了《战场女武神:重制版》的测评,回味回味经典,同时也方便新玩家来了解一下原本的“女武神”究竟是怎样的存在。
尽管取名叫重制版,不过《战场女武神:重制版》看上去就是个原来ps3平台上的系列初代高清移植作品,游戏只是针对ps4的机能增加了帧数和分辨率,就个人而言两者之间的观感并没有明显的变化,显得诚意不足。
可如果仅仅从画面来看,本作的表现在8、9年后的今天依然拿得出手,游戏采用了一种很特别的风格来呈现,平面、卡通的人物刻画配合通篇低饱和度、低对比度的色彩运用再加上刻意为之的一些类似铅笔素描暗部排线的细节点缀,整体宛如会动的手绘画作,这种感觉不是水彩也不是油画,它更像是从彩铅或者粉笔画中诞生的质感,干净、清爽而又生动俏皮,本作用这种技法巧妙的掩盖了本身在建模、贴图方面的不足,颇具风格化的同时也为玩家提供了舒服的观感。
《战场女武神》系列严格的来说应该被分在srpg这一门类中,但凭借着在基本玩法上的挖掘创新,它真正走出了一条属于自己的道路,简单来说就是用兼顾策略动脑以及即时动作的玩法带来了一加一大于二的游戏乐趣和可玩性。
可能有些观众也发现了,“兼顾”这俩字越来越多的在评价一款游戏时出现。就拿之前介绍的《影子战术:将军之刃》来说,它和本作一样是在兼顾这二者之间的体验,而且它们都同样具备“好上手难精通”的操作特性以及对新手不太友好的难度设定,可是它们的着重点和乐趣方向还是不同的:《影子战术:将军之刃》更多是考验玩家“在合适的时间用合适的技能去做合适的事”的能力,换言之就是为你营造“匹配度和时机”的乐趣;而《战场女武神》则是在控场以及更强的选择性上下功夫,能给玩家带来运筹帷幄的成就感,这种感受之间的差异也不是什么玄学范畴,它从本作的设定上就能很清晰的看出。
游戏总体上是回合制的框架,每回合拥有相应的行动点,我们可以自由决定角色本回合的运动次数。到这里为止还是传统的策略游戏套路,可当操控个人时区别就来了,我们可以半即时的控制每个角色在地图中移动、攻击,当角色在移动时,触碰敌人的攻击范围会遭到攻击,你也可以通过移动或者掩体、匍匐来躲闪。而当切换成瞄准视角的时候,时间就静止了,玩家可以选择武器瞄准攻击(手动瞄准)或者使用其它物品,这样的玩法相对于其它战棋游戏来说在增添临场感、紧张感的同时更重要的是战术性的增强。因为游玩本作的过程中,很可能在有限的行动步数下由于没有好的规划最终停在了一个“自杀”的位置而无能为力,也会在行进路线中,无意触发其它同伴和敌人的即时状态,让他们受到攻击。
所以在《战场女武神》中,走位的规划以及对大局的观察显得尤为重要,即使在优势时,也很容易一个不小心直接game over,当然正是依靠这种特性,《战场女武神》才得以展现自己的魅力。
除此之外,传统的要素本作也一个没丢,比如说兵种的多样性配合、等级的提升、职业的转职、角色的特性和技能、战斗开始的人员配置、物品的收集与升级、刷级的游击战斗以及战斗的回避率都在《战场女武神》中有所体现。
虽然整个系统现在看起来有些简单,但这样也显得干练,能更好的突出战役中具有特色的玩点,同时也不丢失玩家玩出各自风格的可能性,除开可能因为是初代作品,个别人员的平衡性值得商榷以外,《战场女武神:重制版》的整个玩法体验无论是在合理性、耐玩度、趣味性还是系统间的契合度方面都堪称完美。
《战场女武神:重制版》的故事发生在一个架空的欧洲。 20世纪初的它正处在两个超级大国联邦和帝国间引发的第二次欧洲大战中,这时一个夹缝中的中立小国加利亚被帝国入侵,为了和平和尊严,很多从事正常工作的人们组成义勇军和正规军一起奋起反抗,而壮丽的诗篇就在其中一只小队中展开。
游戏的剧情表现中规中矩,典型的日式青少年风格,人物的性格塑造虽然多样,但也难免过于脸谱化,不够立体深入。但本作总体上也算是规规矩矩的讲述了关于战争的故事,很多点虽然能看出有些刻意,可依然让人动容,没有打着战争的幌子去干别的,不像现在的很多电视剧,说什么定位职场励志剧,出来了全是言情偶像剧,没个正形。
《战场女武神:重制版》在主线剧情通关后,可以继承通关时的状态进行二周目,菜单中多了战斗评价和乐曲集,游击战斗也增加了更高难度。除主线剧情流程外,本作还附带了原作所有dlc,玩家可以通过它们来从其它角度感受这场战争,当然最重要的还是更多的可玩内容。
如果按重制的诚意度打分的话,这次的《战场女武神:重制版》几乎可以打负分,它充其量就是个《战场女武神》的终极纪念版,区别不大的画面,几乎都是从原版照搬的要素,这冷饭也确实够冷的,也就首次官方繁体中文化可以拿出来讲讲了。
然而不能否认,游戏确实是个好游戏,尽管没什么新内容添加,但把小10年前的作品放到现在来看依然有着令人满意的完成度,可以说本作的存在意义就是给新手玩家们一个了解、游玩经典佳作的机会(附送的《苍蓝革命之女武神》体验版就目前的时间点来看也没什么用了),至于已经玩过原作的粉丝,除非有强烈重玩的愿望要不然并不很推荐购买,那些乐趣和感动留存在心里就足够了。
评语:女武神系列的起点值得回味,只是这次重制诚意显得不足。
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