开发商:像素
运营商:畅游
正式上线时间:2004年10月
状态:运营中
《刀剑封魔录》和《秦殇》的开发人员有着千丝万缕的关系,以至于,她们成名之后的网络化之路都那么的相像,甚至,同样发生了喜闻乐见的剧情。结果是,《刀剑英雄》的官网上找不到任何像素相关的文字;而像素官网游戏介绍栏目中的《刀剑online》更像一种无声的抗争。
和《秦殇世界》类似,《刀剑online》起初是收费网游,25级前免费试玩,25级后时长收费,最终也走上了免费网游的道路。和《秦殇世界》不同的是,《刀剑online》的单机原作是没有联网功能的。在我看来,《刀剑封魔录》比《秦殇》更值得拥有战网功能,毕竟99连击截图远没有“不服sala”有说服力。因为没有单机版的借鉴,像素的工作人员只好新开发一个网络游戏。界面,装备系统都和原版大不相同,更加像一款网游。大红球大蓝球的暗黑like标配,你不得不承认是那个时代最合理的设计。
在核心玩法方面,从《刀剑online》到《刀剑英雄》(后文统称《刀剑英雄》),动作要素被不断的削弱。这是个很无奈的改变。动作游戏的学习成本远高于MOBA类游戏,新加入的玩家必须消耗大量的时间进行练习,才有可能追赶上老玩家。而且学习过程中的不断失败会给新人带来巨大的挫败感。你很难想象一个新人无法融入的网游能够运营下去。经过多个版本的进化,现在的《刀剑英雄》已经是一款非常成熟的网游。
和上次一样,我新注册了一个账号,来到《刀剑英雄》的世界。畅游不愧是老牌网游运营商,5秒注册不是吹的。所有的服务器不是繁忙就是爆满,我就随便选了一个加入。
单从选人界面就能看出像素的诚意。他们没有完全照搬《刀剑封魔录》的职业系统。当年《天骄—秦殇世界》最让我不爽的就是,我为什么不能扮演女力士,我为什么不能扮演男巫女。
《刀剑英雄》有一个在我看来完全没有必要的新手村,可能是历史遗留产物。总之长老也教不了你什么,还是赶紧做完任务去瓦岗镇。来到瓦岗镇,我就被这酷炫的效果惊呆了。这还是我认识的瓦当镇嘛!事实上,接下来的两个小时,我一直在惊呼:“真tm酷炫哦!”上篇文章我就说了,《刀剑英雄》完全放弃了单机版的美术风格,辣眼睛。
现在的《刀剑英雄》在玩法上真没什么可深入介绍的,玩家都见得多了。值得一提的是我在练级过程中遇到了上篇一位读者提到的宝物小妖,也就是下图中的分一半,效果和暗黑3中的哥布林一样。我请教了一位老玩家,他告诉我《刀剑英雄》中还有一种类似的怪叫全拿走,掉的东西更好,也更难击杀。谁要是击杀了全拿走会全游戏广播。
如果让我推荐《刀剑英雄》这款游戏给别人,那我会突出介绍她的音乐。无论是人物选择画面的主题曲,还是进入游戏后相应场景的BGM,还是游戏中的演奏系统,每一段音乐都是那么的恰到好处。我想,音乐创作人员一定是深入体验的这款游戏。
作为是一款老网游,《刀剑英雄》从未停止更新的脚步,不断加入各种新兴的要素。去年11月甚至出了新的资料片,实属难得。
畅游自不必说。像素现在也是风生水起,官网上的历史回顾也更新到了2016年12月。他们和腾讯的合作态势良好,他们有很多有板有眼的企划。
像素对他们的刀剑手游充满雄心壮志,宣称要做出不同于西方的,拥有中国特色的格斗游戏。对于曾经做出《刀剑封魔录》,也曾在《刀剑2》中泯然众人的他们,我的心情很复杂。
在这个系列中已经出现和将要出现的大部分网游,都是正在运营的。而真正的考古行为,是对“死去”的网游进行研究。可我斗胆将这个名不副实的系列命名为考古,是想在这些游戏消失之前留下点东西,未来帮助真正的网游考古学家。两次成文均采访了一些老玩家,无法一一提及姓名,在此一并感谢。
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