namco(南梦宫)在80年代之前早已凭借《打气人(Dig-Dug)》、《吃豆人(Pac-Man)》、《小蜜蜂(Galaxian)》等知名IP在当时的游戏行业占有一席之地。直达80年代末年,一款游戏的诞生,打破了之前“可爱”游戏形象所给人留下的印象——《SPLATTER HOUSE(腐尸之屋)》。
1988年,一款另类游戏悄然出现于美国街机厅,“SPLATTER HOUSE”鲜红的字体logo,男主角神似电影《13号星期五》里的怪物杰森,以及如同《鬼玩人》系列般的cult风格,这一切都强烈刺激着那个年代的中二少年。以至于有传言称该街机游戏被美国街机市场禁止发售,原因自然是其过于重口味的内容。
该系列迄今为止共推出过5代官方作品(包括于PS3和XBOX360平台推出的次时代续作),我们国内玩家更为熟悉的是世嘉MD平台的3代。本篇将追溯系列经典的旧作。下面你的眼睛将离开你的身体,进入这栋充满恶灵、腐尸和苦难的古堡……
Splatterhouse (スプラッターハウス) (1988)
平台:Arcade, TurboGrafx-16, FM Towns, Windows, Wii Virtual Console, PS3, Xbox 360, iOS
初代故事中,男主角瑞克(Rick Taylor )和他的女朋友詹尼佛(Jennifer Wills),均为当地大学心理学专业的学生,两人意外进入了West Mansion这栋大宅。这里曾经是West博士的住宅,然而West博士神秘失踪已久,这栋大宅就因此而荒废了。在一个风雨交加的夜晚,詹尼佛一声惨叫,被神秘生物抓走;男主角瑞克也被击中后脑,瘫倒在地,醒来时,脸上竟然蒙上了一个诡异的面具,更不可思议的是,这个面具仿佛拥有生命一般,可以说话和独立思考,而且拥有强大的魔力,除此之外,游戏并未交代面具的来源和细节。
游戏的基本操纵方式像极了当时的知名游戏——《成龙踢馆》,主角只能左右移动,通过简单的拳击和踢腿来击打不断来袭的对手。除此之外,主角也可以使用近战武器,诸如大刀、棍棒,以及远程武器,诸如霰弹枪。
画面中,左下角是用四个血淋淋的心脏表示的主角的血条,右下角则是主角的武器道具。悲剧的是,整个游戏流程7大关,似乎都没有回血道具,这意味着,主角被小怪轻轻触碰四次就会一命呜呼;而那些炫酷的近战武器、远程武器则无法在坑爹的boss中使用,这些都无疑加大了游戏的整体难度。
声音和图像方面,“得益于”那个旧时代的技术限制,看似“杂乱无章”和“低像素”的声音和图像,反而渲染出一种渗人的感觉。尤其是图像方面,场景丰富之程度,在当时namco的游戏里可谓无出其右。
游戏流程当中,在主角行走的腐尸道路上,到处是被长刺刺死在地上的死尸,或者是被钢索囚禁的怪物,它们一边抽搐,一边向玩家吐出带有杀伤性的不明液体;随处可见手脚残缺的丧尸,当然这时候玩家可以手持杀猪刀或木棒将其身体劈开,或者像打棒球一样将其击飞至墙壁上,无论哪一种,结果都是绿色或红色的汁液从敌人的尸体上迸溅开来。boss战则不局限于一对一单挑,譬如第二关boss战则是场景互动,玩家需要在被施了魔法的房间内躲避飞来飞去的家具、刀子,最终敌人的真身化作一缕幽灵钻出窗外。boss战也有B级片味道。例如经典boss电锯狂魔,头上蒙着布袋,双手则是两把电锯,气场十足。
霸气侧漏的电锯狂魔,是众多系列铁杆粉丝的“膜拜”对象,众多同人作品纷纷向其致敬。
本作剧情走向上,第五关,男主角瑞克终于找到女友詹尼佛,可此时詹尼佛突然变为一只全身腐烂、长有锋利爪子的怪物,无奈之下,瑞克杀死了自己的女友詹尼佛,战斗过后,詹尼佛化作一缕青烟,从瑞克怀里飘然而去。
