译者注:就在上届G-STAR的时候,SIEJA副总裁织田博之接受了追随而来的日本媒体的采访,当时他称韩国市场为“日本以外亚洲地区生态最健康的市场”。而广大任天堂游戏爱好者也知道,任天堂在Wii和DS时代非常重视韩国市场。当下韩国市场究竟是怎样一个情形,很多人不得而知。
原标题: 店铺探访—在五月这个“家庭之月”,成人节取代了儿童节 记者:金宪相
在韩国,儿童节(5月5日)、父母节(5月8日)、夫妇节(5月21日)都集中在五月,所以五月份又被称为“家庭之月”。其中“儿童节”对游戏实体店有着特殊的意义。往年,很多家长会送给孩子一台游戏机,作为给孩子的节日礼物。 然而,今年五月的气氛截然不同,成人玩家纷纷到访,实体店经营者表示,与其说是儿童节,不如说是成人玩家的节日。这样一来,每年都能在”儿童节“创造销售新高的任天堂也无处发力。本月GAMEMECA继续直接走访实体店并听取实体店从业人员的介绍。我们走访的实体店包括:GAMEMOL、东西GAME CHANNEL、龙山电子商店街、罗津电子商店街、国际电子商店街”CD村“实体店、还有其他两家不愿公开名称的店家。
2017年的5月是以包含"佛祖诞辰”(5月3日)、”儿童节"假日(5月5日)、父母节(5月8日)在内的“垫脚石长假”开始的。因此,各实体店业者纷纷预计:长假期间,为了给孩子添置节日礼物而光顾店铺的家庭会比平日更多。
令人意外的是,进入店铺的顾客数量停留在平时的水准,而且任系主机和游戏的销售量也没有增加。也就是说,今年的”儿童节“很不寻常。实体店经营者们认为是两个原因造成了这一现象:
第一个原因:5月7、8日两天正值周末,如果上班族在5月4日请假一天,就可以享受五天长假。这样一来,比起到实体游戏店购买游戏,更多人选择和家人一起外出旅游。“CD村”的从业人员表示:“儿童节那天到店的顾客人数并没有大幅增长”。 (译者注:有网友表示“咱们韩国孩子最近都在补习班里忙着应付书山卷海呢”,换而言之就是“分分分,学生的命根”)
第二个原因:智能手机削弱了传统掌机的竞争力。市场上普遍认为任天堂3DS是巧妙地通过丰富而富于闲趣的游戏阵容而给孩子带来快乐的优质游戏机。可是,被具有多种游戏的智能手机所挤压,3DS为首的传统掌机的地位下降了。3DS本身在去年11月国内发售的“精灵宝可梦太阳/月亮”之后,就没有能够吸引更多玩家的魅力新作了。 (译者注:在今年3月份GAMEMECA的”店铺探访“中,实体店从业人员表示:Switch的日版水货一到店里就被抢光了。不能排除很多人在持币等待韩版Switch)
也就是说,在智能手机挤压传统掌机市场之余,由于没有发行值得玩家注目的作品,3DS在今年5月没有得到与“儿童节市场强者”相应的销售成绩。实际上很多实体店表示,3DS掌机和游戏在儿童节期间的销售业绩不符预期。 (译者注:《精灵宝可梦:太阳/月亮》在韩国市场首周销量9万多套,许多家庭以其作为给孩子的圣诞礼品,可见名作能够带动市场)
本月主机市场的主角是“成年顾客”,PS4和XboxOne都因此走俏
正如上文所述,5月份的实体店未能掀起“儿童节高峰”。相反的是成人玩家填补了“儿童节高峰的空白,作为5月市场的主角而活跃。
首先是PS4方面配备了吸引成年玩家的各种游戏软件。早前发售的《地平线:期待黎明》和《尼尔:自动人形》在5月份也卖得还可以。而以美国DC漫画公司旗下各人气角色展开的格斗游戏《不义联盟2》也创下了高销量。尤其是《不义联盟2》还发售了限定于PS4平台的Ultimate Edition-内置9个DLC角色和三种皮肤,这使得PS4版比Xboxone版更受欢迎。此外:《伊苏8》、《魔女与百骑兵2》、《四女神在线》等著名IP的新作也备受粉丝关注。 (译者注:1990年代世界范围掀起格斗游戏热潮的时候,刚好遇到韩国人均GDP突破1万美元,各地纷纷引进日本最先进的基板,市场回报也非常丰厚,引进《VR战士2》的街机厅老板基本上第二年就能添置一辆轿车。)
