导语:上班以后对游戏的耐性也慢慢减少了,甚至有时就想按俩把“无双”就歇了,主流大作也是有始有终鲜有怀念,但三国题材的游戏总能让我找到兴奋点,甚至最近还是没忍住买了《真三国无双英杰传》。这次来聊聊那些年我沉迷过的三国游戏和发生的故事。
大部分人知道这款游戏还是因为另外一个名字《三国英雄传》,我玩的并不是FC上那款,而是GB上的“缩水版”。这款已经是汉化过的盗版了,然而那会觉得在卡上玩的都是正版游戏。
游戏的流程很短,对于fc版本来说是全面缩水,反复玩过很多遍,开始还需要电池储存,后来就可以很快玩通,也有一部分原因gameboy开关坏了,被我哥改成用小变压器玩了,只能在插座边上呆着,但不拔不会断电。
即使是rpg,两个人玩也比一人玩有意思。那时还没有网络,我和我哥就自己研究出了游戏bug,比如卖毒针赚钱和无限招募小兵等,还为此写过游戏攻略,故意写的有趣一点,但到头来只是给自己看。
《吞食天地》是卡普空的ip,但MD上有一款《吞食天地3》确是台湾公司制作的,而且制作水平很高,借鉴了很多经典rpg元素,并且画面精美。战斗时采用了类似《最终幻想》系列的“敌大我小”的模式,我方人员Q版,敌人正常比例。
这款游戏因为难度问题让我并没有深玩,当时奶奶家世嘉就三张卡,《幽游白书》《水浒传》《吞食天地3》,然而当时热播水浒,喜欢这款台湾制作的《水浒传》胜过了《吞食天地3》。
小时候《三国群英传3》可能是电脑上让我花费时间最多的一款三国游戏了,从考完试放假那天开始,到快开学我才一统天下。统一后解锁新模式,用自建人物再攻打以前自己统一的天下,我觉得天下太平挺好,所以就不打了吧。
我也是从2代开始玩这个系列,也承认2代是最经典的一代,但我还是选择了画面更好技能更炫的3代。2代武将手中的武器会随装备的不同而变化,但3代武器模型固定,装备不会改变外观。3代可以战斗后俘虏武将,2代不能。这些不同也导致了很多玩家开始对立,其实各有优缺点,个人喜好不同罢了。
到了4代并没有完美破解,也是很多年的怨念,456三代我是一点没碰过,到了7代我才又强迫自己安装上了7,可是进去后点了几下就退出删除了,总是找不到以前的兴趣。前几年看我哥还在玩3代,我偷着给里面吕布调了个摩托骑着,过两天看他qq心情写着:“吕布会骑摩托,育母蜘蛛求虐”。
当《三国群英传ol》出的时候我还玩了小一阵,这款网游让玩家一直处在类似单机版的战场中(类似dnf),和当时其他网游类型都不一样,而且是点卡制。
小时候还曾买过《三国群侠传》,其实我是当群英传买的,不过也算因祸得福吧。
那时RTS游戏在我心中有个排名:《红色警戒2》>《傲世三国》>《帝国时代2》>《war3》。但是现在的情况是《war3》还在坚挺,《帝国时代2》出了HD版,而且还在更新dlc,前两个却只存在记忆中了。
我和一同学都喜欢三国游戏,从他那借(拿)到了这张游戏,我最先玩到的是第二个版本,作为一个加强版,再后来听说以前版本有吕布又玩了之前的版本。加强版相比于初代优秀很多,但少了类似长坂坡赵云单英雄闯关等有趣关卡,在聊聊那些年我玩过的国产战略游戏里我介绍了一些。纠正一下,游戏只有《傲世三国》和《傲世三国之三分天下》。 目标软件曾放出消息决定2004年发售新作《傲世三国2》,并放出截图和游戏的详细介绍,不过最后也夭折了。
上了大学买了新电脑,首先我就下了《傲世三国》,有些游戏就算不玩也要放在电脑里,这样心里踏实。现在是玩不玩先买了再说,放在“库”里踏实。
纵横天下是《赵云传》的资料片,开始并不清楚,也是偶然我哥跟我吹他玩通了前作我才知道我玩的是资料片,当时还怪过这游戏剧情怎么有些莫名其妙的地方。这游戏我真心自己玩了3关,之后的都是用秘籍打过去的,也是除了gta又一个我用秘籍玩的依旧很嗨的游戏。前面的《三国群英传》也有很多秘籍,但也是通关后才知道,回去爽爽用的。
当时家里是拨号上网,上网时电话是不能用的,费时费力费钱。每次放学我都去我妈单位,那里有电脑机房有空调,上网查攻略查秘籍后记在纸上,回家玩游戏用还能和同学吹吹牛。我可能再也找不到比这一过程更开心的事了。
这个游戏导致我长期认为左慈是赵云的师傅,在《真三国无双英杰传》出来时介绍赵云在常山学艺,我的第一反映还是赵云的师傅是左慈。
这游戏附了一首rap歌曲,歌曲名不确定,但搜《赞子龙》可以找到,网上也有很多人再找,我也是凭借歌词找到了这首歌。