故事在第6至7关迎来结局。第六关瑞克进入一个类似子宫的巢穴当中,迎面飘来无数怪物的胚胎,关底消灭了怪物诞生的根源,一个可以不断生产怪物的母巢。第七关,火光冲天,怪物失去控制,被大火燃烧,瑞克为詹尼佛报仇,将最终的hell chaos击败,释放了被囚禁的灵魂们。
《腐尸之屋》初代虽然剑走偏锋,但素质过硬,为其迎来了极高的人气,多平台移植随即拉开序幕。
腐尸之屋初代的移植版中,较为出色的当属在1990年推出的PCE版/TurboGrafx-16版(TurboGrafx-16主机即PCE主机在北美发行时的叫法,类似FC和NES)。得益于《腐尸之屋》街机版在北美的人气,PCE移植版在忠实还原街机原版的基础上,增加了大量画面背景细节、动画、声效以及关卡。甚至在北美市场,PCE版的发行量大于街机版,原因主要还是街机版由于内容过激,其发售确实遇到了限制。
难度设定上,PCE版《腐尸之屋》难度上低于街机原版,一方面主要是由于PCE的手柄有加速按钮,方面玩家连续攻击,另一方面,不同于街机版,PCE版在关卡开头会给玩家回复2颗心脏,甚是贴心。此外,PCE版也有其他诸如选择关卡、选择难度、声音测试等家用机必备的特征。值得注意的时,PCE美版,即TurboGrafx-16版中,男主角的面具被重新设计,其面具颜色被改为红色,造型更像一个球员面具,这一变动的原因无非是避免和电影《十三号星期五》中杰森的造型相冲突,引来抄袭之声(虽然本来就是“借鉴”的),还有即是以防引来派拉蒙电影公司的法律追诉问题。
另外一款移植版于1992年发售于FM Towns Marty平台(FM Towns Marty是日本富士通公司于1991年发售的第五世代家用游戏主机,号称是世界上第一台32位主机,搭配CD-ROM),该移植版由一家叫做Ving的公司负责发行。考虑到此主机仅于日本国内发售,并且游戏本体发行数量有限,所以玩到本作的玩家少之又少。然而,此款移植版却是最原汁原味接近街机原版的作品。
另一个有趣的官方移植作品,是一款掌机作品,准确地说是掌上老虎机。本作由南梦宫官方制作,并且由一家叫做varie的公司负责发行。该掌机尽管配置简陋,但五脏俱全。主角瑞克穿梭于三层楼道之间,楼层之间有梯子相连,瑞克手持斧子来击杀不断出现的蝙蝠和丧尸,并且从电锯狂魔手中拯救女友詹尼佛。
Splatterhouse: Wanpaku Graffiti (スプラッターハウス わんぱくグラフィティ) (1989)
随着初代《腐尸之屋》的成功,南梦宫于FC平台推出了系列新作——《Splatterhouse: Wanpaku Graffiti》。作为初代街机版的移植作品,该作可谓另辟蹊径,采用Q版风格,并且不失荒诞要素,更难得的是加入了更多向经典电影致敬的要素。
本作剧情也均为原创,游戏片头,女主角詹尼佛在墓前哭泣,忽然一道闪电从天而降,劈开了一块墓地,男主角瑞克从墓地里站起来,依然带着标志性的面具,此时一个南瓜头出现,果不其然,詹尼佛又被掳走。
游戏玩法机制类似《洛克人》等FC平台的动作冒险游戏,主角瑞克可以一直持有手斧,通过前进、后退、跳跃等方式移动。场景设计不逊色于街机版,既有类似《魔界村》似的墓地场景,也有教堂、湖泊等复杂场景。
本作的另一大亮点就是对众多欧美经典电影、影视音乐作品甚至是自家游戏作品的致敬,像是第一关Boss战,红色恶魔带领一对小鬼跳舞,像极了迈克尔·杰克逊的经典MV《Thriller》;湖泊关卡很有《十三号星期五》中水晶湖的氛围;另外,也不乏向《大白鲨》《驱魔人》等电影致敬的桥段。
