导语:日本网游在中国市场一直处于比较尴尬的境地。作为开拓者的《石器时代》和《魔力宝贝》曾经火遍全国,但是《梦幻之星online》的狼狈谢幕,让大部分人产生了日本网游根本就和中国玩家八字不合的结论。
在我沉迷仙剑三的学生时代,有一位前辈曾教导我:“别玩这些无聊的国产游戏了,知道最终幻想嘛?那才叫RPG。”接着他娓娓道来:“……《最终幻想VIII》是真感人,从来没见过那么棒的穿越爱情故事……《最终幻想IX》有女龙骑士,就冲这点你也得玩玩……打通《最终幻想X》后我哭得跟泪人似的……《最终幻想XII》确实有失水准,不知道明年的《最终幻想XIII》怎么样……”我有一句没一句地听着,突然觉得哪里不对。
“那《最终幻想XI》怎么样啊?”
开发商:Square Enix
运营商:Square Enix
正式上线时间:2002年5月16日
状态:运营中
SE能够成为现在这个任意折腾也不怕出现财务问题的SE,恐怕一半的功劳是《最终幻想XI》的。
《最终幻想XI》正式公布于2000年1月29日。那个年代,少部分日本玩家接触了欧美的《无尽的任务》等网游,大部分日本玩家还不知道图形化网游是怎么一回事。SE自己也未必有底,让最终幻想的正统续作以MMORPG的形式出现会不会扑街啊。
《最终幻想XI》目前已经连续运营了15年,前后推出过PS2,PC和Xbox360版本。15年间,总共推出5个大型资料片(拡張データディスク),4个追加剧情包(追加シナリオ)和3个扩展包(拡張コンテンツ)。当然,这些额外内容都是要花钱买的。
《最终幻想XI》是一个非常侧重于PVE的网游,玩家的主要目的就是体验波澜壮阔的剧情。目前《最终幻想XI》的主线剧情已经完结。这大概是你唯一能通关的网游。
除了SE的最强项剧情,《最终幻想XI》在其他方面也独树一帜。首先是职业系统。《最终幻想XI》中的人物可以任意转职,想玩什么职业就玩什么职业,玩家再也不必为了体验其他职业开新号了。玩家还可以选择副职业。主副职业的搭配是《最终幻想XI》的重要玩法。这个独特的职业系统在《最终幻想XIV》中有所继承。
SE不断地对最终幻想系列作品的战斗系统进行革新,而《最终幻想XI》的战斗系统可谓集大成者,甚至后续的作品也无法与之媲美。《最终幻想XI》战斗系统的核心就是连携系统,当玩家在战斗中积攒一定TP值(类似于怒气值)后,可以释放一些特有技能。同一小队中的玩家释放的这些特有技能如果满足一定的顺序或组合,就能触发连携,实现超强的效果。
《最终幻想XI》可能是最早开创了成熟生产系统的网游。食物,装备,钓鱼,炼金等等,是不是听起来很耳熟呢?这里面最厉害的就是天时地利的设定。只有掌握了天时地利,才有可能生产出好东西,详见下图。
《最终幻想XI》的社交系统看似非常薄弱,其实很有意思。核心是一个叫LS的可复制道具(Link Shell,リンクシェル)。持有相同LS的玩家,可以互相交流。我可以有一个红色的LS,用来和一起打副本的小伙伴交流;有一个蓝色的LS,用来和一起看风景的小伙伴交流;还有一个绿色的LS,用来和老婆交流。
其他的像仇恨系统啊家园系统啊锁敌系统啊SE都做得非常用心,只有亲身体验才能发现其中的乐趣。
《最终幻想XI》采用的是全球统一服务器的运营方式,不存在美服日服国服这样的区域划分。这种运营策略可能是《最终幻想XI》无法进入中国市场的主要原因。
《最终幻想XI》内置有短语翻译系统。常用的短语可以用快捷键发出,对方玩家收到的是自己语言的翻译版本,也就是任何国家的玩家都可以无障碍交流。
SE account没有在中国开通服务,我使用了延迟较小的日本VPN进行注册,所以后面游戏中的语言都是日语。游玩《最终幻想XI》前注册账号的过程是一个非常丧心病狂的过程。首先你要挂VPN注册SE account,接着去SE eshop购买《最终幻想XI》(我选择了14天免费试玩版)(或者你买了实体版),之后SE会向你的邮箱中发送CDKey(买了实体版的话CDKey就在盒子里)。然后你将CDKey和自己的SE account绑定,这个过程中,SE会要求你填写身份信息,并给你随机分配PlayonlineID,PlayonlineID的密码,Playonline的邮箱。这个页面只会显示一次,请一定截图保存或者保存网页,因为你不会看到第二次。如果忘了自己的PlayonlineID或密码,对不起少年,从头来过吧。
账号注册之后是下载游戏。在官网下载《最终幻想XI》的话,必须安装一个下载插件,用浏览器下载。官网的客户端可能十年都没更新了,我后来进入游戏下补丁下了整整一天。安装游戏之后双击快捷方式,就进入了Playonline Viewer这个据说是当年专为PS2设计的登录器。功能之反人类我就不多说了。总之日语的Member ID Playonline ID SE account ID password one-time password这几个字,我是再也不想看到。
进入游戏首先播放的是一段介绍世界观和剧情的CG动画,无论是人物细节还是会战场景,都无愧于SECG大厂的名号。
第一步是创建人物。《最终幻想XI》有人类(Hume),精灵(Elvann),豆丁(Tarutaru),猫娘(Mithra)和大力(Galka)四个种族。需要强调的是,虽然玩家只能选择女性猫娘,但是在设定中男性猫娘也是存在的!
