我叫横尾太郎,是一名游戏监督。参与的游戏有《龙背上的骑兵》(Drakengard)系列以及《尼尔》(NieR)系列。
因为拜托了白金游戏(Platinum Games)工作室负责制作我的最新一款游戏——《尼尔:自动人形》(NieR: Automata)。所以我也会在他们的办公室里进行监督工作,现在基本上是大阪(白金总部所在地)东京两地跑。
之前Square Enix想要和白金工作室合作的时候,碰巧我也在和SE的制作人齐藤考虑着拿尼尔来做点什么,于是齐藤就提议一起做吧。所以我现在的合同其实挺复杂的,办公室也是想来就来、想走就走,很自由。总的来说,我想全天24小时都做自己喜欢的工作。所以不管是在白金,或是在自己家,还是在东京的办公室,都没什么问题,都能写剧本啊编辑视频之类的。
白金工作室的话,与其说我喜欢里面的开发者,不如说我喜欢他们的作品。比如《大神》(Okami),《合金装备崛起》(Metal Gear Rising),都是本来就很喜欢的。正好借这次机会,我还让他们的监督给我的实体盘签了名。
现在和我一起工作的这些年轻游戏开发者,真的是非常积极热情,能想出很多好点子。让我觉得只要做几个选择,游戏就会自动做好一样。老实说,在白金工作真的很愉快,但也会有种“他们并不是真的需要我”的感觉。
我以前很爱玩Virtual Boy上一款叫做《银河弹球》(Galactic Pinball)的游戏。从那以后我也玩过很多电子弹球游戏。但实体的弹球机在日本很少。都可以算是小众兴趣或者高端兴趣了。我之前查了一下,发现大阪有个地方有很多实体弹球机。那这必须去啊,之后我就经常会去那里玩。
弹球机的魅力有点难用语言来形容。你能在那么一小块面板上发现各种各样的设计、光影,但不知怎么的又有种寂寞的感觉。还有一点怀旧的感觉,都让我觉得很有趣。
现在的游戏对于有趣的定义很复杂,但如果氛围很特殊或是设计很美的话,我觉得去体验它们还是很有意义的。我做游戏也是,有不有趣无所谓,但最好要玩起来有意义,想要有这么一种氛围。
为什么我今天要展示自己的家呢?我觉得会玩我做的游戏的人,大部分应该都是有点古怪的。他们会去追求主流之外的游戏或者娱乐方式。可以说是活在一个小圈子里。
比如说,不一定要出门、旅游、运动才能感受到人生的乐趣。反而是窝在家里黑灯玩游戏这种想像造物,开心的活着。我觉得这种方式也是有意义的。
我算是做自己喜欢的事维生的吧。基本就是做游戏,写故事,除此之外的兴趣基本没有。比如说我用很小个显示器看电影的时候,会记下电影中某个时间发生了什么事之类的。一直都会做这种分析。
其实我每次都会想做不同类型的游戏。但就算尝试了很多新东西,到最后还是会有“这是同一个人写的吧”或是“这好像在哪里见过啊”这种感觉。所以能看出和我之前制作的游戏有相同点的话,就我个人而言这游戏是失败的。
现在的3A游戏一看确实会觉得很有趣很美,但我玩了20分钟后就会想,接下来20小时还是要继续做这些事吗。就会感觉有点累了。可以的话,我想做那种无法被预测的,会一直有变化的游戏。这是我在做初代《尼尔》时的观念,而直到现在的《尼尔:自动人形》也还是保持着这种观念。
还好游戏是那种会随着时代而变化的媒体。我很喜欢这种自由,也还想继续做新类型的游戏,然后去和玩家分享。
能让用户参与然后获得答案,游戏就是这么一种媒体。我不想将自己的答案强加给玩家。所以答案啊、主题呀、为的是什么、目的啊这些东西,能由玩家自己去找到是最好的。所以我个人并没有什么“这里该这么做,那里该那么做”的原则或者制作风格。反倒说,如果有很多业内开发者说这里该这么做时,我会直接一反其道,去看看有没有其他的可能性。
《尼尔》的会议结束后,我经常会和SE的齐藤、田浦一起去喝酒,齐藤很会说话,毕竟是制作人嘛。也很爱喝酒,职业也很受女性欢迎。他是不是有和声优演员之类的乱搞过啊,我经常会这么想。白金的田浦先生是从《尼尔:自动人形》才开始担任游戏设计这一职位。他非常优秀,基本上所有游戏设计工作都能胜任。人虽然很酷,也就是帅哥,但其实很少话,很内向。
田浦:采访的时候他一直说自己说的很少,管的很少。但跟白金的其他监督一比,他其实是管得最多的那一个。
横尾:哪有!
田浦:整个游戏就他涉足最深。
横尾:有涉足很正常好吧!
齐藤:他嘴上说“随你们去做”,实际上并没有。
田浦:是啊,他很清楚要做成什么样,然后我们做的所有东西他都会给出看法。
齐藤:对,就例行会议的时候,有时横尾不在办公室,没法来看。之后过来才看到时就会生气。
横尾:哪有生气!
齐藤:简直是狂怒!拿笔指着说“我怎么没见过这个。”
田浦:他从SE回来时,我们都要下跪道歉了。
齐藤:是啊,太容易生气了。
最近常常会考虑到未来。我年轻时,不管想做什么都会被上头的人压下来,很难做自己想做的东西。但想做的东西还是有很多,真的是很懊悔。现在我成了监督,也做出了几部作品,处在这么一个安逸的状态。把我手下那些年轻想做事的人压着,感觉自己就像是RPG游戏里的魔王一样。等着哪一天有个勇者来打败我,然后做出一款新游戏。我经常会想那会是一款怎样的游戏。
我一直觉得最重要的一个想法就是“质疑”。人终究会犯错,不能总想着自己是对的。所以一直去质疑自己,我觉得对我来说是很重要的。
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