本作用心之处更在于,加入了更多隐藏关卡,甚至是隐藏结局,在玩家历经千辛万苦通关之后,游戏结局令人哭笑不得,原来玩家经历的一切都是在拍一部电影,而当玩家获得隐藏道具后,会触发隐藏结局,进入真正初代的腐尸之屋——SPLATTER HOUSE。
Splatterhouse 2 / Splatterhouse Part 2 (スプラッターハウス PART 2)(1992)
平台:Genesis, Wii Virtual Console, PS3, Xbox 360
由于初代PCE家用机版的成功,南梦宫将系列正统续作发售于家用机平台。然而,这次并没有继续选择PCE,而是选择了更成人化、更欧美范儿的MD主机。
故事剧情承接自上一部结尾,3个月后,神秘面具告诉男主角瑞克,詹尼佛没有死去,因而瑞克再度蒙上面具,前往West Mansion寻找詹尼佛。
《腐尸之屋2》在游戏整体玩法机制、系统方面可以说是完完全全遵循初代的家用机版,像是游戏当中可以选择的武器道具,主角的攻击方式等皆同前作相同,这自然可以让系列老玩家更快上手,但也容易引来不思进取之声。画面表现上,由于平台的不同,MD平台的2代画面更加富有颗粒感,音效表现则明显优于初代街机版,个别谱曲也是较为用心,尤其片头BGM很是经典。
2代主角面具的造型设计上,日版面具更加趋近于1代的TG16版本,而欧版和美版的面具则再次被重新设计——面具完全被做成了一个骷髅头的造型。
boss们的造型设计上依旧是亮点,气场十足的关底boss们令玩家印象深刻。
Splatterhouse 3 / Splatterhouse Part 3 (スプラッターハウス PART 3) (1993)
平台:Genesis, Wii Virtual Console, PS3, Xbox 360
2代结尾,瑞克成功救回詹尼佛,但神秘面具的来源一直是个谜, 如同2代结尾所说"As long at that Mask remains... it can happen again"(只要那个面具还在,这种事还会发生),因而3代的故事便开始了。
2代故事几年之后,詹尼佛同瑞克组建了自己的家庭,并且有了一个名为大卫的儿子,他们全家居住在一个大宅子中(又是一凶宅)。游戏剧情动画当中,面具会不断同瑞克对话,并且指引他前行,而詹尼佛和他们的孩子大卫则被一个叫做Evil One的恶魔抓走,另外,通过剧情我们了解到,大卫虽然是个孩子,但是却拥有神秘的力量,可以帮助Evil One获得黑暗之石的力量。而所有这些,都在神秘面具的计划之内。
3代虽然同2代仅隔一年,但画面和音效上有了质的飞跃,角色肌肉更具光泽,语音清晰度提升,每段原声音乐都很好地融入游戏当中。3代的游戏玩法机制彻底抛弃了前两部作品,首先,瑞克可以进行上下前后四个方位的移动,而非前两作的“直线运动”,战斗动作设计则完全向《怒之铁拳》等硬派动作游戏看齐,拥有组合连击、投技、紧急反击技等全新招式。地图设计也并非一条道走到黑,加入了自由度更高的地图系统,给玩家更多的探索空间。
和丰富地图相对应的,是本作引入的时间限制机制,玩家往往无法在限定时间内走遍所有地图,因而需要选择合理路线。倘若超过限定时间,则会引起剧情的bad ending(比如詹尼佛会变为怪物),所以,本作的结局和剧情的自由度更高。
可以说《腐尸之屋3》是系列的巅峰之作,在此之后,系列沉寂许久,虽然于2010年登陆PS3和XBOX360平台,然而,却再也无法重现系列当年的风采。
评论区
共 21 条评论热门最新