设计好人物的外观,选择了基础职业,之后就是选择势力了。可供选择的有三大势力,游戏中还有很多中立国家。玩家平时主要是在达拉……不对,朱诺(Jueno)公国这样的中立地区活动。
正式进入《最终幻想XI》的世界,我的第一印象是“哇!好简洁啊!”界面上只有血条和对话框。
《最终幻想XI》是一个上手十分困难的游戏。可能是因为盒装版有说明书,我这样的下载版玩家就只能自己摸索键位了。WASD是任务移动,QE,IJKL和方向键是视角移动,Tab选择对象,空格键打开对话框,-打开菜单。熟悉之后你会发现《最终幻想XI》被设计成一个不需要鼠标也可以畅玩的游戏,不愧是从PS2移植来的。
对新手不友好的另一点体现在对solo的不友好。其实从上面的战斗系统的设计可以看出,《最终幻想XI》是一个鼓励组队合作的游戏。连携攻击可以轻松击败高等级的怪,加快升级进程;而solo就只能吭哧吭哧的去打一些等级较低的怪。这种对互动的鼓励从新手教程任务就开始了。升到4级后,新手教官会给你一个去击杀XX怪的任务。而这个怪在一个很远的地图上,你必须走过去,一路上还有主动攻击你的怪物。如果是solo玩家,只能选择在主城周围打小怪升到10级,才能比较安全的完成这个任务。而组队玩家只要4个人就可以轻松完成。
在你完成特定任务后,还会穿插进来主线剧情的过场动画,时机恰到好处,让你恨不得立刻帮男主替姐姐报仇。
开头说的各种优点,30级之前几乎没机会体验。《最终幻想XI》是一个对新手不友好且慢热的游戏,可能只有坚信“ファイナルファンタジー”这几个字所代表的品质的的日本玩家,才能硬着头皮坚持下去,层层剥开《最终幻想XI》外壳,尝到内核包裹的蜜汁。
如果是一个之前对最终幻想系列完全不了解的人,在游戏的开头,只会感受到这个游戏种种迷之恶意。
我上来遇到的第一个问题就是,如何回血。凭借我多年的网游经验,我猜测《最终幻想XI》是坐在原地休息回血,并且经过我的试验,找到了坐下的快捷键是H!残血的我迫不及待的按下了H,然而什么事情也没发生。我又按了好几次,还是什么也没发生。
走投无路的我只好去查了wikia,才知道坐下后等待20秒,人物开始回血。
然后是宝箱。我辛辛苦苦打死了怪物,发现怪物掉落了一个金光闪闪宝箱。我这个美啊,赶紧点击。
选择《最终幻想XI》作为考古对象,我的内心是很矛盾的。一方面在日文和英文网络世界中,《最终幻想XI》的内容多如牛毛,只要你肯用心去看,就算不玩,youtube也能帮你通关《最终幻想XI》的主线剧情。这个游戏并不缺少我这个记录者。另一方面,中文世界有关《最终幻想XI》的内容也确实太少,我希望有更多的人能够了解这部可能是前无古人的MMORPG神作。尽管文中多是吐槽对新手的不友好,但爱之深恨之切,黑到深处自然粉。这年头都讲究负面营销嘛,也许我喷一喷玩得人反而多了。
《最终幻想XI》是一块一定会出货的赌石,只要你肯挥下那把锤头,你就能得到完美的翡翠。
感谢大家对本系列的支持,祝大家鸡年一刀999999,一刀出裁决,一刀出情缘。
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