前言:从电子游戏在这个世界诞生的第一天起,玩家们对这个由0和1构成的数字世界的探索就从未停止。从《乒乓》、FC到PS、XBOX,从2D,3D到体感,VR。每一次技术的革新都让玩家对电子游戏世界的感受深入一层。但这个进步终究有个瓶颈限制着玩家——我们无法成为游戏中的一员,无法加入、生活在整个电子世界,假如电子世界真的有生命,那将是一种怎样的形态。直到《创战纪》的出现,我们对电子世界的幻想终于被完全打开。
《创战纪》是1982年经典科幻电影《电子世界争霸战》在2011年由迪士尼推出的续集,故事由世界上最伟大的电子软件天才凯文·弗林在创造自己最新游戏的过程中神秘失踪为源头,讲述多年后他的儿子为了寻找父亲进入凯文当年开发游戏的密室,却意外被数字化传送到电子游戏网络的世界,从而在电子网络中展开寻父逃生的生死大冒险的故事。
从剧本来看,《创战纪》刺激却不出彩的冒险流程,强大但性格略显苍白的反派,以及老套的父子感情桥段。都使得和这个科幻电影的剧情在2011年和同期的《源代码》《变形金刚》《时间规划局》等科幻电影相比显得十分简陋和粗糙。但作为一个旧时代流传下来的电子幻想,《创战纪》的设定以及科学理念至今为止也鲜有人超越。
《创战纪》构筑了一个独特且新奇的网络电子世界,它并不同于《刀剑神域》或者《加速世界》那样以单个游戏为载体,让玩家进入游戏世界扮演某个角色的方式进行;也并不同于《黑客帝国》以完全模拟现实世界为目的产生的虚假世界,而是以电脑刚诞生之初人们的基本幻想——“电脑世界究竟是怎样的?”为载体,创造了一个以青色和明黄色线条搭配冷色和暖色亮光而构筑的庞大复杂却又有完全秩序的钢铁都市。
这个城市将电脑网络世界具象化,发光的围墙在城市黑色的背景下构出一条又一条连接“CPU”的高速公路,冰冷的巨型“硬盘“状飞船扫描着都市里每一个“程序“,流线型的光轮摩托瞬间穿过城市留下一道持续的荧光屏障,炫目的荧火条紧贴在每一位“程序”居民的皮质制服上。这些极具未来感和科技感的城市设计既让影片对电子世界的幻想非常直观且具有张力的呈现再观众眼前。同时也让这个从“旧时代”流传下来的电子幻想在精致的场景和无与伦比的设计下重获新生。
如果说《创战纪》的骨架是整个电子网络世界的具现化,那么它的血液就是每一个电脑进行运行的根本——程序。
在电影中,每一个程序都拥有生命,他们有的居住在网络构成的冰冷街道,穿着规定颜色的紧身衣,每天完成重复的事,活在网络的底层,有的成为“杀毒软件”的一员,扫描和侦察普通程序是否有“代码”缺失或企图反抗主控程序。还有的升级了自己,成为某一个“终点”的主管程序,运用其他的程序来掩盖自己的存在谋取利益。
但无论做什么工作,这些程序的背部都有一个身份盘,其中记录着这个程序的全部信息。他们既是程序生命的象征,也是电子网络社会的象征。当主角进入这个世界的时候,主角遵循这套规则从“用户”变成了“程序”,但光盘上却仍然记录着主角身为“用户”的信息,所以其他的程序无法第一时间伤害他,从而体现出了电子世界的生命形态。
《创战纪》拥有极为宏大的想象,从城市到荒原,从程序到通路,人声鼎沸的角斗场,极速前行的光影摩托车,飞转的光轮,物体破碎后化作的无数立方体,光子摩托和飞行器在空中留下的半透明轨迹,给人的视觉效果,都只能用“登峰造极”来形容。观众通过主角的眼睛观察程序的生活状态,行为性格,以及冒险途中的各种新奇体验更体现着导演希望“真实化”这个世界的愿望,再配上随着铿锵激昂、低沉爆发的音乐,让人们血脉偾张的同时也能身临其境,无时无刻不显示出导演渴望表现出“宏大”的感觉,而且他也确实做到了。
