导语:上周末,使命召唤系列新作《使命召唤:二战》正式公布( 新闻链接 ),并且会于北京时间4月27日凌晨1点在伦敦举办一场发布会,公布本作的更多消息。与此同时,动视在官网更新了 一篇文章 ,简单地回顾了一下系列二战设定的作品。个人翻译了这篇文章,因为需要赶在发布会之前完成所以内容不是丰富、翻译腔严重,但这篇文章希望可以勾起老玩家们的回忆。 《使命召唤》初代于2003年发售,设定在人类历史上战斗最为惨烈的时期,让玩家经历了不同时期、不同场景的第二次世界大战,这部作品也标志着世界上最火的游戏系列之一诞生。如今,使命召唤新作《使命召唤:二战》使系列回归本源——第二次世界大战。
《使命召唤》由Infinity Ward开发,一切由此而来。初代使命召唤的口号是“战争中,没有人孤身奋战”,在游戏中突出展现了士兵小队的重要性,玩家与战友们一起战斗在诺曼底登陆等场景。
初代的很多设定成为了系列的标准,比如与玩家一同战斗的AI队友,以及爆炸后视线模糊、耳鸣、行动变缓的效果。游戏发售之后备受好评,被互动艺术与科学学会评为年度游戏。
《使命召唤》的故事开始于战争已经如火如荼的1944年,玩家在不同的故事线中扮演了盟军多个阵营的士兵,参与了许多战役。游戏最初是美军的战役,玩家作为美军101空降师506团的一名士兵参与了基础训练,然后在登陆日前夜伞降到诺曼底,与其他部队混编并开始在法国的土地上与敌人进行作战。
英军战役中,玩家的角色是来自第六伞兵师的Evans中士,而他的长官——同样也是来自第六伞兵师的Price上尉不仅仅在多部《使命召唤》系列游戏中有出现,也是现代战争系列里Price上尉的祖父。Evans与同伴们在法国作战,最后登上了一艘德军战舰抵达了德国,参与了许多重要任务。
苏军战役的主角是列兵Voronin,从斯大林格勒保卫战开始,攻入红场,最终攻占柏林。途中主角操纵过坦克、躲避过狙击手,最终在1945年4月30日加入了第150步兵师,占领了德国国会大厦。
2004年于PC平台发售的《联合进攻》是《使命召唤》初代的第一个资料片。这部作品依然包含美军、英军以及苏军战役,玩家扮演了与初代不同的角色,参与了许多二战中的经典战役,例如突出部之役、库尔斯克会战以及入侵西西里岛。
而且《联合进攻》不仅仅是进一步扩充游戏内容、带来更丰富的二战游戏体验的资料片,本作还包含了创新、机制健全的多人模式,可以说是一部独立的作品。许多新加入的设定也在之后的《使命召唤》系列游戏中成为了标准,比如跑步、“煲”手雷,还有更大的多人地图与其中可以驾驶的载具。
本作也于2004年发售,在《联合进攻》发售的几个月之后登陆了主机平台。玩家最开始操纵的角色是斯大林格勒战役中的苏联红军列兵Aleksandr Sokolov;之后的英军战役中主角是北非战场上波普斯基秘密部队的Edward Carlyle;美军战役则讲述了盟军市场花园行动失败之后,美军第一步兵师的中尉Chuck Walker与战友重新编队进行作战的故事。
译者注:Call of Duty的繁体中文译名是“決勝時刻”,而本作的副标题 Finest Hour 翻译过来也是决胜时刻,不知道本作对于当年确定标题译名有什么影响。本作也是《使命召唤》初次尝试主机平台的作品,而系列不久之后就在家用机上取得了极大的成功,如今PC版在有的制作组那里已经成为了“为无法玩到主机的玩家而准备的”了。
系列的第二部正作《使命召唤2》于2005年发售,制作组是Infinity Ward。本作继续了二战的设定,主角也依然是来自美军、英军以及苏军的士兵。
除了入侵诺曼底、斯大林格勒战役以外,本作的新任务第一次设定到了盟军在北非战场的转折点——第二次阿拉曼战役中。剧情在美军渡过莱茵河、向德国本土进发时达到了高潮。
《使命召唤2》在初代和《联合进攻》的基础上极大的扩展了英军战役的剧情,Price上尉也再本作中回归,玩家扮演英军在北非的第七装甲师John Davis中士时,他是主角的指挥官。
《使命召唤2:红一纵队》发售于2005年,是Treyarch的系列第一部作品。本作是《使命召唤》系列第一次把重点放在单独的一个部队上,美国第一步兵师由于标志上有一个明显的红色阿拉伯数字“1”所以被人称为“大红一师”。
译者注:《使命召唤:联合进攻》的制作组Gray Matter Interactive在游戏发售之后并入了Treyarch。从《使命召唤:黑色行动2》的游戏运行文件命名方式来看,T组认为该作品是自己的第六部使命召唤,因而《联合进攻》也可以被认为是Treyarch的第一部《使命召唤》。
玩家在绝大多数时间里操纵的角色是大红一师16步兵团2营Fox连的Roland Roger列兵,随着剧情的推进,主角参加了许多历史上著名的战斗,例如奥兰之战、赫斯基行动、诺曼底登陆,期间被晋升为下士、中士。
游戏的剧情向玩家展现了主角Roger与战友之间的羁绊,玩家看着战友们成长、晋升,以及某些情况下没能在任务中活下来。
Treyarch在2006年很快又推出了《使命召唤3》,本作的故事从盟军在诺曼底登陆之后开始,逐步在法国本土推进。玩家在游戏中需要扮演美国、英国、加拿大以及波兰的士兵,在盟军反攻的过程中执行一系列的任务。
《联合进攻》中英国特种空勤团的James Doyle中士和Gerald Ingram少校在《使命召唤3》中回归。本作加入了CQB(近身距离作战)内容,而在多人游戏中首次推出了Perk(技能)系统。
译者注:本作被命名为《使命召唤3》似乎在一定程度上导致了《使命召唤4:现代战争》以后的正作主标题后面不再用数字命名了。
2008年,Treyarch的《使命召唤:战火世界》把系列的对于二战的描绘提升到了新境界。本作的剧情设定在太平洋战场和欧洲东线战场,分别对应美军战役与苏军战役。
美军任务中,玩家扮演的列兵Miller参与了贝里琉战役及之后的一些作战;苏军的任务开始于斯大林格勒战役,主要角色Dmitri Petrenko列兵和Viktor Reznov中士,玩过《黑色行动》系列的玩家会很熟悉他们的名字。
著名的Treyarch僵尸也是在这部作品中以彩蛋的形式登场的,《战火世界》在发售之后还推出了更多僵尸地图,使得这一模式的内容更为丰富。
今年 ,大锤Sledgehammer Games的《使命召唤:二战》在时隔将近十年之后,再一次把系列的主题设定为第二次世界大战。我们会在北京时间4月27日凌晨一点举办一场发布会,公布本作的更多消息。士兵们,我们不见不散。
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