如果让我说最喜欢的一部光荣游戏,那肯定就是《三国志10》。这也是我开始关注光荣这个游戏公司的,开始找他们每部作品,并一度自认为是光荣的“脑残送钱粉”。在这之前也玩过很多三国题材的游戏,但都不能真正的扮演一位角色统一天下,而这部做到了,即使过了多年也没有游戏让我如此沉迷。
那时几乎看不到游戏新闻,也没钱买杂志,对于毫无信息传播的时代只能去影像店挑盘。判断游戏好坏首先就是看封面和封背,当时国产游戏封面没有如此精美原画,所以这种制作的游戏出现是必买的。
我哥曾一度疯狂安利我《三国志11》,可惜先入为主,我更喜欢10代。我一度幻想《三国志12》也能集成这一特色,然而很失望,《三国志13》又告诉我什么叫绝望。其实这些都是奢望,战斗系统已经不会再使用落后的战棋模式了,大地图和城市的简化让rpg模式索然无味。
去年开始光荣在steam上炒了一波原汁原味的冷饭,每月三部。我算了算如果不间断,9月份就能补票在steam上玩《三国志10》了,这个债是要还的。
一直盼着10代能出在psv上,但《三国志13》今年5月将推出psv版,我还是想买一份的。
小时候放学会去打几块钱一小时的世嘉,只能站着玩,也玩不了多会。偶然机会被同学带去玩“p two”,才接触到了《真三国无双2》。当时电脑游戏上的人物都是很小的,从来没玩过控制一个武将杀敌的游戏。2代就能分屏两人过关了,如此自由控制武将让我们着迷。
上初中后电脑被收走,开始了我找同学玩的年代。在和一个同学玩3代时,曾经一个周六全天不吃饭,就为达成某些成就解开一些人物和武器等。3代难度不低,有时要反复玩同一关,可乐趣却丝毫不减。上高中后我和那位同学不在一个学校,但上学的路上偶尔会碰到,最后到彻底没联系了。前些日子在qq空间看到他发一些照片,我总会想起疯狂打《真三》的那天。
4代更像是3代的加强版,游戏很好可玩的很少。我上高中时我哥已经上大学了,带着笔记本电脑来我家一起玩,后来我被我爸来了一招掐耳朵,疼炸。
5代是很受争议的一代,那时自家电脑已经带不动了,头次还是在网吧里玩到的,开场CG就给我帅到了。玩过的都知道,一上来几乎所有人物都从虎牢关开始打,碰见吕布基本被秒,可就是反反复复打下去。5代有一点至今很喜欢,就是很多敌人的大门可以自己打破。
为掌机出品的《联合突袭》也是用5代的模型和动作,这个系列我还蛮喜欢的,尤其第二部项羽秦始皇都出现了,三国的剧情玩多了总想玩玩原创和大杂烩。本来还盼着出续作,但《讨鬼传》的出现导致彻底没戏了。
到了7代也没有一起玩的朋友了,玩无双的人感觉越来越少,游戏难度也变得很简单,时不时的打一打,一直打到了白金。
当在贴吧看到有人是无双就买,所有无双白金的时候,我觉得自己可能还不是那么无聊。在一边膜拜大神的时候,一边想象他们这中间的过程,意识到我只是喜欢玩光荣的历史游戏,并不是自认为的“脑残送钱粉”。
《英杰传》系列被提及的次数太多了,这里说两个相对冷门的游戏。
之前steam上一款光荣的游戏《剑刃风暴百年战争梦魇》减价时入手,玩的不亦乐乎。这款游戏可以说是原版多年后的重置加强版,玩法继承于ps2时代的《决战》系列,简单说就是用“草”来“割草”。这里的《决战2》是三国题材,其他两部是日本战国题材。这部可能是光荣正统作品中最容易被忽略的一部三国游戏。
还有一个《三国志战记》系列,出了两部并且还有官中。名字中带有“三国志”肯定有些联系,当玩上后发现,其实这款游戏玩法就是《三国志》系列的战斗部分,但画面却更偏向三国无双,这款游戏也催使我买了《真三国无双英杰传》。
如果说《三国志战记》对应当时的无双,那《真三国无双英杰传》对应了现在的无双。可作为真三国15周年的作品素质却很一般,对比下还不敌十几年前的《三国志战记》,不知是赶工还是借着周年纪念和“英杰传”的名字骗感情。
有一点值得庆幸的是光荣还没有放弃战棋游戏这样一个类型,也在试图改变现状。若抛开无双和英杰传,单拿出来还是值得喜欢战棋的人一玩的。比如我都是跳过战斗画面,就算是两个小方格对撞其实我都很满意了。
通过这件事我发现,自己玩游戏可能情怀大于兴趣。每个游戏都比较想去发现和以前的共鸣处,才能让自己找到玩游戏的乐趣。对于新鲜的事物,我们总会和过去对比,期待游戏不断更新,但我们自己却更新的很慢。
当国人开始做三国单机游戏时,大部分的声音都是“被做烂”“没新意”等负面情绪,但我印象中国产三国单机游戏至少都是十几年前出的。
其实这是一个三国游戏荒的时代,我们的选择很少,不喜欢新出的《三国志》怎么办?不喜欢“割草”还能玩什么?
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