在游戏之外,PS阵营也有利好出现。进入五月,PS4 Pro在韩国的供货紧张局面彻底消失。根据GAMEMOL的从业人员介绍:”现在PS4 Pro行货的货源已经稳定了,在电商渠道,由于有很多中小城市和乡镇的客人下单,存货迅速见底。但是在线下实体店,顾客很容易就能买到现货“。实际上,记者在卖场处处都能看到有PS4 Pro在陈列。各大实体店的共同看法是:先前那种刚刚补上一点货很快再度断货的局面不会继续出现了。
Xbox One也享受了”成人市场“的效果。 从5月25日起,龙山电子商店街举办了连续4天的”龙山Kid-Adult大促销“,来访的客人对Xbox One表现得十分关注。东西GAME的从业人员表示”在Kid-Adult大促销期间,我们举办了10%减价活动。一直畅销的“Xbox One S”《极限竞速:地平线3》同捆套装的销量也很好。新发售的Recon Tech 特别版手柄也几乎卖光了。到访本店的客人实在很多”。对于因为独占作比较少,造成销售业绩相对低调的Xbox One来说,本月可谓是时隔许久扬眉吐气的一个月。 (译者注:《光环5》发售的时候,Xbox One在韩国主机市场当月几乎没有敌手)
在《荒野大镖客:救赎2》缺席的6月、《铁拳7》成为市场的支柱。
今年6月,全世界游戏玩家的节日,“E3”大展就要开幕了。由于E3大展期间会发布众多期待大作的新消息,等待着这一节日的玩家们都非常地关心。
相反,实体店对E3的期待感已经钝化了。原因果然是《荒野大镖客:救赎2》发售延期的消息已经广为人知。RockStar的前作《荒野大镖客:救赎》是一款描写美国西部开拓时代江湖浪子的人生的动作游戏,被评论家认为展现了开放世界游戏的精髓,获得了2010年的GOTY(年度全球最佳游戏)。作为后续作,《荒野大镖客:救赎2》也备受期待。
尤其是《荒野大镖客:救赎2》现在仅仅决定发售主机版而未宣布PC版,这样一来,作为一款能够引领实体店业绩的大作,备受业者期待。实体店业者们当时曾认为:如果RockStar今年E3期间及时发布《荒野大镖客:救赎2》的相关资讯,玩家的期待感会上升,从而拉动6月的主机硬件销售。
然而,RockStar在5月23日突然宣布《荒野大镖客:救赎2》的发售日推迟到2018年年初,业者们不得不把“对游戏的期待感带动硬件销售”的预期推后。大家普遍认为,由于发售日的推迟,即使RockStar在E3期间公布相关信息,由于实际发售日推迟到了明年,在6月份为了《荒》而购机的顾客也会少于当初的预期。
实体店业者普遍认为《铁拳7》是能够在实体店替代《荒野大镖客2:救赎》空缺的作品。万代南梦宫的代表作,格斗游戏《铁拳》系列的最新作《铁拳7》将于6月1日在PS4和XboxOne平台发售,实体店也期待《铁拳7》成为拉动6月业绩的游戏。据实体店工作人员介绍,实际上为了更好地享受《铁拳》特有的韵味和乐趣,许多顾客在购入《铁拳》系列家用机版游戏时,也会配套购入能用在游戏机上的街机摇杆。《铁拳7》也当然会促进消费者购入周边硬件。(译文完)
译者按1:当年《VR战士2》在韩国全盛时期,人气爆棚,号称可让机厅老板第一年换新车,可惜VF2基板价格高昂。南梦宫在韩国低价开拓市场,一举铺开。等到韩国选手申义旭在世嘉举办的国际大赛夺冠,世嘉竟然从此放弃举办国际大赛。南梦宫再度趁虚而入,举办各种韩日对抗大赛、或者国际大赛设立韩国分赛区,使韩国高手尽投铁拳。韩国街机全盛时代有两万多个街机厅,此外还有许多文具店、玩具店和杂货店设置街机,铁拳和拳皇两家市占率最高。PS2时期,铁拳家用机版是韩国最畅销的PS2正版游戏之一。2009年之后,韩国的顶尖铁拳高手可以职业化,可以养家,可以成为”社会服务要员“变相免除兵役。
译者按2:最近半年GAMEMECA报道的韩国实体市场的代表性事件有:成为圣诞热门礼物的《精灵宝可梦:太阳/月亮》;落入边骂边热卖怪圈被迫两次全国补货的《剑风传奇无双》;人气堪与欧美AAA抗衡的《KOF14》;一抢而空的Switch日版水货和需要排队购买的《地平线:零之曙光》;畅销程度超预料的《机战V》。
译者按3:GAMEMECA是韩国著名电玩书籍出版社jeumedia设置的游戏新闻类网站。
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