导语:从网游图形化时代开始,韩国网游一直占据着中国网游市场的半壁江山。你可以不喜欢“泡菜”网游的同质性,但是你永远不能忽视韩国网游在国产网络游戏发展过程中起到的重要作用。
开发商:Aeonsoft/Gala lab
国服运营商:网易
国服正式上线时间:2004年12月10日
国服状态:停运
《飞飞》的韩服于2004年8月16日正式运营。尽管之前代理的韩国网游《精灵》遭受了的失败,网易还是迅速签下《飞飞》,并且四个月后开始了大陆地区的公测,足见网易对这款有着无限制飞行系统的网游的期待。
可惜网游市场的走势总是难以预料的,《飞飞》在大陆只运营了4年。之后网易购买了《飞飞》的源代码,开发了一款全新的wowlike网游《新飞飞》。诡异的是,尽管官网中文字部分写着游戏的名字是《新飞飞》,但是官网和游戏中的logo上使用的都是《飞飞》。
和国服类似,台服《飞飞》也曾停运,之后几次更换代理。台服在V15版本后开始使用《新飞飞》的名字。其他地区使用英文名《Flyff》。现在《Flyff》的最新版本是V20。
对于考古目标的选择,网易的《新飞飞》已经完全是两个游戏,首先排除;台服的《新飞飞》也是中文,最为亲切。可惜台服运营商丧心病狂地禁止大陆ip免费注册账号,只能花钱注册;美服和欧服的延迟太高;韩文俄文越南文我都不懂。最后我选择了延迟可以接受语言障碍也较小的日服进行体验。日服《飞飞》由Gala lab的日本分公司运营,可谓是“亲儿子”。运营形式为时间免费+道具收费。日服屏蔽了中国邮箱地址,不过使用hotmail,yahoo之类的邮箱还是可以注册的。
进入游戏后,就是这个老玩家很熟悉的典型“泡菜”网游界面。画面有些落后,和网易的《新飞飞》差距很大。在核心玩法方面,和其他韩国网游类似,《飞飞》也是在MF的基础上进行一些微创新。《飞飞》的微创新有两点,一是转轮系统,就是一键连招,很多网游都有类似的系统;二就是飞行系统了。
在《飞飞》中,你“只要”20级就可以使用飞行系统。在游戏前期就能体验到标志性的飞行系统,当年也是《飞飞》的卖点之一。我在准备这篇文章的时候也天真地认为升到20级还不是分分钟的事情。
接了新手任务,我老老实实地从零开始练级。《飞飞》可谓是活化石网游,13年过去了,整个游戏系统都保持着原来的模样。经济系统方面,《飞飞》只有两种货币,游戏中打怪做任务获得的通用货币peny,和氪金获得的货币(日服称为金土豆)。两种货币没有兑换,金土豆只能在专门商城进行购买活动。属性系统方面,人物有力量,体力,敏捷和智力四种属性,除了升级的自然成长,还有每级获得的2点属性点。装备方面也是经典的配置,外加强化和觉醒系统。装备的获得以MF为主。职业系统,初始人物都是放浪者这个职业,15级之后可以接到一转任务,后面还有二转三转和重生。
《飞飞》最令人崩溃的就是她的数值了。作为一款传统网游,《飞飞》的数值系统从来没有考虑过让玩家单打独斗。从1级开始怪的难度就是鼓励玩家组队进行游戏。可惜日服根本没有新玩家。我也不好去找日服老玩家带我,毕竟说一大串敬语的时间够我把人物练到超过当前主线任务怪等级了。
然后就是令人发指的任务物品掉率。我在14级的时候接到了收集XXX之根的新手任务,结果等我15级无法继续获得经验必须一转的时候,这个任务所需的物品我还是没有收集齐。
现在的网游大多是坐飞机坐船坐火车进行大陆间的移动。《飞飞》需要购买目的地的传送翅膀,购买后使用就能立刻到达目的地。这也是当年韩国网游喜欢用的传送方式,大概是省下了车站机场码头建模的钱。
经过四个晚上的奋战,我终于到达了20级。令人欣慰的是,现在的《飞飞》取消了原来的飞行执照任务,到达20级购买飞行道具就可以飞行。飞行道具有很多种,不过除了外观的炫丽程度,没有本质的区别。
《飞飞》的飞行系统和其他游戏完全不一样,更有开车的感觉。空格加速,再次按空格减速。像《魔兽世界》那种谋杀牛顿的说飞飞说停停的移动方式在《飞飞》中是不存在的!这种意外的写实感给《飞飞》的飞行系统带来了很多乐趣。
除了不能跨大陆飞行,《飞飞》的飞行没有任何限制,甚至可以飞行战斗。也许因为肝等级的过程太痛苦,当我坐上魔法扫帚起飞的瞬间,我差点激动的哭出来。
现在搜索“飞飞”这两个字,你可以找到很多怀念这款网游、痛骂某代理商的文章。不过回头看,《飞飞》的游戏素质真的能担当起这种沉重的思念嘛。飞行系统确实是超越时代的,但是一款真正优秀的网游,不能只靠一个非核心系统去留住玩家。
本来这篇文章是想写另一款更有代表性的韩国网游《骑士online》,可惜在国服官网下载的客户端不停的报错,Steam版又屏蔽了大陆ip,最后只好换成了《飞飞》。
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