导语:最近一段时间,喜欢日本武士、战国时代和鬼怪的一些玩家,应该在《仁王》这款游戏中找到了很大的乐趣。随着深入的游玩和了解,让我联想起一款堪称FC时代《仁王》的游戏——《不动明王传》,下面简单回顾一下。
《影子传说》这款游戏大部分玩家肯定是再熟悉不过了,同为一家开发商Taito,《不动明王传》的操作和动作基本是继承了前者,比如挥剑、扔镖和跳跃等。场景上也有类似的地方,比如满屏的参天大树。然而后者在内容上比前者不知多了多少倍,从杂兵到boss,从武器到技能,各个方面让我把《仁王》和这款游戏联系到一起。下面主要介绍一下《不动明王传》,顺便说一下《仁王》和它的相似点。
《不动明王传》这款游戏我是在VCD上玩到的,多年后我才知道当时玩的是缩水后的美版,将13关缩减到7关,所以难度也有所下降。
美版的缩水内容包括关卡的减少,和技能的减少,并且玩法上稍作改动。日版主角一碰就死,需要替身术来续命,并且关卡中可以得到替身,而技能方面是每种技能有使用次数限制,是消耗品。美版将这已设定改为主角拥有血槽,需要吃果实加血,技能需要能量槽来使用。
背景故事为最终boss“黑翁”(凯利和百眼)抢走拥有“诃梨帝母”血统的女主“小夜”(瑟夏),试图使用女主的灵力和宝珠复活“三宝荒神”,完成自己支配天下的野心,为了阻止最终boss,拥有“不动明王”血统的主角“阿修拉那达”(威廉)带着可以封印宝珠的“七支刀”去完成使命。
背景故事中七支刀为日本武尊打到八岐大蛇用剑,在游戏开始已经被一分为四,主角手中有一部分,其他三部分需要每击败4个boss,也就是一大章节后获得,在最终boss前合成完全体。看过《龙珠》的人应该还记得在打阿修罗那集中用来卡住冥界大门的那把剑也长这个样子。
借助模拟器和修改的功能,我也算是能通一遍流程了,怪我太懒。
第一个场景为竹林,杂兵为一些灵活的骷髅兵,和《影子传说》一样对砍可以格挡,把以前的忍者换成骷髅。场景中会有“般若门”,如上图,此门需要钥匙进入,每章会有不同的boss或者物品,最后一关的门中可能有“阿修罗”。
玩了《仁王》的人肯定对第一个boss不陌生,满大街都是的妖鬼,此怪名为“般若”,头上俩个小犄角,最弱boss,直接莽过了。其实本游戏中boss都不是特难,主要是被杂兵虐的死去活来。
第三个boss可不一样了,“仁王”!在游戏仁王依旧是守门作用,作为“凶亡寺”门神,其实我觉得这关应该俩个boss(立花,本多)就对了。boss只能打头,还有就是一个石像竟然还飞来飞去的,通关后就会发现,所有敌人都是飞来飞去的。
第7个boss“雪女”的形象依旧传统,攻击方式为三根冰针和吹雪,使用火属性飞镖(火炎弹)造成三倍伤害。火属性武器是由之前“火具土”boss掉落,每击败一个boss会获得一个副武器,可以克制相应的敌人,后期副武器“念動波”伤害最高。《影子传说》中的手里剑在这里被替换成各种投掷武器和冲击波,当然使用同样是不限次数。
第9个boss“武藏”,各种游戏里的出场率都很高,这里使用的并不是双刀。《仁王》支线里我们也和“武藏”照过面了,在这里是反派(也没说是一个人啊),这里开始我们要连打三个武士boss。
随着关卡的推移,我们的武器也在完善,变得越来越长,从小匕首到3支再到5支,最后成为“七支刀”。可每当来到“宝珠”面前时,都会飞来一只秃鹰抢走它。然而主角这飞檐走壁的轻功竟然还追不上一只鸟?
最后我们击败了boss,将剑插到了“三宝荒神”的头中,成功救出了女主,然后骑着不知道哪蹦出来的马,奔向了远方。
在《仁王》中我们也经历了很多类似的场景,在我们追上凯利后,凯利拿出瑟夏给威廉看一眼,然后直接消失了,威廉也只能束手无策继续追赶。结尾最终战时,将武器插入大蛇的头中,彻底击败了凯利,救出了瑟夏。
本作容量达到3M,在88年可谓大作,丰富的技能和敌人,每个关卡不同的场景,甚至每场boss战都有自己独特的场地。每当我们进入boss战场地后,小怪会全部消失迎来关底boss,这时场景已经固定,我们也不能不理boss回到之前的场景中去了。
游戏流程很长,而且难度很高,有时还需要刷刷刷,一般无耐性玩家根本打不通,这时游戏还提供了“储存功能”——续关密码。我们不用长期开机,也不用因为卡关而从头开始。熟悉《热血》系列的玩家一定对“续关密码”比较熟悉,对于无电池卡带可以说是“黑科技”。
开发商Taito历史悠久,并且有着很多名作《太空侵略者》《影子传说》等。新时代最有名应该为ps2上的动作游戏《武忍街》,然而被SE收购后推出的基本是卖情怀的游戏,如今已经消失在人们视野中了。
《不动明王传》这款游戏放到今天如果重置到某平台,依旧可说是复古横版游戏大作。在我们不断购买主流大作的时候,我们依旧会被某些怀旧或致敬作品打动,忙碌的时候我们还是喜欢简单粗暴的游戏模式。现在手机模拟器发达,喜欢《不动明王传》这款游戏的人不妨下一个玩玩,完成童年未完成的使命,或者再次体会以前的感动。
文中我一直在说《仁王》和《不动明王传》的相似之处,其实不如说《仁王》是回归“老派”游戏玩法的新作。在开放世界游戏横行的今天,关卡做成独立单一的场景,加上重新演绎的“夺回女友”之战,各种方面都不禁让人和老游戏产生共鸣,这也是我喜欢《仁王》的其中一个原因。
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