但反观硬币的另一面,《创战纪》细节依旧有着许多漏洞,比如由程序自然衍生而来的“生命体”女主角葵拉在没有任何解释的情况下最后居然可以跟随主角萨姆从电子世界进入真实的人类世界。以及主角父亲凯文创造出的守者“创”在大反派克鲁叛变之后为保护弗林而不惜牺牲自己,但在下一个场景出现的时候它却已经成为了克鲁的手下,而又在影片的最后突然迸发了“为使用者而战”的力量帮助主角打败克鲁,连续两次没有任何交代的转变让观众摸不着头脑。而类似充满漏洞的小细节电影里也不在少数。就仿佛育碧游戏里常出的BUG一样,让人出戏。
《创战纪》的剧情虽然差强人意,但它的艺术内涵,却贯穿着电影始终:那就是对科学和理论力量的否定。
主角的父亲凯文始终想创造一个完美的世界,直到凯文被自己所创造的程序所背叛时,他才明白所谓由纯粹的逻辑和理性构建出的电子世界不过只是被赋予了炫目冰冷色调的冷酷世界,程序无聊且乏味的生活在这里,感受着“电子乌托邦”的孤独生活。而之后凯文用了25年的时间才终于悟出自己其实并未困在电子世界里,困住他的正是他苦苦追寻的完美世界,而这种完美的演变早已超出了他能掌控的范围。没有真正的完美,只有已经拥有的完美,这是他最后了解的真理,也是凯文在影片中静坐后对主角说出的那段话。
—他是我的分身,罪魁祸首是我。我太追求完美,其实完美就在眼前,我却视而不见。
---你做的一切是那么的不可思议。
---能和你分享多一天,我可以放弃这一切。
生活中也是如此,理性的尽全力努力固然重要,但过度追求完美,最终只能导致生活的单调和同质化,也可能每个人理解的不一样吧.....
---你应该知道偷窃是错误行为。
---免费商品不存在偷窃问题。
---我们可以回家,难道你不想回家吗?
---有时候生活会令你放弃自己想要的和希望的东西。
---我接下来该做什么?
---求生。
《创战纪》作为1982年版《电子世界争霸战》的续集,不仅继承了旧时代对电子世界粗糙的幻想,还用全新的技术表现了电子网络这个光怪陆离的世界。迪士尼用1.7亿的投资和20以上的设计团队,做出了一个堪比游戏的电影。如果你不是游戏爱好者,我想这部电影并不能引起你的兴趣,它的剧情平庸,细节漏洞,会让你在观影过程中槽点不断。但若你是一个游戏爱好者,它的光怪陆离的设定,天马行空的想象,以及极具时代感和未来感的场景刻画,都或多或少能引起你的共鸣,毕竟,谁曾经没有想象过,如果有一天进入了电子世界,那里究竟是什么样的呢。
“电子网络,一个数字新世界”
“他们长得像什么?”
“舰艇?摩托?”
“电路是否像高速公路?”
“我梦中有一个完全陌生的世界。”
“终于,有一天...”
“你进去了。”
“是的,我进去了。”
后记:作为一个第一次给机核投稿的新人,心情还是很激动的。之所以写《创战纪》这个主题,是因为最近去了一次上海,其中迪士尼的一个项目“极速飞轮”用的就是这个主题。虽然作为一个已经被迪士尼砍掉的老旧IP能在游乐园里继续残存下去是让人欣慰的一件事,但是看着许多人已经遗忘掉这个曾经的经典,我认为还是有义务给大家安利一下,让这个经典有更多的人能了解到看到。也算是我一个玩家的小愿望吧。
评论区
共 43 条评论热门最新