前言:本文是基于个人的游戏体验和由于游戏引发的思考而动笔的一篇测评和面向和我一样第一次接触这个系列或是像我的许多朋友一样在犹豫是否入手Switch的安利文,望理性讨论。
2017年刚刚过去了四分之一,而关于年度游戏的争论似乎已经结束了。它让全球数十家游戏媒体和几十万游戏玩家茶饭不思,一时间给它打满分已经成了一种政治正确;无论你有没有接触过主机游戏都值得尝试,因为它绝对可以满足你对于动作、冒险和脑洞的一切幻想与期待。
《塞尔达传说:荒野之息》无愧于这样的评价,既因为它在自由度和游戏性上带来的耳目一新的体验、栩栩如生且巨大的开放世界、突破性的叙事手法,也因为它在游戏体验和打破第四面墙的方向上所做的探索。
对于我本人来说,其实从去年十月看到switch宣传片的很久以来都在观望,等着一个比“这台机器可以玩塞尔达”更强的理由购入它;但当我3月2号睁眼看到突然解禁的全球媒体评分时,我不禁觉得如果我已经错过了这么优秀的游戏过去的三十年,也许这次不该再错过了。
是的,这是一款非常传统的动作冒险游戏,作为一名勇者,我们在游戏世界里的日常就是冒险、探索、打倒魔王。
e.g.不会有人告诉你非常重要的篝火需要用打火石和砍树得到的木材需要用金属武器敲一下
当然,装备的等级和为数不多的技能可以得到一定程度的强化,比如为了强化一套攻击力加成的狂战士套装需要冒死屠杀近20支半人马
为你的脑洞和冒险提供支撑的,是《荒野之息》中所营造的一个巨大且栩栩如生的开放世界。在这里,你可以与几乎一切所看到的东西发生互动,而且几乎没有一样物品是只有一个作用的。制作组在访谈中提到,我们想让玩家感受一个美丽且残酷的大自然,这也是为什么定名“breath of the wild”的原因
在此为跑路时意外捡到神龙鳞片却拿来煲汤🍲的我默哀一秒
除了这个上面可能很多人都见过的例子外,还有一段昨晚刚发现的小对话:
在一个雪山小屋上一个户外探险者问对我们来说“盾牌滑雪”意味着什么,你可以选择“就是我的生命!”这样中二度爆炸的话,然而NPC却会义正严辞地告诉你,“相信我,没有人的生命是冒着这么大的风险摔倒和受伤,你可以对它感兴趣,你的全部生命一定有更多更好的事情”
在如此有趣的世界和玩法面前,有人选择成为了厨子,有人选择经营地产,有人(比如我)成了保龄球大师;但最终,这个世界里所有的那些鲜活的角色们身上的故事,和他们与反派魔王之间的交集成了让每个人继续踏上征程的推动力。
比如你真的很难忘记在人鱼族和精灵族还有种族之间的嫌隙和隔阂的百年前,人鱼公主是怎么勇敢地追随内心直面质疑陪在主角的身边,最后却因为魔王的复活打乱了一切,连“等事情结束后也许我们可以试着回到从前,再花点时间呆在一起”都成了奢望
比如上面这段在官方预告里就出现过无数次的镜头,是主线故事中较为后期的一环,却可以在前期的探索中触发;这样就形成了一种悬念(谁TM敢弄哭我的公主),吸引着玩家去探索和脑补;而当全部的18段回忆拼凑成百年前的全部故事之后,相信每个人又会对这些回忆和地点有新的感悟
在这里,我要说的是,游戏是游戏性、剧情叙事和世界观架构的有机结合体,割裂地去看待都是不适宜的:比如我的一位好友在看了无数篇知音(乎)安利之后说,“你们说的我都懂,就是一个开放世界+丰富细节+玩法多样的牛逼游戏喽?”
然而所有接触过这款作品的人都会说远不止如此,一方面这是因为将这三件事完美地整合的游戏作品在此之前还未曾存在于这个星球上,何谈靠只言片语去想象;另一方面则是因为游戏的社交性和在真实互动上作出的探索让游戏体验上升到了一个新的高度。
丰富的游戏性,真实的世界和个性化的故事体验已经足够让《荒野之息》成为一款年度游戏,然而它对于游戏模式与交互方式的探索使得它成为了一款划时代的作品。
总之,
你没有理由错过这个世界上最好的游戏(可能没有之一)
评论区
共 120 条评论热门最新